微软新控制器用『绞盘』模拟逼真触觉,可将输入力放大40倍

微软的研究人员在美国新奥尔良举行的2019 ACM用户界面软件与技术研讨会上展示了一种名为CapstanCrunch的全新触觉反馈控制器。这种控制器可以模拟人类触觉,并支持高达20牛顿的抓握力。它使用了一种线性和方向性的致动器,可以承受人类施加的力度,同时保持轻巧、节能、高效和坚固耐用。该设备的关键组件是绞盘,它是一种数百年来被用于控制帆船绳索的机械装置。绞盘的作用是放大输入力约40倍,使团队能够应用低廉且节能的小型马达,并且适应人类施加的力量。CapstanCrunch通过利用用户自身的力量和摩擦力来提供细致的触觉反馈,具有成本低、坚固、安全、安静和快速的特点。
微软新控制器用『绞盘』模拟逼真触觉,可将输入力放大40倍

VR/AR协作平台Wild带来Autodesk BIM360集成

VR/AR协作平台The Wild最近推出了针对Autodesk BIM360的集成解决方案,即The Wild for BIM 360。该解决方案允许建筑、工程和施工团队在沉浸式虚拟现实或增强现实工作空间中协作BIM 360托管模型。传统解决方案一直以来限制了AEC团队在协作方面的效率,而通过The Wild的BIM 360集成,团队可以在沉浸式空间中会面,并提供重要的空间情景信息,从而更有效地帮助项目从设计到完成。用户在验证其BIM 360帐户后,可以围绕任何BIM 360模型创建虚拟工作空间,The Wild与BIM 360保持同步,工作空间和模型将始终保持最新状态。The Wild的创始人兼首席执行官Gabe Paez表示,该平台提供了与BIM 360的直接集成,为用户解锁了虚拟现实和增强现实中的沉浸式决策能力,避免了导入和更新带来的麻烦。与其他VR建筑软件相比,The Wild进一步提升了沉浸式环境协作的体验,并提供了原生工具进行实时迭代和原型化。除了BIM 360,The Wild还与Autodesk Revit无缝集成,并支持多种设备和文件类型。
VR/AR协作平台Wild带来Autodesk BIM360集成

英伟达发布企业5G网络无线AR/VR渲染开发者套件CloudXR

英伟达最近为企业VR市场发布了一个新的软件开发套件,名为NVIDIA CloudXR。这个套件利用英伟达的显卡技术,让企业能够通过5G网络实现虚拟现实和增强现实体验。NVIDIA CloudXR不需要高性能电脑,用户可以在云端或本地NVIDIA服务器上运行该套件,提供所需的高级图形性能。通过NVIDIA CloudXR,拥有5G网络的企业可以传输沉浸式环境,而电信公司、软件开发商和设备制造商可以利用5G信号的高带宽和低延迟来提供更高帧速率和更低延迟的沉浸式XR体验。从产品设计师审查3D模型到第一响应者模拟实践救援场景,任何使用Windows和Android设备的用户都能从CloudXR中受益。这个SDK包括服务器驱动程序、易于使用的客户端库和适用于便携式客户端设备的SDK,它们能够动态优化流式传输参数,并在任何网络条件下保持最佳的XR体验质量。如果有意注册NVIDIA CloudXR SDK的用户,可以访问官方网站。
英伟达发布企业5G网络无线AR/VR渲染开发者套件CloudXR

最新申请专利透露三星AR头显设计方案

据报道,三星近日公布了一项关于其潜在AR头显的设计专利申请。该申请揭示了一种眼镜式的AR智能设备,使用两块屏幕,右边镜臂上延伸有一条数据线,但目前尚不确定其是用于接入计算组件还是仅用于充电。如果这项专利设备问世,将是三星首次涉足AR硬件领域。事实上,三星已逐渐放弃了其移动VR头显"Gear VR",并且其最新旗舰手机Note 10已停止对其提供支持。此外,三星门店和亚马逊也不再销售该产品。不仅三星,苹果也有计划在明年初推出自家的增强现实头显。此外,虽然三星多次提到正在研发“多款AR/VR产品”,但此专利申请仅是设计方案,尚不确定具体技术何时商业化。
最新申请专利透露三星AR头显设计方案

