梦幻入梦:我们的清醒生活如何变得更像梦境

虚拟现实能够模拟觉醒梦的体验和潜在作用。觉醒梦和虚拟现实之间的相似之处令人瞩目。虚拟现实设计师可以通过觉醒梦的原则增强虚拟现实体验,如引起生动的想象、赋予探索和自由感以及提供一个没有限制、没有判断和没有后果的环境。虚拟现实能够提供类似梦境的体验,但从他人大脑和思维中获取内容,而不是个体的经验。另一方面,推断虚拟现实对个人的潜意识心理可能性是一项有待挖掘的研究,可以使用象征性的翻译和数据驱动方法来深入洞察个体的潜意识心理。梦的解释和分析也是一个有趣的领域,可以利用小组讨论和使用虚拟现实工具进行探索。总之,虚拟现实作为一种技术,有潜力追求更深入的潜意识心理探索和梦境的体验。虚拟现实(VR)和梦境之间可能存在有趣的联系。从个体层面来看,VR可以帮助我们更清晰地认识自己在现实中的状态,培养在梦中意识到自己状态的能力。这种观点与佛教的实相观相似,暗示了现实生活与梦境的相似性。许多虚拟现实艺术家也在探索这种联系,他们通过VR内部化梦境中的元素来增强梦境体验。虚拟现实可以被看作是一种训练场,让我们进入更深层次的清醒梦。通过观察和分析VR体验,我们可以在梦境中质询并与之互动,虽然并不能完全控制梦境,但在一定程度上能够表达自己的主动性。然而,与梦境和虚拟现实之间的联系还有许多未解之谜。我们需要进一步探索VR如何改变梦境体验以及如何将这些梦境的见解应用到现实生活中。

Gartner:2020年将有1亿消费者通过AR购物

根据映维网的报道,市场研究公司Gartner表示,到2020年将有1亿消费者通过线上AR和线下AR的方式进行购物,预计增强现实和虚拟现实将颠覆消费者的购物体验。Gartner的首席研究分析师汉娜·卡尔基表示,零售商可以将AR作为品牌体验的延伸,让消费者在沉浸式环境中参与进来,从而提高销售收入。此外,AR还可以用于售后体验,提高消费者的满意度和忠诚度。通过使用沉浸式界面,零售商可以提高效率,降低设计新产品的成本。 Gartner的调查显示,为了满足消费者对服务体验的要求,有46%的零售商计划在2020年推出AR或VR解决方案。总的来说,AR和VR在零售领域的应用具有巨大的潜力,可以提升消费者的购物体验和品牌效应。
Gartner:2020年将有1亿消费者通过AR购物

3Glasses将于4月10日发布全新VR头显X1

3Glasses的CEO王洁在采访中透露,他们正在开发全新的VR头显产品系列,名为X系列。新品研发已经进行了一年多,并且王洁对此充满期望。据了解,这款名为"3Glasses X1"的VR头显将在4月10日的发布会上正式亮相。据预告视频显示,新产品将具备更流畅、更轻薄、更清晰的特点,并且可以连接桌面电脑、移动手机以及用于观看电视。王洁表示,这款产品在指标和创新性方面都取得了行业的突破。对于3Glasses在2019年给行业带来的惊喜,王洁表示将会很快揭晓。
3Glasses将于4月10日发布全新VR头显X1

苹果新专利可为MR/VR系统慢运动提供超声波定位追踪

苹果公司最近公布了一份关于VR/MR头显的专利申请,名称为“Range Finding And Accessory Tracking For Head-Mounted Display Systems”,该专利描述了一种基于声波的追踪技术用于测距和追踪用户环境中的墙壁、物体和障碍物的距离和相对位置。声波追踪技术相对于光感测距技术具有优势,它可以轻松追踪特定表面如玻璃和镜子,而光感传感器可能难以检测。此外,光感传感器还容易受到光干扰的影响,而声波追踪技术在明亮的光线条件下也能准确工作。附件如控制器、手杖、手表等可以与头显系统通信,并且附件上的测距传感器可以用于追踪附件相对于头显的相对位置。然而,苹果也指出基于超声波的运动追踪在快速运动和旋转方面可能受到限制,因此建议采用IMU组件来辅助追踪这些运动。需要注意的是,目前尚不清楚苹果何时将商业化相关技术发明。
苹果新专利可为MR/VR系统慢运动提供超声波定位追踪

