「Resolve」协作应用程序使在Quest上可视化高达500M多边形的3D模型变得轻松。

Resolve是一款新的VR协作应用,专为建筑、工程和施工(AEC)行业开发。它可以让用户在Oculus Quest上轻松查看高达5亿个多边形的大型3D模型,无需繁琐的手动准备工作。 此前,使用Quest进行AEC可视化的限制是,模型的多边形数量不能超过100-300万,否则性能会下降到无法接受的水平。然而,通过Resolve应用程序,这个限制已经被突破,用户可以在Quest上处理高达5亿个多边形的BIM模型。该应用程序还支持各种规模的文件,包括1.6GB的Navisworks文件和10GB的Revit文件,以及其他70种BIM 360 Docs支持的文件格式。 Resolve提供了一键自动过程,与Autodesk的BIM 360应用程序集成,使用户能够直接在Quest上查看模型,节省了大量手动准备模型的时间。用户甚至可以在头戴设备上检查模型的BIM属性和问题跟踪。 Resolve还支持多用户连接和共同查看模型,并提供了协作工具,如语音到文本注释、草图和测量。此外,还有一个非VR辅助应用程序,让任何PC上的人都可以加入会话。 目前,Resolve处于早期访问阶段,仅向特定申请人提供,用户可以通过官方网站申请访问权限。

索尼将于本周四在直播活动中公布PS5的游戏预告片。

索尼计划在6月11日推出全新的游戏预告片,以为即将发布的PlayStation 5游戏机进行预热。这个活动原计划在6月4日举行,但被推迟到6月11日。活动将在当地时间下午1点进行,以1080p和30帧每秒的速度进行广播。活动结束后,游戏预告片将提供4K分辨率观看。观看直播的观众应该戴上耳机,以体验新游戏机升级后的音效效果。直播预计将持续一个多小时,可以通过PlayStation的Twitch或YouTube频道观看。索尼可能会在这次活动中宣布有关下一代PSVR头戴设备的消息。

自然纪录片《Ecosphere》登陆Oculus Quest

Oculus与世界自然基金会及Silverback Films合作,开发了一部名为《ecosphere》的全新纪录片系列,以庆祝每年6月8日的世界海洋日。这部纪录片通过虚拟现实技术,为观众提供了一个全新的视角,探索人类、野生动物和支持地球生命的生态系统之间的关系。该系列作品分为三部曲,包含三个不同的场景:婆罗洲、肯尼亚和印尼四王群岛。观众可以穿越雨林、大草原和珊瑚礁,了解保护这些生态系统的努力和挑战。《ecosphere》使用最新的图像捕获技术和电影制作技术,旨在娱乐和教育观众。这部纪录片是用原型摄像机制作的,以尽可能真实地再现自然环境。观众可以通过Oculus Quest和Oculus Go免费观看《ecosphere》。据Oculus的沉浸式媒体内容负责人郑晧表示,《ecosphere》让观众感觉自己是生态圈的观察员,体验生态历史片段,并获得难以想象的亲近感。
自然纪录片《Ecosphere》登陆Oculus Quest

AR/VR创作工具Unity MARS正式发布

Unity在今天正式推出了Unity MARS,这是市场上首个为各行各业创作者提供无缝构建智能增强现实(AR)内容能力的混合现实创作工具集。通过Unity MARS创建的体验能够完全响应周围的物理空间,支持任何位置并使用任何类型的数据,同时允许创作者提供符合用户期望的AR体验。Unity的XR工具产品总监提摩尼·韦斯特表示,Unity MARS解决了AR创作者面临的三大挑战,并允许创作者在MARS创作环境中可视化地编写复杂的数据型应用程序,并测试体验。Unity MARS将传感器和环境数据引入到创作工作流程中,允许创作者创建具有响应现实世界条件运行时逻辑的应用程序。为了帮助创作者快速开始构建内容,Unity MARS包括了预先设计的Starter Templates,并提供45天的免费试用期。Unity MARS的早期采用者包括英国的创新工作室Sugar Creative等。Unity MARS还与Unity AR Foundation框架集成,使创作者能够在Unity中构建一次体验并在多种移动设备和可穿戴AR设备上部署。
AR/VR创作工具Unity MARS正式发布

树屋工作室宣布下一部虚拟现实电影《巴巴亚加》,下周即将发布预告片。

虫洞工作室(Baobab Studios)是一家VR工作室,负责制作VR电影《篝火》(Bonfire)和《乌鸦:传说》(Crow: The Legend)等作品。他们宣布了最新电影《巴巴雅加》(BABA YAGA),描述它为东欧传说的“当代描绘”。 虫洞工作室自2015年开始制作为VR而做的短片。他们于2018年发布的电影《乌鸦:传说》获得了两项白天艾美奖,并在Oculus Rift、Go和Gear VR上发布。 该工作室即将揭示下一部电影《巴巴雅加》,将为VR带来全新的风格和视觉语言,灵感来自于插图2D展开式动画、手绘和停-motion风格。此外,该电影可能具有分支叙事,受观众选择的影响。 《巴巴雅加》由虫洞工作室的埃里克·达尼尔导演,并由马蒂亚斯·克莱博格共同执导。该电影将于2020年6月15日至6月30日在安纳西国际动画节首次亮相。该工作室将在演示中展示电影,并在整个活动期间向虚拟参与者提供观看机会。 目前,《巴巴雅加》的具体发布日期尚未公布,但可以在虫洞工作室的网站上免费观看他们的其他四部电影。

