如何用适配器使VirtualLink接口显卡支持Oculus Rift头显

根据Reddit用户TheDecn的测试,英伟达GeForce RTX 2080的USB-C VirtualLink端口能够流畅支持Oculus Rift头显。这位用户使用了苹果的USB-C Digital AV Multiport Adapter适配器,将Oculus Rift连接至RTX 2080的VirtualLink端口,并发现系统能够完美运行。他在更换显卡并重新安装驱动时意识到了USB-C驱动的存在,并尝试了这种连接方法。此前,英伟达在8月份宣布其所有的GeForce RTX显卡都将为VirtualLink VR连接器提供硬件支持。VirtualLink是专为VR头显设计的连接标准,基于USB-C,能够通过单个端口提供高带宽数据传输,旨在减少和简化VR系统的数据线和端口设置。
如何用适配器使VirtualLink接口显卡支持Oculus Rift头显

VR/AR创企Torch 3D推出全新3D内容创作移动应用程序

Torch 3D是一家VR/AR初创公司,最近推出了一款新的移动应用程序,可以帮助没有编程知识的用户通过移动设备创建和编辑3D内容,并在增强现实环境中进行浏览。该应用程序可以在智能手机或平板电脑上运行,用户可以利用图像检测、语音输入、社交分享和第三方应用集成等功能。设计师可以直接搜索并将Sketchfab模型拖放到屏幕上,并立即开始制作原型,从而简化了3D原型制作的过程。此外,设计工作室Pentagram的合伙人Natasha Jen也加入了Torch的顾问团队。随着增强现实体验的需求不断增长,市场上对于简化3D内容和沉浸式体验开发过程的需求也越来越高。除了Torch 3D之外,亚马逊的Sumerian AR Designer、ZapWorks、Snapchat的Lens Studio和Facebook的AR Studio等都提供了类似易用性的选择。
VR/AR创企Torch 3D推出全新3D内容创作移动应用程序

Autodesk研发指戴式触觉反馈设备,提供压力,震动和温度等感觉

Autodesk, the University of Manitoba, and the University of Toronto have collaborated to develop a prototype of a finger-worn haptic feedback device called HydroRing. Unlike conventional haptic devices that are bulky and rigid, HydroRing provides a range of sensations including pressure, vibration, and temperature at the fingertip, enabling tactile feedback in mixed reality interactions. The device uses the flow of liquid through a thin flexible latex tube to transmit sensations. It can operate in both active and passive modes, with the passive mode minimizing interference and maintaining the user's flexibility and sensitivity. The researchers evaluated the device's ability to generate sensations and the user's perception of physical stimuli while wearing it, as well as exploring potential applications. The device allows for seamless switching between the physical and virtual worlds and provides a new channel for always-on notifications and information. However, there are challenges to overcome before liquid-based haptic feedback becomes a common solution, such as reducing interference and finding a better balance between new sensations and natural perception.
Autodesk研发指戴式触觉反馈设备,提供压力,震动和温度等感觉

开发者展示动捕系统Chordata,希望能适用于更多人

Bruno Laurencich正在开发一款名为Chordata的动捕系统,该系统适用于所有人,且在目前效果非常出色,足以入围Hackaday人机界面挑战赛的决赛。Laurencich最初的目标是捕捉舞台演员的数字表演,现在他已经向社区共享了电路板配置文件和软件的alpha版本,并提供了一些指引。电路板名为K-Ceptors,它搭载了15个传感器,并连接在设备的不同点上,每个传感器都包含LSM9DS1 IMU。K-Ceptors彼此相连,并提供足够的移动自由。设备通过I2C与Raspberry Pi进行通信,然后通过WiFi将采集的数据发送至PC。随着人体的移动,3D模型将实时跟随,并在桌面屏幕上通过Blender显示出来。这些数据可以用于让机器人随着你的舞姿一起舞动。值得注意的是,每次更改K-Ceptor电路板时,需要制作15个电路板进行测试。为了解决这个问题,团队正在开发一个测试平台并计划尽快推出。
开发者展示动捕系统Chordata,希望能适用于更多人