Greenlight Insights发布『AR光学』白皮书,探讨AR头显视觉信息冲突解决方案

Adlens和Greenlight Insights联合发布了一份名为《Optics in Focus: The Vital Role of the Optical Interface in Unlocking the True Potential of Augmented Reality》的白皮书。这份白皮书主要探讨了在头显中解决视觉信息冲突以及将物理环境与计算机生成图像融合的概念。Greenlight Insights在白皮书中综述了关于头显视觉调节冲突和焦点竞争的最新研究,并分析了动态焦点解决方案对增强现实技术的潜在影响和市场。该白皮书还包括了对当前技术前景的考察,展示了各种动态焦点解决方案和相关支持技术的开发者。Greenlight Insights分析师JC Kuang表示,光学接口和人类视觉系统的问题一直是AR行业的盲点,对用户长时间的VR和AR使用和与虚拟内容的交互来说,焦点竞争等问题是目前最大的障碍。Adlens首席执行官John Kennedy表示,没有动态对焦功能,AR无法提供全天候的可用性,也无法将虚拟内容带到触手可及的范围之内,解决视觉调节冲突和焦点竞争将直接帮助2026年的企业AR市场规模增加100亿美元。
Greenlight Insights发布『AR光学』白皮书,探讨AR头显视觉信息冲突解决方案

多伦多大学实验室提出『3D形状程式化』解决方案,令3D场景复刻更容易快捷

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域中,3D形状程式化是发展最快的其中一个领域。多伦多大学的计算机科学家研发出一种量化抽象立方体风格的计算方法,并能够支持用户创建类似于输入形状的新形状。他们的研究将在ACM SIGGRAPH Asia大会上展示,该会议是一个吸引了来自计算机图形、动画、交互、游戏以及新兴技术领域从业者的国际会议。研究人员表示,立方体程式化可以帮助建模人员更容易、更准确地将输入形状重新创建为立方体风格。目前对于非写实几何资源的创建,仍然需要经过训练有素的建模人员耗费大量时间和低效率的工作。研究人员计划将他们的方法扩展到捕获不同的3D风格,并扩展到创建动画电影,以支持美术人员选择特定的3D程式化工具来生成所需场景。整体而言,3D形状程式化是一个新兴的领域,而立方体程式化则是计算机图形学和交互设计领域的早期研究项目之一。
多伦多大学实验室提出『3D形状程式化』解决方案,令3D场景复刻更容易快捷

比利时IMEC展示新型薄膜单片图像传感器,可以捕获近红外、短波红外光

比利时鲁汶的纳米电子研究中心imec展示了一种新型薄膜单片图像传感器,能够捕获近红外(NIR)和短波红外(SWIR)中的光线。与现有的常规红外成像仪相比,这种基于单片方法的解决方案在产量和成本方面有望实现一个数量级的增长,同时支持数百万像素的分辨率。红外成像仪广泛用于生物识别、虚拟现实、机器视觉和工业自动化等各种应用。此前,红外图像传感器都是通过混合技术生产,这是昂贵且耗时的过程,并且受到分辨率限制。而imec的新技术为高分辨率、低成本的SWIR成像器铺平了道路。imec的红外成像仪由基于量子点的薄膜光电探测器像素堆叠组成,能够调整并瞄准从可见光到2µm波长的光谱。展望未来,imec希望开发晶圆级NIR和SWIR图像传感器技术,并为相机和智能成像应用开发技术。
比利时IMEC展示新型薄膜单片图像传感器,可以捕获近红外、短波红外光

微软演示Mise-Unseen眼动技术,实时改变VR视觉细节

微软研究人员在2019 ACM用户界面软件与技术研讨会上展示了名为Mise-Unseen的项目。该项目利用眼动追踪技术,在用户注意力分散时应用虚拟环境变更,以隐藏用户视场内的改动。此技术主要利用眼动追踪识别用户注意力,并采用感知模型建议不引起用户注意的环境变更位置。例如,当用户正在注视美术馆的其他地方时,系统可以改变不在注视点区域的绘画,使其更符合用户的艺术欣赏角度。此外,该技术还可用于评估用户意图,例如在游戏中解谜时,系统可以实时更改密码和谜题。Mise-Unseen的其他应用包括对无缘触觉的支持、个性化内容和适应性困难。此技术还可以减少视场并缓解晕动症的影响,帮助节省计算资源。
微软演示Mise-Unseen眼动技术,实时改变VR视觉细节

《无主之地2 VR》登陆Steam,支持Rift和Vive

2K Games和Gearbox Software宣布,经过独占窗口之后,《无主之地2 VR》正式登陆Steam平台,支持Rift和Vive。虽然在PSVR平台上收到了好评,但Steam平台上的评论只有30%为好评。《无主之地2 VR》是基于《无主之地2》开发的,其主要新功能是对子弹时间的解读,称为“BAMF Time”,可以激活兔子般的速度和反应能力,躲避子弹、完成360度的爆头,还可以利用主动技能与敌人战斗。游戏中的另一个新特色是以第一人称视角驾驶汽车,并获得路杀计数,玩家可以通过摇杆来加速和控制方向盘,同时利用头显来控制车载枪炮,享受驾驶的乐趣和沿途的打击敌人的快感。
《无主之地2 VR》登陆Steam,支持Rift和Vive