以VR初心者:用VR电影《4英尺的盲约》打破残疾与性别的禁忌

《声音VR播客》的这一期介绍了一部名为《四英尺盲约》的VR电影作品。该作品试图探索与残疾有关的议题,特别是与性别有关的议题。制片人的灵感来源于一次TED演讲,演讲者谈到了残疾、幽默和性别。该团队最初计划制作一部纪录片,但最终决定拍摄一部试图探索残疾、约会和性别等问题的虚构电影。该片通过以残疾女主角的视角呈现故事,给观众带来了与现实不同的体验。制作方希望通过展示这些议题和经历,引起观众的思考和共鸣。在采访中,演员和导演们讨论了他们对VR以及该作品能够带给观众的体验的看法,还讨论了制作过程中的挑战和他们希望触及的更多议题。他们希望能打破人们对于残疾的固有观念,让人们更加开放和理解不同的生活经历和多样性,以及通过VR达到社会变革的目的。

VR出挑:与罗杰·罗斯·威廉姆斯一起推进“黑人旅行”项目的外联与互动更新

《VR之音播客》的主持人肯特·拜在本期节目中聚焦名为《在黑人旅行时》(Traveling While Black)的虚拟现实作品。该作于2019年在圣丹斯电影节首映,利用360度视频展现了黑人旅行时的种族歧视和困境,并让观众有机会通过沉浸式体验更加深入地了解这一话题。肯特·拜采访了该作品的导演罗杰·罗斯·威廉姆斯,了解了他在过去一年中展示作品的经历,以及作品在不同环境和场合下的影响。他提到,作品引起了很大的共鸣,不仅在电影节上展示,还与许多组织合作,在各地进行放映和讨论。此外,他们还讨论了虚拟现实媒体对于探索和改变现实的潜力,以及通过创作和讲故事来引发深远影响的理论。

VR为善:使用AR探索Asad J Malik的《Jester’s Tale》中拟人化虚拟实体的道德困境

Ken Pai的《VR之声》播客介绍了Unity for Humanity项目中的虚拟现实作品《Terminal 3》和《Jester's Tale》。Ken回顾了他在参加圣丹斯电影节时对《Jester's Tale》的体验和反应,他提到了关于意识和人工智能的讨论,以及作品中的道德和伦理问题。他还讨论了一些关于虚拟角色和人工智能在虚拟现实和增强现实中扮演的角色的问题。Ken还提到了在做虚拟角色时所面临的挑战以及对作品的期望。他认为未来增强现实和虚拟现实具有很大的潜力,可以在多个领域发挥作用,并开创全新的现实体验。该播客讨论了波比(Poppy)等流行文化偶像以及角色的创造,并强调了艺术家在创造虚拟角色时要考虑的伦理和道德问题。最后,他提到了作品中在移动设备和ARCore等技术中的实施挑战和优势,并展望了自己在未来将继续探索和实践的方向。过去几个世纪里发生了许多变化,世界各地都经历了许多事情。因此,我们不应该对技术、市场或人们的意见和观点失去信心,而是让它们自己发展和引领我们走向一个公平、美好的虚拟未来。我认为所有这些都需要对话和实验,并对自身做深度反思。与电影等媒体不同,我相信虚拟现实是一种很难避免自省的媒体,并且应该真正拥抱和沉浸其中。此外,XR行业正经历着一些奇怪和不同的时期,一些融资机会关闭,新的机会出现。这个行业并不容易,需要承受较少的报酬和大量的困扰,但也具有回报。值得追求的目标是逐渐实现的,但这需要时间。因此,如果想从事这个行业,必须接受困难的现实。

苹果为AR/VR申请指戴式控制设备和头显贴合度优化方法

苹果正在研究为用户改善虚拟现实和增强现实体验的方法。最近,美国专利商标局公布了苹果的一批相关专利申请。其中一项名为“Computer Systems With Finger Devices”的发明将允许用户更容易与虚拟空间中的项目进行交互。为了解决虚拟空间交互的难题,苹果正在研究一种指戴式设备,该设备包含传感器和触觉反馈,可以检测手指运动并提供触觉反馈,让用户能够操纵虚拟对象。另一项名为“Adjustable Electronic Device System With Facial Mapping”的专利申请则涉及使用类似于Face ID传感器的组件来扫描用户面部,并优化头显的贴合度。这项专利描述了可以根据用户面部特征识别合适的面部贴合模块以提高用户头戴式设备的贴合度。这些研究有助于改善用户在虚拟现实和增强现实体验中的交互和舒适性。
苹果为AR/VR申请指戴式控制设备和头显贴合度优化方法

