Khronos成立AR/VR电商标准组,宜家、京东、微软、高通、Facebook等参与

开源标准制定组织Khronos Group宣布成立一个全新的Exploratory Group,旨在探索实时3D产品可视化制作与分发的标准与指南,以实现跨平台支持,包括移动端、Web端、增强现实和虚拟现实等解决方案。Exploratory Group将向所有企业开放,收集行业意见,如果得到行业支持,将组建一个工作组,使任何感兴趣的公司都能参与其中。 市场分析机构Gartner在一份报告中指出,到2020年,将有1亿消费者通过AR进行线下和线上购物,46%的零售商计划部署AR或VR解决方案以满足消费者服务体验的需求。AR和VR将对零售业产生颠覆性的影响,零售商可以将AR作为品牌体验的延伸,增加消费者融入感和营收。此外,AR还可以用于售后体验,提高消费者满意度和忠诚度。 随着3D成为产品制造商、零售商和广告平台的新展示媒介,行业开始研究如何通过优化工作流程扩大3D内容制作,实现虚拟产品的广泛分销,降低成本。参与这一计划的零售品牌和科技公司包括Adobe、Facebook、谷歌、宜家、京东、微软、英伟达、Pinterest、高通、三星、Unit和塔吉特等。 这个计划的目标是支持3D虚拟产品在各种终端实现一致的体验,如搜索结果、社交媒体、信息流、电子商务网站、移动AR设备和VR/AR头显等。标准规范和指南将协调和简化零售商、制造商、技术供应商、内容创作者和分发、展示平台之间的对话。该项目还计划利用现有的Khronos标准,包括glTF用于传输逼真3D资源、WebGL用于Web交互式3D应用、Vulkan用于驱动高性能交互式3D图形和OpenXR用于AR和VR应用。
Khronos成立AR/VR电商标准组,宜家、京东、微软、高通、Facebook等参与

《Superhot VR》为LBE线下娱乐推出街机版

SUPERHOT Team发布了《Superhot VR: Arcade Edition》,它是热门第一人称射击VR游戏《Superhot VR》的街机版本,专为VR街机店和LBE运营商而设计。《Superhot VR: Arcade Edition》融合了小心谨慎和肆无忌惮的元素,同时增加了点数获取等新功能,旨在为线下街机店带来最佳的VR体验。SUPERHOT团队的项目负责人表示,他们决定进入LBE市场是一个简单的决定,因为市场上对于能够在公共环境中实现玩家和运营商双赢的《Superhot VR: Arcade Edition》的需求很大。《Superhot VR: Arcade Edition》支持11种语言,并提供街机风格的游戏体验、排行榜和自定义时间模式等功能。尽管目前街机版仅面向商业运营,但SUPERHOT Team计划在未来向家庭玩家提供这一版本。
《Superhot VR》为LBE线下娱乐推出街机版

打牌、赛车、跳舞……六款社交VR加入Quest首发阵营

Oculus宣布了本周的#QuestCountdown内容,主要与社交游戏有关。包括《Ballista》、《Rec Room》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《VRChat》、《PokerStars VR》和《VR Kartz: Sprint》。《Ballista》是由High Voltage Softwar开发的原创内容,玩家扮演一个英雄,利用魔镜、魔杖和投石索保护神奇王国。《Rec Room》是最早登陆Oculus的社交VR空间之一,玩家可以与世界各地的朋友一起互动,体验无拘束的VR乐趣。《VRChat》是一款全球用户推荐的自定义角色、社交游戏和世界创造的作品。《Keep Talking and Nobody Explodes》是一款有趣的社交游戏,一个玩家扮演拆弹专家,其他玩家提供帮助。《PokerStars VR》为玩家提供了实际扑克室的氛围和社交互动。《VR Kartz: Sprint》是一款街机赛车游戏,兼具加速和武器,可成为朋友娱乐的完美补充。这些游戏借助Oculus Quest提供更多动作和沉浸体验,让玩家能在VR中享受游戏的乐趣。
打牌、赛车、跳舞……六款社交VR加入Quest首发阵营