Mozilla发布基于Firefox的WebXR Viewer应用,用于在iOS上进行基于浏览器的增强现实技术。

Mozilla发布了WebXR Viewer应用程序的重大改版,为最新版本的WebXR标准提供支持,使AR和VR体验能够在iPhone和iPad上通过Web运行。原始版本的WebXR Viewer应用程序是在2017年发布的,通过实现苹果的ARKit跟踪技术和早期版本的WebXR标准,支持在浏览器中运行基于Web的AR和VR体验。最新版本的WebXR Viewer应用程序是基于Firefox iOS应用程序的彻底重写,与iOS上的Firefox相似,包括标签式浏览、历史记录和隐私浏览等功能。此外,WebXR Viewer 2.0还实现了最新版本的WebXR标准,包括一些实验性的前沿功能。虽然该应用程序目前还处于实验阶段,主要供开发者测试使用,但Mozilla计划将这些特性整合到实际的Firefox iOS浏览器中。Mozilla目前正在努力为iOS带来具备完整功能和WebXR支持的浏览器。与此同时,尽管苹果之前对旧版WebVR标准显示了一些支持,但近年来,该公司一直在为基于Web的AR内容发展自己的方向,目前主要限于“AR Quick Look”功能,该功能允许Safari从网页中提取3D模型并将其放置到AR视图中,但互动功能较少。Pro的基于Web的AR预览功能令人印象深刻。虽然它非常流畅,但与WebXR相比,它在潜在应用情况上存在限制,尤其是因为它只适用于iOS设备,而不是设备或浏览器通用的。然而,Mozilla一直致力于在尽可能多的设备和浏览器上提供开放和安全的AR和VR功能和平台。

开发者利用Oculus Quest手部追踪提供沉浸式手语学习

伯尔尼高等专业学院的学生塞德里克·吉拉丁(Cedric Girardin)利用Oculus Quest的手部和手指追踪功能开发了一款用于学习手指字母的虚拟现实应用。手语是一种用手势模拟形象或音节以构成意思或词语的交流方式,但学习手语并不容易,且不同地区的手语也不一定通用。因此,吉拉丁开始探索利用沉浸式技术,帮助德语用户学习手语。这款应用提供了学习模式和测试模式,学习模式显示德语字母表中的字母和相应手势的三维模型,利用Quest的手指追踪功能,用户可以在虚拟现实中用双手再现所描绘的图形,并进行匹配验证。测试模式类似,但不显示三维模型。该应用可以验证手和手指的位置、方向、距离和角度,并评估多达23个德语字母的手势。然而,目前暂不支持字母R、J和Z,因为对应的手势过于复杂。需要注意的是,这只是吉拉丁完成的一个期末作品,尽管项目时间已经结束,但可以进一步扩展应用。
开发者利用Oculus Quest手部追踪提供沉浸式手语学习

NASA用VR模拟黑洞人马座A*周围宇宙的500年演化

美国宇航局通过将钱德拉太空望远镜和其他太空望远镜的数据与超级计算机模拟和虚拟现实技术相结合,开发了一种全新的可视化技术,让用户可以体验银河系中心超大质量黑洞人马座A*周围宇宙在过去500年间的演化。这种可视化技术使用不同颜色表示不同的现象,包括白色的沃尔夫-拉叶星、灰色的相关轨道和钱德拉太空望远镜观测到的超音速风碰撞所产生的蓝色和青色热气体。通过在虚拟现实环境中加载这个可视化程序,用户可以使用头显进行3D透视图,观察不同元素如何相互影响,并自由移动和探索周围环境。该可视化程序已经在Steam和Viveport等平台上发布,支持HTC Vive头显。这项研究由智利天主教大学的克里斯托弗·拉塞尔博士领导,并在美国天文学会的会议上介绍。
NASA用VR模拟黑洞人马座A*周围宇宙的500年演化

20200608| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

以下是《映维网》2020年6月8日报道的最新VR游戏畅销榜单。目前主流的PC VR平台是Oculus Rift和Steam,而主流的一体式6DoF移动VR平台是Oculus Quest。值得一提的是,畅销游戏列表是实时变化的,其中括号内标注的是正在促销的游戏,括号外标注的是原价。 1. Steam VR游戏畅销TOP 10(图片展示了具体榜单) 2. Oculus Quest畅销TOP 10 3. Oculus Rift畅销TOP 10
20200608| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

微软研究院分享:Impossible outside Virtual Rreality

微软研究院的Mar Gonzalez Franco博士在一次在线研讨会上分享了关于虚拟化身、感知和行为的研究,以探索虚拟现实技术的局限性。她采用了新的方法来测量虚拟现实,并促进人们对其的理解和普及。此外,她还将自己的研究框架与恐怖谷效应、自我化身跟随者效应以及伪装和具现幻觉等新理论的研究相结合。她介绍了社区使用的免费工具,并通过实施问卷和微软Rocketbox化身库进行相关领域的研究。由于网络问题和高分辨率屏幕等因素的影响,视频质量有所下降。读者可以点击链接获取相关的PDF文件。
微软研究院分享:Impossible outside Virtual Rreality