富士康、亚太电信和英特尔联手在台湾推出边缘计算平台

台湾的富士康、亚太电信和英特尔最近共同推出了多路访问边缘计算(MEC)平台,旨在为AR/VR医疗保健、I/O虚拟化(IoV)和零售业提供智能解决方案。该平台使用英特尔网络终端虚拟化(NEV)SDK技术和DPDK(数据平面开发套件)SDK开发,提供不同的服务器选项,通过MEC控制器,用户可以集中管理和监控不同地区的服务器。亚太电信的董事长吕芳铭表示,他们计划利用MEC的核心技术,在家庭安防门禁、面部智能零售、虚拟消费和无人商店购物等多个领域推出面部识别服务。
富士康、亚太电信和英特尔联手在台湾推出边缘计算平台

Vive Focus售价3999元起,12月12日开始预售

今天,在北京,HTC宣布了旗下VR一体机Vive Focus的发售消息。蓝色款售价4299元,白色款售价3999元,预售从12月12日开始,2018年1月份开始发货。 Vive Focus配备3K AMOLED屏幕和3DoF手柄,刷新率为75Hz,FOV为110度。它基于高通骁龙835移动VR平台,支持内向外六自由度追踪技术和空间定位。Vive Focus无需连接外部PC或智能手机即可运行,通过HTC移动VR开放平台VIVE Wave和HTC VR内容平台VIVEPORT支持。 如果想购买Vive Focus,从2017年12月12日零点开始,可以在Vive官方、京东、天猫、国美以及苏宁等渠道购买。
Vive Focus售价3999元起,12月12日开始预售

这五款Oculus资助的VR影视作品将亮相圣丹斯电影节

明维网报道称,将于2018年1月举行的圣丹斯电影节上,将有5款支持Oculus的虚拟现实(VR)体验亮相New Frontier单元。这是Oculus系列作品第四次参展圣丹斯电影节,展示了VR娱乐和故事叙述方面的进展。其中的5部作品包括:由Here Be Dragons制作的《Dispatch》,讲述了小镇派出所警察调度员的故事;黑眼豆豆合唱团出品的《Masters of the Sun》,讲述了一个与毒品、犯罪和歧视作斗争的故事;Felix & Paul工作室的《Space Explorers》,与NASA合作,体验宇航员进入太空的场景;Eliza McNitt制作的《Spheres》,探索宇宙的音乐;以及由Oculus Story Studio制作的《Wolves in the Walls》,取材于尼尔·盖曼的故事,讲述了一个小女孩探索墙壁隐藏的事物的故事。这一系列项目探索了声音与视觉、文化与评注、普通与奇异之间的相交,致力于提高VR艺术形式的高度。
这五款Oculus资助的VR影视作品将亮相圣丹斯电影节

谷歌分享了新的关于焦点渲染技术的研究成果

显示分辨率正在增加,但用于为这些显示器提供内容的图形处理能力并未以相同的速度增长。于是,人们提出了凹凸渲染的概念,这是使虚拟现实头显更具沉浸感的一种常见技术。虽...

四大会计师事务所的德勤收购了AR-VR内容技术厂商WPC

世界四大会计师事务所之一的德勤已收购虚拟现实与增强现实厂商Well Placed Cactus(WPC),以增强其数字技术能力。WPC成立于2012年,其工程师主要位于墨尔本和布里斯班,并利用虚拟现实和增强现实等技术制作游戏和交互式体验。据悉,WPC将成为德勤数字的全新Digital Emerging Technology团队,由德勤数字的首席合作伙伴Steve Hallam领导。Hallam表示,他们相信新兴技术将对机构和个人产生深远影响,将WPC团队的技术专业知识融入到他们的数字产品中是自然而然的发展。WPC的执行总监Jack Gillespie则表示,他们很高兴将自己的技术专长融入到德勤数字现有的创意能力中,这对于德勤这样规模的机构将新兴技术团队带进来是行业向前迈进的一大步。WPC与德勤合作的项目包括位于悉尼的ANZ Virtual Garden,一个三层楼高的交互式虚拟花园。
四大会计师事务所的德勤收购了AR-VR内容技术厂商WPC

谷歌确认Daydream下一个方向为注视点渲染技术

谷歌最新引入了注视点渲染技术,利用人类视觉系统的特性来提高VR/AR头显的分辨率显示。头显的中央凹可以提供更清晰的视觉,而外围视场的视觉质量相对较低。注视点渲染利用这一特性来减少头显外围视觉的空间分辨率,从而减少计算量。谷歌希望通过这种有效的数据传输方式优化XR体验,推出新一代轻量级、低功耗、高分辨率的头显。此前已有其他公司如FOVE与Open XR Group合作研发类似的方法,旨在利用人类感知世界的特性。谷歌副总裁兼AR/VR部门负责人Bavor表示,相信未来几年内搭载注视点管道的VR和MR头显将会出现。
谷歌确认Daydream下一个方向为注视点渲染技术

迎接Touch上市一周年,Oculus正式推出Rift Core2.0

10月份,Oculus在OC4大会上公布了Oculus Rift的主要更新Rift Core 2.0。该更新为Oculus Rift体验带来了重大改动,包括为Oculus Touch控制器和现代PC VR设备提供原生的虚拟计算、全新的可定制Home首空间以及重新设计的、更适合VR环境的用户界面。Rift Core 2.0的主要功能包括重新设计的用户界面、虚拟桌面、Oculus Dash等。目前Rift Core 2.0的Beta版本已经上线,用户可以通过Oculus Desktop应用的设置选择“公共测试频道”,然后系统将自动下载Rift Core 2.0测试版。Oculus的开发团队正在寻求Rift用户社区的反馈,并为用户提供了UserVoice来提交意见和投票喜欢的功能。
迎接Touch上市一周年,Oculus正式推出Rift Core2.0

Oculus出品,VR短片《Wolves in the Walls》将登陆圣丹斯

圣丹斯电影节公布了一系列将在新前沿单元亮相的作品,其中包括《Wolves in the Walls》。虽然虚拟现实(VR)已经不再是硅谷的宠儿,但剧场式VR社区仍然取得了里程碑式的进展。Facebook旗下的Oculus Story Studio早在今年年初就宣布关闭,50名员工将离职,而他们的主要项目《Wolves in the Walls》也将被取消。然而,这并没有阻止Oculus Story Studio的核心团队继续制作项目。这支团队在Oculus的支持下,积极努力为圣丹斯电影节制作最终版本的《Wolves in the Walls》。《Wolves in the Walls》由Pete Billington执导,根据著名作家尼尔·盖曼的故事改编。影片中,一位小女孩将探索房间墙壁的潜藏之处。Oculus Story Studio一直领先于VR行业,在创作精美故事的同时,他们还开发了一种允许在VR中创作的工具——“Quill”,以及探索将VR电影制作与人工智能技术结合的可能性。观众将首次扮演电影中的一个角色,帮助露西克服困难。
Oculus出品,VR短片《Wolves in the Walls》将登陆圣丹斯