剧场式VR体验内容与工具开发商Limiless已经加入Lytro,以开发可以直接在游戏引擎中结合光场技术和实时渲染的工具。Lytro将光场技术定位为VR的主要捕捉格式,并正在开发捕捉真人实景光场和生成全合成光场的工具。他们收购了Limiless的团队,该团队的作品包括叙事性VR内容《Reaping Rewards》,他们的工具可以支持作品直接在VR中实时运行。Limiless团队将帮助开发Lytro的游戏引擎工具集,实现光场融合至实时渲染内容。通过集成Unity和Unreal引擎,Lytro的目标是让开发者轻松利用光场的优势,同时不放弃实时渲染内容的优势。光场能够捕捉高质量的实时体三维视频或实现高质量预渲染CGI视觉效果,但由于预捕获或预渲染的性质,光场不能即时响应输入,不支持实时渲染内容的交互。Lytro希望帮助开发者在单个项目中互换使用光场技术和实时渲染,不需要在质量和交互性之间做出选择。他们展示了在游戏引擎中使用光场的用法,包括修改场景外观、复合文本、编辑场景、组合光源等。Lytro目前只向与公司直接合作的开发商提供工具。