VR 为善:Unity Technologies 的 Unity for Humanity 比赛

《虚拟现实之声》播客是由肯·派(Ken Pye)主持的。在播客中,肯·派与Unity的艾米·齐默曼(Amy Zimmerman)交谈,探讨了虚拟现实在社会影响领域的作用。艾米是Unity for Humanity比赛的创始人之一,通过自己的体验认识到沉浸式技术对个人和社会的潜力,并致力于支持更大型的社会影响项目。她介绍了Unity for Humanity比赛的历史,以及他们支持和资助的项目。他们还讨论了虚拟现实技术在医疗、教育和文化方面的应用,并强调了创作者对社会影响的重要性。艾米还谈到了VR作为工具和解决方案的潜力,以及如何量化虚拟现实对观众和决策者的影响。最后,他们讨论了《终端3》等项目,以及Unity for Humanity比赛的未来计划。 这期《虚拟现实之声》播客与Unity for Humanity的创始人Amy Zimmerman讨论了虚拟现实在社会影响领域的应用。Amy介绍了Unity for Humanity比赛的历史和支持过的项目,并强调了虚拟现实的潜力来改变世界。他们讨论了虚拟现实在医疗、教育和文化方面的应用,以及如何量化虚拟现实的影响。同时,他们还谈到了《终端3》等具有社会影响力的项目,并展望了Unity for Humanity比赛的未来。他们认为虚拟现实不仅能够提供沉浸式的叙事体验,还能成为解决现实世界问题的工具和解决方案。他们鼓励创作者继续创造,改变世界。

VR for Good:Vulcan Productions 资助环境 XR 制作并举办影响力现实峰会

Vulcan Productions是一家支持讲述有影响力故事的公司,重点关注气候变化、海洋健康、生物多样性和保护、以及社区建设等领域。他们与创作者合作,通过资助项目来实现社会变革。Vulcan Productions的新媒体创意总监马特·米利厄斯表示,他们的目标是通过360度影片和虚拟现实等新的叙事方式,将观众带入到具体的故事场景中,以唤起共情和改变意识。马特分享了Vulcan Productions参与的一些早期VR项目,包括关于海洋健康和世界问题的故事。他还谈到了Vulcan Productions与XR for Change等组织合作,以及他们对于资金模型的思考。马特还提到了Impact Reality Summit的重要性,这是一个让各方合作共同推动XR领域发展的平台。他认为虚拟现实具有巨大的潜力,可以在未来将故事融入到人们的日常生活中。整体而言,Vulcan Productions致力于通过资助和推动创作者讲述有影响力的故事来改变世界。

VR 为善:Meow Wolf 谈沉浸式艺术革命的商业化

肯特·拜在《声音之旅VR播客》中采访了Meow Wolf的联合创始人兼CEO Vince Kadlebeck。Meow Wolf是一个在圣菲成立的沉浸式艺术团体,他们通过提供不同的资助和艺术家资助来回馈社会影响和社会变革。Meow Wolf通过购买圣菲的保龄球馆并将其改造成一座完整的沉浸式艺术装置来实现这一目标。他们已经筹集了超过1.5亿美元的资金,计划在拉斯维加斯和丹佛开设新的沉浸式艺术装置。Meow Wolf还着眼于投影映射、增强现实和虚拟现实等技术,并希望将其融入到他们创造的更大范围的沉浸式艺术革命中。该公司还致力于回馈社会,通过知识产权奖金计划和资助项目来促进公平和社会变革。他们试图找到创意和商业之间的平衡,以实现可持续发展。Meow Wolf希望通过提供可接触的创意体验,促进更多的包容性和对可能性的开放,推动社会变得更可行、更受尊重和更具容忍性。

