谷歌Arts and Culture增加一系列AR史前生物和历史文物

谷歌的Arts and Culture应用现在可以通过增强现实功能展示史前生物和历史文物。这样,用户就能在家中观察寒武纪的古甲壳动物化石或近距离欣赏阿波罗11号的指挥舱和尼尔·阿姆斯特朗的月球宇航服。尽管许多博物馆因为疫情而关闭,但人们的兴趣开始转向增强现实,因为在现实世界中可能受制于健康安全措施的限制。虽然当前的技术效果不如在现场观看展品,例如在伦敦自然历史博物馆观看真实蓝鲸骨架,但增强现实提供了一种便利的方式,让用户能够在自己的房间中欣赏各种艺术品和文物,如画作和雕塑。此外,谷歌搜索的AR查看功能还新增了各种各样的支持对象,包括3D动物、恐龙和昆虫等。
谷歌Arts and Culture增加一系列AR史前生物和历史文物

VR音乐娱乐平台 MelodyVR 以 7000 万美元收购Napster

虚拟现实音乐公司MelodyVR近日宣布以7000万美元收购流媒体服务商Napster,旨在打造集沉浸式现场表演和音乐流媒体服务于一体的音乐娱乐平台。Napster是音乐行业的颠覆者之一,目前拥有超过300万用户,2019年营收达1.13亿美元。收购完成后,MelodyVR和Napster将继续独立运营,但最终会合并为一个平台。MelodyVR首席执行官表示,他们希望创造一个集视觉内容和音乐流媒体于一体的音乐平台,为听众提供真正的音乐体验。Napster首席执行官表示,两个平台的产品、技术和文化协同效应将为音乐爱好者、艺术家和整个音乐产业带来巨大创新。值得一提的是,在疫情期间,MelodyVR为歌手在伦敦和洛杉矶设立了安全工作室,以提供安全的沉浸式音乐表演。MelodyVR目前免费支持Oculus Quest、Oculus Go、Gear VR和智能手机。
VR音乐娱乐平台 MelodyVR 以 7000 万美元收购Napster

Facebook AR/VR业务全纳入Facebook Reality Labs,包括Oculus业务

Facebook宣布旗下所有的AR/VR团队将统一命名为Facebook Reality Labs(FRL),以反映其在构建下一个计算平台时的工作。Facebook还公布了Facebook Connect(原Oculus Connect)的大会日期,将于9月16日以线上方式举行。FRL的使命是打造能够帮助人们随时随地感受到彼此联系的工具,并解除物理距离的限制。Facebook表示致力于负责任的创新,并将隐私保护融入到AR/VR技术的设计之中。AR和VR将改变工作、交互和游戏的方式,带来新的用例。FRL将扩展到包括研究、硬件和软件在内的所有团队,并将继续改进相关的隐私保护方法。Facebook Connect将分享整个FRL团队的工作进展,并举办一系列的开发者活动。 图像来源:https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/d9912c03d8e0e898622649e07fb04e40.jpg 图像来源:https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/21b9e915cdd62751f16d40cd377c4f18.jpg
Facebook AR/VR业务全纳入Facebook Reality Labs,包括Oculus业务

“OC7”大会9月16日在线举行,更名为“Facebook Connect”大会

Facebook宣布其年度增强现实和虚拟现实大会Facebook Connect将于9月16日在线上举办,并对所有人免费开放。这是Facebook举办AR/VR年度大会的第七个年头。Connect大会已经超越了Oculus的范畴,涵盖了从Spark AR到Facebook Horizon的各个方面。活动中将展示一系列全新的研究和产品新闻,以反映其广泛的涉猎范围。为了更好地代表整个Facebook Reality Labs团队的工作进展,Facebook决定将年度AR/VR活动改名为Facebook Connect。在本次大会上,观众可以参加高管和行业远见者的主题演讲,了解AR/VR领域的最新创新。
“OC7”大会9月16日在线举行,更名为“Facebook Connect”大会

Oculus Connect被重新命名为Facebook Connect,将于9月16日在线举办。

Facebook宣布将其XR开发者活动更名为Facebook Connect,这是继奥卡卢斯连接六届大会之后的决定。今年的活动将于9月16日在线上举行,与以往活动相比,无论是否使用奥卡卢斯的品牌,Facebook Connect仍将关注公司的XR努力。此外,Facebook还宣布,用户将需要使用Facebook账号来使用其虚拟现实头盔。由于疫情的影响,今年的活动将转为在线形式,任何人都可以免费参加。虽然大部分会议都会是预先录制的,但Oculus首席技术官约翰·卡马克确认他将在现场直播未经脚本的主题演讲,保持了他的承诺。Facebook Connect活动一直是发布关于游戏、硬件、软件和长期愿景的重要公告的平台。预计在今年的活动上将发布下一代Quest头盔,并正式发布首个元宇宙式VR社交体验Horizon。同时,我们也期待听到Facebook XR研究部门首席科学家迈克尔·阿布拉什关于公司研发努力的最新进展。

融资并购VR音乐平台MelodyVR宣布7000万美元收购音乐平台Napster

MelodyVR宣布以7000万美元收购Rhapsody International旗下的Napster,这一交易将结合音乐流媒体与沉浸式VR直播平台。Napster拥有300万用户和9000万条曲目,并在2019年创造了1.13亿美元的收入。收购后,双方将继续独立运营,致力于打造一个综合娱乐服务平台。MelodyVR的CEO表示,此次收购将融合音频和视觉内容,为用户提供丰富的音乐体验。该平台将利用尖端技术,为音乐爱好者提供更好的现场表演与录制音乐的选择。
融资并购VR音乐平台MelodyVR宣布7000万美元收购音乐平台Napster