歌手Childish Gambino用ARCore带来梦幻星乐体验

增强现实(AR)可以将数字内容融入现实世界,改变购物、学习、创造和体验周围环境的方式。对于艺术家和创作者来说,AR可以成为艺术表达的新媒介,同时也是粉丝以全新方式探索内容并与之交互的方式。 在今年年初,谷歌与知名歌手唐纳德·格洛沃(艺名:Childish Gambino)合作,为Playground创建了一个独特的AR版本,使Playmoji能够在照片和视频中舞动,并响应用户的互动。如今,Childish Gambino的粉丝可以通过PHAROS AR应用程序体验全新的多人AR应用,并欣赏到这位歌手的献声。 该应用程序使用ARCore和Unity进行开发,通过ARCore开发者可以构建融合数字世界和物理世界的应用程序,并通过智能手机感知叠加现实世界的元素。PHAROS AR利用了ARCore的Cloud Anchors API,在Android和iOS上实现了多人体验。应用已在Google Play上架,并将很快登陆iOS。
歌手Childish Gambino用ARCore带来梦幻星乐体验

与三丽鸥合作,百度国际输入法Facemoji带来AR版烈子和懒蛋蛋

三丽鸥宣布与百度合作,为百度国际输入法Facemoji带来了AR版的烈子和懒蛋蛋角色。这是两家公司首次合作,旨在以有趣的方式让粉丝们可以在手机上体验喜爱的角色。百度国际事业部产品负责人表示,他们希望以全新的现代方式为用户带来这些角色的乐趣,使用百度的AR技术,用户可以以烈子和懒蛋蛋的形象录制视频、拍摄照片,并与其他人联系。 百度的Facemoji输入法已经包含了一系列的AR Emoji,并不断增加贴纸、GIF和定制皮肤。现在,用户可以享受到基于AI技术的三丽鸥角色所带来的乐趣。烈子是三丽鸥于2016年创作的角色,在Netflix的新剧《Aggressive烈子》中扮演重要角色。懒蛋蛋于2013年以小短剧的形式与大家见面,外形多变,个性消极厌世,深受粉丝喜爱。 新版的Facemoji输入法已经登陆Google Play,用户可以免费试用三个月的AR版烈子,之后需要付费3.99美元下载。懒蛋蛋的AR Emoji标价为3.99美元。
与三丽鸥合作,百度国际输入法Facemoji带来AR版烈子和懒蛋蛋

Quest、Rift S即将发售,Facebook F8大会日程公布

今年的Facebook F8大会将于4月30日至5月1日在美国加州圣何塞麦克恩利会议中心举行。本次大会将重点关注人工智能、开源AR/VR开发者项目以及Facebook旗下应用程序的全新工具。现在已经公布了完整的日程信息,如果无法参会可以通过观看直播或者使用Oculus Go或Gear VR的Oculus Venues应用程序观看主题演讲。与VR相关的主题演讲包括:Storytelling Across Pioneering Platforms(各个开拓性平台的故事叙述)、Getting Things Done Virtually: The Value of VR for Enterprise(虚拟地完成工作:VR对企业的价值)和Unlocking the Future of WebXR(解锁WebXR的未来)。预计在主题演讲中将正式宣布Oculus Quest和Oculus Rift S的上市发售。
Quest、Rift S即将发售,Facebook F8大会日程公布