Greenlight:2023年中国出货量VR将超500万台,AR将超33万台

市场研究机构Greenlight Insights发布的最新报告《2019中国VR/AR头显市场预测》指出,预测期内中国的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显市场将呈现强劲增长,其中AR头显的销量增长速度将快于VR头显,复合年增长率(CAGR)将达到67.8%。与此同时,AR头显在2023年的发货量将超过33.5万台,总值超过4400万美元;而虚拟现实头显的发货量增长速度为13.4% CAGR,到2023年将达到500万+,总值则超过8.75亿美元。分析师岳里指出,中国的XR厂商面临着独特的机遇和挑战,虽然政府为国内厂商提供了大量补助,但同时也设置了障碍。岳里补充称,许多娱乐中心已经意识到虚拟现实和增强现实的潜力,能够吸引消费者并增加人流量。总体而言,中国的XR市场具有巨大的增长潜力。
Greenlight:2023年中国出货量VR将超500万台,AR将超33万台

实战分享:《太空镖客》零重力移动机制和关卡设计

育碧的零重力射击游戏《太空镖客》通过Oculus开发者博客分享了游戏的零重力移动机制和关卡设计。游戏使用头显作为输入,玩家通过看着想去的地方来导航。玩家可以通过倾斜和移动头部来瞄准敌人,创造出激烈而具有挑战性的战斗。游戏采用了基于零重力移动的超现实方法,借鉴了欧洲航天局的经验,并采用了一些技巧来帮助玩家确定上下方向。游戏还引入了喷气式滑板等元素来提高玩家的舒适度。此外,游戏的关卡设计注重玩家的导航选择和策略技巧,提供了丰富的战斗可能性。开发团队通过和玩家的迭代交流来提高游戏的舒适性和稳定性,并利用地图编辑器在虚拟现实中实时体验和调整游戏地图。他们希望通过这些创新来帮助玩家发现VR的潜力,并享受街机游戏的乐趣。
实战分享:《太空镖客》零重力移动机制和关卡设计

Oculus:将带来《使命召唤》、《刺客信条》等经典大作VR版

大多数业内人士认为,内容是实现虚拟现实技术普及的重要工具,尤其是高质量的作品。Oculus对此也深信不疑,早在2016年就宣布将投入5亿美元支持VR内容,并一直与各大工作室和开发者合作,希望为头显带来更多精品内容。在最近接受采访时,Oculus的内容负责人暗示未来可能会出现VR版的《使命召唤》和《刺客信条》等作品。Oculus在最近的GDC大会上发布了新款PC VR头显Rift S,并计划于春季将该产品与VR一体机Oculus Quest一同推向消费者市场。Oculus认为,消费者进入虚拟现实世界已经变得“更加负担得起”。Oculus认为目前六自由度的虚拟现实已经足够满足娱乐需求,但未来将致力于实现无线版本的Rift设备,并引入全身追踪等更先进的功能。此外,Oculus还与多个开发商合作,其中包括《使命召唤》和《刺客信条》等知名作品。尽管已经有相关的虚拟现实体验,但它们远远不及PC/主机版设定丰富,世界广阔,玩法深度的真正VR版作品。
Oculus:将带来《使命召唤》、《刺客信条》等经典大作VR版

Pico联合高通举办Qualcomm & Pico XR创新应用大赛

Pico宣布与高通公司合作举办“Qualcomm & Pico XR创新应用大赛”。该比赛旨在引导开发者为采用高通XR硬件技术的产品开发优秀的应用软件,进一步丰富XR生态的消费市场。比赛分为游戏组和应用组两大竞赛组别,共设有白金奖、金奖和银奖三个级别的奖项。除了奖项之外,参赛者还有机会获得映维网的全面推广、Pico应用专属推广和Chinajoy高通主题馆展示等奖励。此外,来自高通和Pico的软硬件技术工程师将为参赛者提供全程技术培训与支持。比赛将于4月份正式启动,届时将公布详细的规则、报名、流程和奖励等信息。如需了解更多比赛信息,可联系映维网。
Pico联合高通举办Qualcomm & Pico XR创新应用大赛