2018虚拟现实战略大会VRS将于本周在旧金山举行

由Greenlight Insights主办的2018虚拟现实战略大会将于本周在美国旧金山举行。本次大会将帮助商业领袖了解虚拟现实和增强现实技术在媒体、娱乐和企业市场的最新技术与应用。大会议程将重点聚焦企业如何在相关技术的应用上实现投资回报,并允许与会人士在真实应用中体验这些技术。另外,与会人士还可以参加由Onedome举办的特别节目“沉浸式艺术之夜”,体验交互式数字艺术作品《The Unreal Garden》,该作品集成了物理空间音效、2D/3D投影和增强现实等四个现实维度。同时,大会还将展示包括触觉显示技术、衡量虚拟体验影响的分析以及虚拟广告活动等应用,以及提供使培训、数据可视化和营销更加有效的VR和AR系统示例。
2018虚拟现实战略大会VRS将于本周在旧金山举行

Adobe发布Premiere Pro 13,正式支持VR180格式

Adobe在MAX大会上发布了最新版本的Adobe Premiere Pro CC,命名为Premiere Pro 13.0。这个版本为平面影视工作者带来了一系列的优化,并为沉浸式媒体专业人士增加了一些新功能。其中包括了对VR180的全面支持,涵盖了从捕捉和编辑到效果和导出的端到端流程。Adobe表示,他们对VR180的支持是为了提高中型工作室在制作沉浸式内容时的盈利能力。VR180的特点是免除了拼合沉浸式片段的复杂性,节省了时间和精力,并且可以在相同或更少的带宽情况下扩展内容时长,提升观影体验。此外,Premiere Pro 13.0还提供了沉浸式媒体的空间标记和新的影院模式,并为Adobe Immersive Entertainment提供了一些新的工具和改进,同时还修复了一系列的错误。
Adobe发布Premiere Pro 13,正式支持VR180格式

卡内基梅隆大学提出一种无人监督的视频重定向技术

卡内基梅隆大学的研究人员提出了一种无人监督的视频重定向技术:Recycle-GAN。这种方法可以将内容从一个域转换到另一个域,并保留域的原始样式。研究团队在面部和花朵上进行了示例展示,展示了Recycle-GAN在不同域之间学习适当对应关系的能力。此外,他们还展示了Recycle-GAN在视频操纵方面的应用,如合成云和风,制作日出和日落等。通过研究折纸飞鸟视频,团队也展示了Recycle-GAN的能力。这项研究结合了空间和时间信息以及对抗性丢失等关键技术,为无监督的视频重定向提供了一种新的方法。原文中还附带了相关论文的链接。
卡内基梅隆大学提出一种无人监督的视频重定向技术

《Raw Data》开发商Survios:大部分VR用户并非硬核玩家

Survios是一家在VR行业已经运营五年的工作室,他们的成长可以证明他们已经掌握了在这个新兴市场中生存的技巧。Survios在美国洛杉矶发行了四款作品,《Raw Data》、《Sprint Vector》、《Electronauts》和最新作品《Creed: Rise to Glory》。其中,《Raw Data》是他们的旗舰游戏,也是最早取得成功的VR游戏之一。然而,Survios发现大多数用户并不是硬核玩家,他们会根据市场需求进行调整。他们还将目光投向了街机市场,在设计方面注重创新和简化,以满足用户的需求。虽然市场增长缓慢,但Survios认为这是新兴技术必经的阶段,他们相信VR将会成为每个人生活的一部分,并将继续致力于开发优质内容。他们还相信AR的潜力,希望在AR/VR整体增长中找到匹配。
《Raw Data》开发商Survios:大部分VR用户并非硬核玩家

Adobe发布AR创作工具Project Aero封闭内测版

Adobe在Max开发者大会上发布了Project Aero的封闭内测版。这个AR创作工具和内容分发平台可以让创意人士开发自己的AR作品,而无需学习诸如Unity等游戏引擎的使用方法。Adobe Creative Cloud中的应用程序,如Photoshop和Dimensions,将能够利用图像、视频或PSD文件制作AR内容,并将其融入周围的物理世界。Project Aero支持苹果ARKit的USDZ文件格式,这个格式还适用于Autodesk、Sketchfab、PTC和Quixel的解决方案。帕拉斯尼斯表示,Adobe的战略是在AR内容创建普及后参与其中,无需学习深度编码。Adobe与苹果和其他厂商合作使用USDZ文件格式,因为从头开始来做是不现实的。帕拉斯尼斯认为,通过期待拥有大量设计师、创意专业人士和开发者的生态系统学习新工具和语言,才能实现新媒介的生根发芽。
Adobe发布AR创作工具Project Aero封闭内测版

VR影视先锋Jaunt展开裁员,关闭VR业务,全力发展AR业务

VR视频公司Jaunt正在将重点放在增强现实领域。他们关闭了一系列VR相关业务,并裁撤了相当一部分员工。Jaunt在一篇博文中表示,他们将专注于开发可以大规模创建增强现实内容的技术。Jaunt发表声明称,这是公司重组的一部分,导致相当一部分员工离开。公司拒绝透露裁员人数或关闭的VR产品和服务的详细信息,但表示将与现有客户合作实现过渡并履行职责。此外,Jaunt最近进行了一系列重大变革,更换了首席执行官,转型为ToB企业,并收购了三位捕捉技术团队Teloport。Jaunt是一家早期360度视频制作工作室,2016年成立分公司进军中国市场,并与上海东方传媒集团和华人文化投资基金合作。Jaunt的转向增强现实领域是顺应当前行业趋势,但也意味着这个最初的VR影视先锋工作室正在远离VR。
VR影视先锋Jaunt展开裁员,关闭VR业务,全力发展AR业务