眉飞色舞玩游戏?《Rainbrow》用iPhone X实现眉毛玩AR

华盛顿大学的研究生Nathan Gitter开发了一款名为《Rainbrow》的游戏,该游戏利用了iPhone X的原深感摄像头和苹果的ARKit增强现实平台。在游戏中,玩家需要通过眉毛的运动来控制一个笑脸表情躲避其他的表情。这款游戏采用面部表情作为控制输入方式,与其他ARKit应用有所不同。Gitter表示计划将苹果的游戏中心整合到游戏中,以实现多用户模式。对于iPhone X的隐私安全问题,《Rainbrow》明确表示只使用原深感数据来实现游戏目的,而不涉及面部识别数据的共享或出售。根据苹果的政策,即使是开发者也无法访问用户的信息,因为这些信息被安全地存储在加密空间中。
眉飞色舞玩游戏?《Rainbrow》用iPhone X实现眉毛玩AR

与AMD、苹果合作,Unity为iMac Pro用户带来VR开发工具

Unity宣布其开发引擎现已支持用户在iMac Pro上开发虚拟现实游戏和体验。Unity已与AMD、苹果和Valve合作,以确保在Mental图形API和苹果硬件上实现Unity开发的最佳集成。首批在iMac Pro上上线的VR体验包括《Electronauts》和《Gravity Sketch》,展示了Unity开发者可以在macOS上发挥创意的方式。Unity全球VR/AR战略负责人Tony Parisi表示,iMac Pro的推出让虚拟现实技术普及到更多的消费者和创作者,这是一个令人激动的时刻。《Electronauts》旨在为用户提供沉浸式的音乐创作体验,让所有音乐爱好者都能成为DJ,在虚拟现实环境中表演和制作音乐。而《Gravity Sketch》是一个由英国皇家艺术学院设计工程师开发的工具,旨在帮助用户在三维空间中设计3D模型、场景和艺术作品。
与AMD、苹果合作,Unity为iMac Pro用户带来VR开发工具

虚拟现实在如何变革广告业

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)可能会改变世界,带来完全沉浸式的体验,使用户能够与虚拟世界中的对象进行交互。然而,VR和AR面临的最大挑战是如何推广普及,让不了解技术或对其不感兴趣的消费者接受。不过,VR和AR的未来逐渐清晰,技术开发者将致力于硬件和软件内容的发展,而相信这一未来的媒体公司将努力探索合适的广告策略。根据早期的项目经验,虚拟现实和增强现实广告在消费者中并不被视为一件坏事,只要它以一种自然或时尚的方式与广告内容交互,给用户提供非侵扰的沉浸式体验。VR广告可以采用虚拟房间、应用内广告等形式,这些新形式的广告故事叙述能够创造更深入的情感影响,为用户带来更真实的体验。同时,AR技术也在不断发展,它有可能在VR之前成为主流市场,因为AR技术的门槛较低,能够更容易地为大众提供丰富的AR内容。虚拟现实和增强现实能够帮助营销人员以全新的方式收集消费者数据,帮助他们更好地理解消费者需求,实现更精准的广告和推广。如果VR和AR最终发展成为主流媒体,广告商将紧随其后并与之相适应。
虚拟现实在如何变革广告业

Magic Leap与后摇滚乐团Sigur Rós共同设计交互式音乐体验

Magic Leap的执行总监罗尼·阿伯维茨上周在Twitter上宣布将在本周带来“有趣和酷炫的东西”。现在我们可能已经知道这东西是什么了:一款由冰岛后摇滚乐团Sigur Rós设计的交互式音乐体验。据报道,Magic Leap邀请了Pichfork记者Marc Hogan体验了这款音乐体验。尽管我们无法得到设备的详细信息,但可以得知设备能够识别手势操作,并且物体能够在环境中调整形状。Pichfork的文章描述了这款名为“Tónandi”的音乐体验,其中有类似小水母的生物形式展示了Sigur Rós乐团的音乐。体验听上去很棒,但与过去的类似音乐系统相比,它结合了90年代的节奏游戏《CamJam》和最近推出的虚拟现实DJ工具“Electronauts”的元素。此外,文章还提到了这款音乐体验与Bjork和Radiohead早前发布的“app albums”有相似之处。Magic Leap的目标是取代手机、电视和计算机,创造一个通过想象力实现创意的空间。虽然Pichfork将“Tónandi”描述为未来可能出现在Magic Leap设备上的应用程序,但由于Magic Leap没有展示具体的应用商店、操作系统或硬件,所以这仍然是一个模糊的描述。
Magic Leap与后摇滚乐团Sigur Rós共同设计交互式音乐体验