如何快速创建3D模型,并导出USDZ文件,在自己设备上浏览

这篇文章描述了如何使用优秀的3D设计工具Vectary快速创建3D模型,并将其导出为USDZ文件,然后在设备上进行浏览。视频演示了具体的步骤。首先,作者指出需要用于创建3D内容的工具,并且最好具备将3D内容导出为USDZ文件的功能。作者找到了这样一个工具Vectary。然后,文章介绍了具体的操作步骤。首先是创建一个全新的3D设计,然后选择"Add-Ons"标签页,选择"3D Text"选项,并将附加组件拖到3D视图中。接下来,在属性窗口中可以修改文字的样式和颜色,并为其添加金属反射效果。导出3D内容为USDZ文件十分简单,只需点击"Export"按钮,在弹出的选项中选择"USDZ"文件格式即可。Vectary会将生成的USDZ文件发送到注册电子邮箱。通过电子邮件中提供的链接,用户可以获取HTML代码并在网站上嵌入USDZ文件,或者进行本地下载,或者使用AR Quick Look进行预览。最后,文章提醒读者,使用AR选项需在搭载iOS 12的ARKit设备上进行。
如何快速创建3D模型,并导出USDZ文件,在自己设备上浏览

更好地搭配Knuckles,SteamVR Unity Plugin 2.0正式推出

SteamVR和Unity自从Steam VR Unity插件登陆Asset Store以来发生了很大变化。其中一个变化是市场上的控制器种类变多了。每一款新控制器都给开发者带来了新的麻烦,因为每个游戏都需要更新以支持新的设备,否则用户体验会受到影响。为了解决这个问题,Valve推出了SteamVR Input,该系统能够提取输入并考虑用户的具体操作,而不是底层的按键操作。开发者可以使用SteamVR Input来定义默认的绑定,而无需改动代码就可以支持新的输入设备。 Valve还在Unity Asset Store中推出了一个基于SteamVR Input系统的全新Unity插件,可以让开发者在编辑器内创建动作并根据动作生成命名的C#类。这个新输入系统采用了与以前不同的方法,Valve也更新了SteamVR Unity Interaction System来说明相关变化,并增加了更多示例来帮助开发者更快地熟悉VR。Valve表示希望开发者能提供反馈并帮助推进项目,该项目已经托管至Github,方便开发者讨论源代码并提供问题反馈。
更好地搭配Knuckles,SteamVR Unity Plugin 2.0正式推出

至今已知晓的有关Oculus高端VR一体机Santa Cruz的一切

Oculus是VR产业中最知名的企业之一,Oculus Rift是一款高端的PC VR平台,提供了房间尺度VR体验,支持6自由度的头显与运动控制器。尽管Oculus Rift CV2仍然是在原型阶段,但Oculus在2018年推出了无线VR一体机Oculus Go,它采用3自由度的头显和单个运动控制器,虽然功能有限,但相对便宜且有趣。Oculus还在研发一款名为"Santa Cruz"的一体机设备,旨在弥合Oculus Go与Rift之间的差距。Santa Cruz设备将支持6自由度的体验,内置所有必要硬件,具备头部空间追踪和运动控制器。该设备将有两个前置和两个后置摄像头,用于追踪周围空间和运动控制器。Santa Cruz的具体外观尚未确定,但最新的原型与Oculus Rift CV1相似。Santa Cruz的性能预计介于Oculus Go和Rift之间,推出日期和定价目前尚未公布。
至今已知晓的有关Oculus高端VR一体机Santa Cruz的一切