SYPartner的Ida Benedetto提供的企业咨询、组织转型和培养文化的体验设计服务。

在这期播客中,肯特·拜采访了沉浸式设计师伊达·贝内代托。伊达对转变和相关的体验非常感兴趣,她的工作主要集中在帮助组织进行文化和组织转型。她介绍了她在企业咨询公司SY Partners的工作,以及她在组织中进行的多元性和包容性的培训。她也谈到了她在各种企业和团队中,通过身体锻炼来促使转变的工作。她强调了个体和集体之间的关系,以及在进行转变时如何找到共同点和共同的意愿。 他们还讨论了聚集和社群的重要性,以及如何通过创造沉浸式体验和体验设计来培养社群和促进变革。他们还探讨了沉浸式体验的潜力,以及它们如何帮助人们与自身、彼此以及生活的不同方面建立联系。 最后,他们谈到了沉浸式社区的未来,以及如何通过使用虚拟和增强现实技术来促进聚会和社群的形成。他们还讨论了个人和集体的转变,以及如何在不同的背景中找到身体和心理的平衡。通过付费获取对教育资源的访问权限是一个好方法,因为它试图保持教育资源的完整性。这种改变经济交换方式的动态引发了有关文化挪用的边界在这种情况下是什么的问题。实践中正在发生一些关于意识状态的深刻真理,每个人都有权利以不同的方式获得这些状态。因此,伦理和道德问题是一个重要的问题,如何在其中导航并确保实践的完整性。同时,新的经济模式仍在发展中,其中要求人们在经济上承诺价值交换是一个相对明确的案例。这种货币交换中存在一些有价值的东西,但也出现了不同的复杂动态来确保它不会受损害或丧失价值。作者表示感谢和深深的感激之情,对在Patreon上支持该播客的支持者表示感谢。作者依赖会员捐赠才能继续带来这种报道,因此鼓励支持者成为会员,并表达对会员对事业的认可和支持。

中国B站新加入,日本AR/VR 3D虚拟角色组织VRM挂牌新联盟

VRM Consortium是一个旨在推动AR和VR市场3D虚拟化身创新的组织。最近,他们迎来了10位正式会员和三名赞助会员,使得组织的正式会员达到22个,赞助会员达到4个。新成员包括NTT DoCoMo、KDDI CORPORATION、软银集团、哔哩哔哩和Salin等。VRM Consortium希望为AR和VR构建一个跨平台、健康、开放、易用的3D虚拟化身市场。VRM Consortium于2018年12月20日由13位会员成立,该联盟的目标是制定3D虚拟化身文件格式的标准,并将VRM作为VR虚拟化身的3D文件格式,以推动AR/VR市场的发展。除了日本的成员外,VRM Consortium还获得了Khronos Group的认可,并采用了标准的3DCG格式gltf2.0,该联盟的目标是实现跨平台的开放性合作,帮助不同的VR世界之间实现连接。未来,VRM Consortium将致力于制定正式版的VRM 1.0,并为成员企业提供VRM用例的审查/授权服务,继续扩大成员和赞助会员的支持。
中国B站新加入,日本AR/VR 3D虚拟角色组织VRM挂牌新联盟

基于高通XR平台,UROS为10000名一线工人提供AR智能头盔RealWear

高通、RealWear和UROS宣布了一个数字化项目,该项目使用RealWear智能头盔产品,计划在哈萨克斯坦开始部署。该项目旨在支持智慧城市的应用,推动XR技术在全球范围内的普及,并提高生产效率和安全性,促进哈萨克斯坦经济发展。UROS计划向一万名前线工人提供基于高通骁龙移动平台的RealWear HMT-1和HMT-1Z1智能头戴式设备,使工人能够实时咨询远程专家,或者访问由UROS及合作伙伴提供的5G和物联网传感器数据。此前,前线工人通常缺乏实时联网支持,获取信息需要花费大量时间。通过将HMT-1智能眼镜集成到工作安全帽中,前线工作人员可以更快速、更安全地解决问题。RealWear提供的集成设备专为极端条件设计,为前线工作人员提供由语音控制的数字仪表板。高通的XR负责人表示他们支持RealWear和UROS努力帮助前线工人实现下一代移动计算革命。UROS集团首席执行官表示将为制造业、能源和汽车行业提供客户体验,并与高通合作推动技术的发展。RealWear联合创始人表示此举将加速哈萨克斯坦的数字化转型。
基于高通XR平台,UROS为10000名一线工人提供AR智能头盔RealWear

微软推出HoloLens 2中文官方网站

微软已经在中国发布了HoloLens 2的官方中文网站。中文网站提供了详细的产品资料,包括设备介绍、定价、行业解决方案、开发合作伙伴生态和技术支持等内容。目前,微软还未公布HoloLens 2在中国的售价和发售信息,只提供了电话预售登记。微软表示,在HoloLens 2在中国上市时,将提供经销商销售和租赁渠道,以便更多用户获得HoloLens 2设备。
微软推出HoloLens 2中文官方网站