AR谷歌终止Pixel手机中的AR贴纸功能Playground

谷歌在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的态度不断变化,虽然其ARCore平台仍然在运作,但已有多项早期的AR功能如Playmoji被撤回。Playmoji曾是谷歌在AR方面的突出表现,展示了其计算机视觉技术,使虚拟生物能够与用户互动。然而,该功能现已从Pixel 4a及未来款式中移除。谷歌表示希望将AR重点放在更广泛的用户体验上,虽然目前主要功能仍仅集中在移动设备上的简单应用,缺乏第三方开发的支持可能导致其技术推广受到限制。
AR谷歌终止Pixel手机中的AR贴纸功能Playground

最新资讯Bigscreen推出DLNA视频播放器功能,用户可轻松浏览视频及音乐文件

Bigscreen宣布推出免费更新,新增DLNA支持功能,帮助用户无线浏览和观看视频、音乐文件,特别适合一体机头显用户如Oculus Quest。用户可以通过DLNA连接到各种媒体服务器,免去手动复制文件的麻烦。此外,Bigscreen计划在接下来的几个月内推出大量更新,包括大型新电影制片厂、好友系统和付费会员计划。同时,原始的“远程桌面”功能将结束测试版,正式上线。Bigscreen将继续支持多种VR设备,保持免费使用。
最新资讯Bigscreen推出DLNA视频播放器功能,用户可轻松浏览视频及音乐文件

最新资讯200816 VR/AR一周热点资讯大放送 | VR陀螺

本文提到XR行业应用的多个案例,包括ID家、混合现实家居新零售,以及蛙色网络和VR云旅游的解决方案。这些案例展示了XR技术在不同领域的实际应用潜力,有助于推动行业的发展与创新。研究院XR行业应用案例集展示了多种XR技术在现实场景中的应用,包括教育、医疗、娱乐等领域。这些案例不仅展示了XR的技术潜力,也为行业创新提供了实践依据,实现了虚拟与现实的深度融合,助力各行各业的数字化转型。文本探讨了XR行业中的应用案例,包括青岛啤酒的AR/VR营销案例,以及陀螺螺研究院在XR领域的应用实例。这些案例展示了XR技术在市场营销和科研中的创新运用,推动了行业的发展与转型。螺研究院和AR汽车装配配案例集展示了XR行业的应用。通过具体案例,展示了XR技术在汽车制造和检验领域的有效使用,推动了行业的发展与创新。该集成了多种XR技术,展现了其在提高工作效率和质量控制方面的潜力。文本主要提供了有关投稿、爆料以及商务合作的信息。投稿邮箱为tougao@youxituoluo com,商务合作联系为六六(微信:13138755620)。同时,文本提到加入行业交流群的方式也可通过同一联系方式。文本讨论了XR行业中的研究和应用案例,重点提到西安大唐不夜城的VR应用。通过该案例,强调了XR在文旅领域的潜力与创新应用。陀螺研究院XR行业应用案例集,探讨了在XR技术中的实际应用场景与成果,包括虚拟与增强现实的结合,通过实例展示如何利用这些技术实现创新与转型,推动行业发展。同时,重点关注了售后服务与支持系统的构建,以确保技术实施后的持续优化与用户体验提升。VR领域中的案例集包括“幻威电力培训案例”、“XR行业应用案例集”和“AR光影魔幻夜游项目”。这些案例展示了虚拟现实和增强现实技术在教育培训、行业应用和娱乐活动中的实际应用效果。通过这些案例,能够更好地理解XR在各领域的潜力与创新应用。文本探讨了XR行业在教育和解决方案中的应用,提到5G和VR技术在提升教育体验和创新决策方式中的重要性。这些技术的结合能够提供更加沉浸和互动的学习环境,为用户带来全新的学习体验和实用的解决方案。本文提到了V R+5G在虚拟现实行业的应用案例,包括相应的解决方案和运营管理。具体案例涉及到的技术与方法,可能涵盖了虚拟现实中的实时应用和数据集成等方面的探讨,展示了VR行业与5G技术的结合,为用户带来更丰富的体验与更高效的运营管理方式。近期XR行业动态包括:Facebook推出升级版面部重建技术Modular,华为VR开发应用大赛东北赛区圆满落幕,Vicarious Surgical完成1320万美元融资,VR版思维导图应用Noda增多用户功能,将于2021年登陆Oculus Quest,苹果新专利曝光可与MR眼镜或HMD配合使用,兰蔻推出在线虚拟旗舰店,Valve Index发货期缩短,VR游戏《小魔女学园:VR魔法扫帚竞速》将于10月推出,Mozilla裁员导致XR项目受影响,Varjo完成5400万美元C轮融资,及Google Lens新增数学解题功能等。本周XR领域重要新闻包括:天翼云VR成功举办“5G+VR未来星推官”虚拟云签约;Facebook Reality Labs研究设备功耗与图像质量;戛纳XR影像展展现360VR影像的新发展;Nreal与LG U+合作推动AR产业商业化;全国VR企业人数攀升至227家;LG U+的AR/VR用户数量超60万;Oculus宣布不再支持Oculus Go;苹果曝出新MR头戴设备专利;Mozilla通知Firefox Reality浏览器支持PC VR平台;华为推出Reality Studio工具助力3D开发。文本提及百度VR营销解决方案,强调在XR行业中的应用与案例研究。同时提及杭州的研究机构以及相关项目的实施。这些活动旨在推动行业创新与发展,探索基于虚拟现实技术的新商业模式。文本涉及XR行业应用案例,包括易现EZXR在汽车制造及AR赛车等领域的应用,具体探讨了其在提升用户体验与教学方面的实际效果。同时,提到中关村三小VR超感教室项目,强调了XR技术在教育中的创新性用途。