关于VR、致幻剂和意识转化的六位幻术航海者

《沉浸式现实(XR)之声》播客:大家好,我是肯特·拜(Kent Bye)。欢迎收听《沉浸式现实之声》播客节目。今年5月10日,迈克尔·波兰(Michael Pollan)出版了一本名为《改变你的思维方式》的书,探索了致幻剂的新科学。这本书教会我们关于意识、死亡、成瘾、抑郁以及超越等方面的知识。大约一个月后的六月,我在多伦多主持了一个小组讨论,与6位有关致幻剂的研究者一起探讨他们对致幻剂的探索以及与虚拟现实的关系,以及虚拟现实如何成为一种新的沟通媒介来传达致幻剂体验的不同维度,或者说它将成为一种实现意识转化的媒介。长久以来,谈论致幻剂对大多数人来说都是一个很封闭的话题,因为人们很难对自己的致幻剂经历有明确而直接的表达,主要是因为大部分致幻剂是被分类为违法药物,在许多情况下不能合法使用。但正如迈克尔·波兰在他的书中所描述的那样,MDMA和蘑菇素等致幻剂有许多不同的治疗应用。世界多学科致幻剂研究协会在推动这些研究,但显然,人们可以获得致幻剂并有自己的直接体验。虚拟现实中的体验非常类似于致幻剂体验,即除非你自己有直接的感官体验,否则很难向别人描述虚拟现实体验是什么。我是说,如果你曾经有过虚拟现实体验或尝试向没体验过虚拟现实的人描述过,你会发现只能解释到一定程度。致幻剂体验与整个致幻剂体验有相同的情况。那么,虚拟现实这种体验性媒介能否帮助我们更好地传达致幻剂体验的强烈感受?我多年来做过很多这方面的访谈,但从未有过如此多的人同时公开地谈论他们的致幻剂和虚拟现实探索。这是在VRTO(多伦多虚拟现实大会)上进行的一个面板讨论,那是一个聚集了众多智慧的盛会,讨论了类似的问题。所以,在今天的《沉浸式现实之声》播客节目中,我们就来讨论这个面板讨论。讨论的嘉宾包括蒂娜·玛德里(Tina Madri)、布雷特·伦纳德(Brett Leonard)、斯科特·梅森(Scott Mason)、埃利奥特·埃奇(Elliot Edge)、奥黛丽·菲利普斯(Audrey Phillips)和杰弗里·林·达蒙(Jeffrey Lynn Damon)。时间是2018年6月16日星期六,地点是加拿大多伦多的VRTO大会。废话不多说,就让我们开始吧。这段对话讨论了虚拟现实(VR)与迷幻体验之间的联系和影响。与迷幻体验者一样,VR可以为人们提供迷幻般的体验,让他们深入探索不同维度的意识和存在。通过VR,人们可以创造出完整的体验,将个人的生活经历转化为一个神话般的故事,并与他人分享。虚拟现实被认为是一种新的沟通媒介,能够传达不同层面的内在知识,包括情感、心理和社会存在等方面。此外,通过虚拟现实,人们可以更容易地进入边缘状态,体验迷幻时的超越性体验,而无需使用迷幻药物。然而,虚拟现实也需要谨慎设计,以避免潜在的负面影响。对于那些进行迷幻探索或虚拟现实体验的人来说,他们往往会经历一种转变,从以自我为中心过渡到以世界为中心,意识到人与人之间的合作和联系。最终,虚拟现实可能成为一种帮助人们更深入了解自身存在和目标的工具,促使人们从寻求个人利益到以整体利益为重。

使用实时生物反馈和虚拟现实技术,通过Healium XR培养积极思维

VR播客主持人肯特·拜回顾了去年参加的Oculus Connect 4会议,并播放了与StoryUp XR首席执行官Sarah Hill的采访。StoryUp XR是一家制作360度视频的公司,专门为不同的退伍军人组织制作虚拟现实仪式。他们还开始关注健康和养生领域,并开发了一款名为Helium Well-being的应用程序,通过读取大脑情绪来检测积极或消极的思维,并以此驱动虚拟现实体验。在采访中,Sarah Hill解释了应用程序如何使用大脑波进行控制和反馈,并谈到了他们与其他虚拟现实项目和组织的合作。此外,他们还讨论了虚拟现实技术的潜力,尤其是在情绪管理和压力减轻方面的应用。该播客还触及了关于隐私和伦理问题的讨论,包括数据记录和传感器集成等方面的问题。