用Zenka的雕塑来纪录虚拟现实头戴式显示器的发展历程

这期《VR之声播客》采访了增强现实艺术家津卡(Sienka),她制作了虚拟现实头盔的雕塑作品。津卡进行了大量关于虚拟现实头盔的研究,并将它们制作成了雕塑,展示了虚拟现实技术的演化历程。作为一个艺术家,津卡从人类学的角度研究了增强和虚拟技术的演化,并试图利用这些新技术推动界限的扩展。津卡还谈到了她如何将虚拟现实作为身份表达和触动怀旧记忆的方式。她通过增强现实技术制作木刻版画,并通过手机、头盔或平板电脑让人们指向木刻来触发三维物体的显示。津卡还展望了将来增强现实的应用场景,比如混合动物或已灭绝动物的AR展示等。最后,津卡谈到了她如何在保持个人项目的同时接受合同工作,艺术家能够利用VR和AR技术进行创作,并与公司合作展示作品。

用Zenka的雕塑记录VR头盔的演进历程

艺术家Zenka通过制作raku陶瓷VR头显雕塑来记录虚拟现实的发展历程。她还创建了一个交互式时间轴,展示了一些主要的VR和AR头显。技术的快速进步使得回顾10...

Khronos Group主席Neil Trevett关于glTF:3D物体的JPEG

《Voices of VR播客》的主持人肯特·拜(Kent Bye)在一期节目中,采访了克朗诺斯集团的主席尼尔·特雷维特(Neil Trevitt),探讨了glTF格式在虚拟现实(VR)行业中的应用和潜力。glTF是一种新的3D对象交换格式,被认为是3D对象的JPEG。glTF的目标是提供一种用于低成本、低复杂性、直接传输3D场景数据的格式,特别适用于WebGL应用程序。 特雷维特表示,glTF的设计初衷是成为一个通用的3D资产格式,与之前的创作格式X3D和VRML不同,它不限制各种应用程序对资产的处理方式,并且不附带任何内置的逻辑或代码。他提到,glTF可以作为元宇宙构建模块之一,在VR和增强现实(AR)中发挥重要作用。glTF的优势在于简单明了,并且可以通过扩展实现更多功能,如基于物理的渲染等。特雷维特还提到了一些其他公司对glTF的支持,并表示他们将避免让规范变得过于庞大和复杂。 肯特·拜进一步提问了关于glTF是否能够包含点云和数字光场等复杂数据的问题。特雷维特回答说,现阶段glTF主要包括网格、纹理和动画等,但可以通过扩展添加其他类型的资产表示。他强调,glTF的目标是简单且灵活,可以满足不同行业的需求。在讨论中,特雷维特还提到了一些技术创新和压缩技术,这些可能成为glTF未来版本的扩展。 总的来说,glTF被认为是一种开放标准的格式,旨在解决3D场景数据传输的问题,为VR和AR等领域提供一种简单、高效的资产交换方式。