VR for Good:慈善VR项目《我们生活在空气的海洋中》来自Marshmallow Laser Feast的实境娱乐体验。

沉浸式现实(XR)工作室Marshmallow Laser Feast创造了一系列令人惊叹的体验,包括在伦敦萨奇画廊推出的基于位置的娱乐体验《我们在水中的海洋中生活》。该体验以点云表现方式展现树木吸收水和二氧化碳释放出氧气的过程,并通过触觉和气味带来身临其境的体验。《我们在水中的海洋中生活》取得了巨大的成功,持续五个月的售罄表演。这个体验的经济影响以及将自然生态和人类联系起来的社会影响是Marshmallow Laser Feast想要探索的话题。他们希望通过创造具有环境要素的作品,将一种积极的宣传信息传达给更多的人。此外,他们计划延展《我们在水中的海洋中生活》到其他地点,并将作品带到学校教育环境中。Marshmallow Laser Feast的作品在伦敦萨奇画廊的展示引起了热潮,成为一个文化热点,他们希望能将这种体验扩展到更广泛的地区。在采访中,他们还讨论了关于感官体验、情感联系、技术挑战和VR的未来潜力的问题。

VR促进公益:Kaleidoscope VR在Impact Reality Summit上将XR艺术家与资助者相连接

ct Reality峰会,并且也参与了《黑人之旅》等项目的讨论。峰会上展示了许多实际的项目,并探讨了如何通过沉浸技术实现社会变革以及为这些项目提供资金支持。Renee认为,艺术可以影响文化,通过重新编程文化的方式来解决全球性问题。他认为,通过沉浸式技术和沉浸式叙事,可以创造出一种新的思考和体验方式,从而影响人们的态度和行为。同时,他认识到XR行业面临的挑战,如分发和资金问题。他希望通过建立一个网络平台和提供相应工具和服务来推动行业的发展。此外,Renee提出了培养观众群体、艺术家相互支持以及寻找新的资金筹集模式的想法,以促进奇怪的独立艺术项目的发展。最终,他认为沉浸式技术和沉浸式叙事的潜力在于改变世界、重新编程文化以及为人类创建更加幸福的生活方式。他呼吁更多人加入Kaleidoscope,共同创建一个繁荣的XR社区,以推动行业的发展。

《行尸走肉:圣徒与罪人》评测 – 令人满足地沉浸于存在主义的苦恼中

Quest、PlayStation VR 游戏类型:恐怖生存 游戏内的世界:根据同名漫画书系列《The Walking Dead》创作,玩家扮演主角Clementine,身陷一个被活死人占领的世界,需要在危险的环境中生存 游戏特色:高度互动性,玩家的每个选择都会影响剧情走向,为玩家提供非线性的故事体验 设备要求:使用虚拟现实头显,手柄和追踪器,增加沉浸感 游戏评价:评论者们对游戏的恐怖氛围、人物角色塑造和互动的自由度表示赞赏,称其为真正的VR恐怖大作,适合那些喜欢挑战和惊吓同时又想要参与强大叙事的玩家。 总结:《行尸走肉:圣徒与罪人》是一款以恐怖生存为主题的虚拟现实游戏,通过高度互动和非线性的故事体验让玩家感受到极度的困厄。游戏充分利用虚拟现实技术,提供了沉浸式的游戏体验。作为同名漫画书系列的衍生作品,游戏受到了评论家的认可和赞赏,被视为真正的VR恐怖大作。《圣徒与罪人》是一款虚拟冒险游戏,背景设定在被帮派和僵尸占据的新奥尔良。游戏玩家需要在这个灰色无情的世界中生存,并对抗无休止的不死生物。玩家需要四处搜寻基本物资,并将其制作成有用的物品,以帮助自己在地图上前行。游戏注重战略平衡,玩家需要管理自己的体力和生命值,并制造适合的武器。 游戏中,玩家需要面对不同种类的僵尸,包括普通僵尸、散发传染气体的僵尸以及带头盔的僵尸。玩家可以选择使用射击或近战的方式来对抗僵尸,然而武器的耐久度较低,制造并配备适当的弹药需要大量资源。 游戏的声音设计非常出色,通过声音和配音帮助玩家感知僵尸的位置和状态。整个游戏场景非常黑暗,玩家需要习惯在暗处行动,唯一的辅助是军用手电筒。 关卡设计较小,玩家只能在少数副任务中获取探索区域。整体而言,《圣徒与罪人》是一款令人感到沉浸的、刺激的虚拟冒险游戏。《圣徒与罪人》是一款基于物理的VR游戏,虽然不完全依赖于物理,但武器有重量,用户的虚拟手无法跟上真实手的速度。然而由于Oculus Touch手柄的手部定位问题,长时间游戏后可能会感觉到身体位置的不舒服。游戏提供了许多舒适选项,包括快速切换和平滑转向移动,以及可变视场遮罩来保持移动的舒适。除了个别情况下会感觉略微不舒服外,游戏对于站立和坐着的玩家来说非常舒适。