支持6DoF控制器定位,Chirp推出全新超声波ToF传感器

Chirp Microsystems是一家开发低功耗超声波传感技术的公司。他们最近推出了体积最小、功耗最低的超声波飞行时间传感器CH-101和CH-201。超声波飞行时间传感器通常被用于汽车和工业应用中作为最佳的距离传感器,同时也适用于无人机和机器人技术。与光学传感器不同,超声波传感器可以在阳光直射下正常工作,并且不受周围环境噪音的影响。Chirp的超声波传感器体积小、功耗低,适用于空间要求严格的消费者应用,比如智能手机。 Chirp Microsystems的产品也适用于智能硬件产品,可以用于虚拟现实和增强现实系统。超声波传感器可以精确追踪手持游戏控制器和其他配件,实现运动控制器的6DoF定位追踪。 设计人员现在可以利用Chirp传感器的优势来实现各种应用。
支持6DoF控制器定位,Chirp推出全新超声波ToF传感器

未来与Otoy的混合现实光场技术

OTTOY首席执行官和联合创始人Jules Urbach在声音与VR播客中提到了一些关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的有趣观点。他谈到了OTTOY公司一直致力于实现更加真实感的渲染,包括利用光子在空间中移动和反射的属性以及物体的表面材料属性。他们希望能够将其转化为一个3D沉浸式的63自由度场景,并实现实时渲染。为了实现这一目标,他们正在考虑将渲染任务分布到云端,并使用渲染通证等加密货币来激励计算资源的分配。 此外,Jules Urbach还讨论了利用ARKit、ARCore和头戴设备等技术将虚拟对象和体验融入现实世界的可能性。他认为,通过AR和VR等技术,人们可以以不同的视角和尺度体验和互动虚拟内容,从而拓展现实世界的感知和认知。他还提到了数字光场技术对于实现逼真渲染和混合现实的重要性,以及与谷歌在该领域的竞争。最后,Jules Urbach还对虚拟现实和增强现实的终极潜力进行了思考,包括将虚拟世界映射到现实世界以及实现意识的共享和扩展等方面。

向谷歌出售资产获审批通过,HTC股价大涨近6%

据报道,台湾投资审议委员会已正式通过了HTC向谷歌出售大部分ODM智能手机业务的提案。预计HTC在2018年第一季度将实现约10亿美元的净交易额,这将有助于抵消过去两年半的亏损。受到这一消息的提振,投资者纷纷购买HTC的股票,HTC的股价相应上涨近6%。市场对HTC在2018年的财报表现持乐观态度,分析人士预计,一旦HTC完成与谷歌的交易,其股价有可能会飙升至40美元。展望2018年,HTC预计将把注意力集中在虚拟现实(VR)软件和硬件开发上,并继续寻求多样化市场来减少对智能手机生产的依赖。
向谷歌出售资产获审批通过,HTC股价大涨近6%

Lytro计划用光场技术打造完整VR捕捉、渲染工具集

光场技术开发商Lytro认为光场捕捉和播放技术是沉浸式内容的理想格式。该公司正在开发工具集,用于捕捉、渲染和合成数字与真实光场体验,并将其最高质量的播放体验提供给各个平台。Lytro的工具集包括能实现高质量光场捕捉的光场相机Immerge、可以渲染合成光场的Volume Tracer软件,以及能在不同设备上实现最高保真度播放体验的播放软件。Lytro正在与特定客户进行合作,共同推出更多的Lytro Reality Experience,并且鼓励任何有兴趣的合作伙伴联系他们。光场技术的吸引力突出,尤其对于希望在实时渲染中发挥叙事体验最大潜能的创作者而言。然而,光场技术的普及面临文件大小的障碍。Lytro正在努力减少光场文件的大小,并提供针对各个消费终端的数据传输速率。虽然Lytor尚未公开提供可用的技术演示作品,但他们的合作伙伴将在2018年第一季度首次公开一款Lytro Reality Experience。
Lytro计划用光场技术打造完整VR捕捉、渲染工具集