数据报告2020 VRCORE中国XR开发者报告正式发布

VRCORE中国XR开发者报告回顾了2019年XR行业的发展,受疫情影响报告推迟发布。尽管如此,XR行业逐渐稳定,新团队不断加入,硬件方面向一体化和inside-out设备演进,5G成为行业关键词。调查显示,团队规模和融资情况分化,B端业务仍为主流收入来源,C端内容逐渐回暖。团队对目标客户的识别和内容采购需求增加,同时新技术如5G和AI的结合为内容开发提供新机会。2020年面临的最大挑战是实现良性现金流运转。
数据报告2020 VRCORE中国XR开发者报告正式发布

Facebook开发了一种手部追踪技术,可以在虚拟现实中进行触摸输入而无需键盘

Facebook的Reality Labs(FRL)公布了一项关于手部追踪的研究成果,旨在解决在AR/VR技术中的文本输入问题。FRL利用运动模型预测用户在平面表面上输入时的意图,将手部动作直接解码为文本输入。研究人员结合语言模型,通过手部动作预测用户的输入内容。研究结果显示,使用这种新方法,平均输入速度为每分钟73个单词,错误率为2.4%,与实体键盘的打字速度和准确度相似。研究人员利用高精度的外部手部追踪系统进行了研究,尝试证明仅凭手部动作就能可靠预测打字意图。尽管此项研究尚处于早期阶段,但展示了手部追踪在提高AR/VR用户生产力方面的潜力。未来,Facebook有望在下一代AR头显中应用这一技术。

最新资讯2020 Facebook Connect 精彩内容合集

《Spark AR 新视界》希望能为创作者提供启发,并期待看到他们的后续作品。近期,“Facebook开发者”公众号在国内正式运营,将分享开发者的最新动态和活动,欢迎扫码关注。该平台旨在提升开发者之间的互动与合作。有关投稿、爆料或商务合作的信息也在文中提供。本文介绍了Facebook平台及其工具如何帮助应用程序提升下载量、用户留存和变现。通过使用Spark AR,全球150位特效创作者在过去三个月内获得了超过十亿次观看。Andrew Bosworth和Chris Barbour的主题演讲探讨了AR技术在创新和文化传承中的应用,并展示了与博物馆的合作。Sue Young则介绍了Spark AR的最新功能,以促进创作者的表达和参与。
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《星球大战:星际边缘VR》将于11月份登陆Quest,第二部分计划于2021年发布。

ILMxLAB宣布在下个月独家在Quest平台上发布其下一个VR项目《星球大战:银河边缘传说》。该工作室还公布了新的预告片,展示了更多的动作、故事和角色。人偶师和尤达的原声演员Frank Oz将重返角色,并有系列原始演员Anthony Daniels为C-3PO配音。Matthew Wood也将扮演黑刺一号岗哨的机器人中转站Mub。演员Bobby Moynihan将饰演Azumel酒保Seezelslak,Debra Wilson将为Quarren海盗和Guavian Death Gang的领导人塔拉·拉辛配音。 在这个体验中,玩家将扮演机器人维修技师,由于海盗袭击而坠机降落在巴图上,卷入到黑刺一号岗哨边缘地区的全新冒险中。在Seezelslak的酒馆里与他交谈时,玩家会发现自己被传送到《星球大战》宇宙中其他地点和时期,并听他讲述一些离奇故事。新作将在2020年11月19日发布。

最新资讯FBEC2020全面升级,四大主会场内容抢先关注!

FBEC2020报名现已开放,期待与您共同分享盛会。欢迎投稿和爆料,联系方式为tougao@youxituoluo.com。对于稿件和商务合作,可以联系六六(微信13138755620)。同时,可以通过六六(微信同号)加入行业交流群,共同交流行业动态。
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三家中国创企新入选XEP,高通XR企业计划成员规模再扩大

高通宣布其XR企业计划成员数量增加了一倍。该计划的目标是加速虚拟和增强现实技术在各个行业中的应用,包括建筑、工程、航空航天、汽车、教育、能源、娱乐、医疗保健、保险、制药和零售。高通技术的产品管理高级总监表示对计划成员在第一年所取得的成就感到非常自豪,相信这些创新者将成为满足企业需求的关键组成要素。三家中国公司等贤科技、奥镁智能和虎江科技加入了高通的XR企业计划,并参加了2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛。这些公司致力于在医学培训、教育和语言学习、数字疗法领域提供创新产品。高通的XR企业计划允许会员加入一个全球性社区,并享受相关资源、推广和联合营销机会、业务发展机遇以及高通未来的硬件软件路线图和产品功能。
三家中国创企新入选XEP,高通XR企业计划成员规模再扩大

最新资讯2020年世界VR产业大会上那些值得关注的VR/AR产品和企业

深圳市科创数字显示技术有限公司为微软HoloLens2提供光学方案,拥有成熟的硅基数字光场芯片研发技术,具备高带宽和低能耗等优势。该公司还推出基于VR与区块链技术的防伪溯源平台,以提升艺术品交易流通性。尽管受疫情影响大会参会人数降低,但多家大厂展现出强大的解决方案,推动行业发展。此外,南昌VR企业数量增加,标志着VR小镇建设成效。整体而言,VR/AR行业仍需在技术和生态系统上积极探索和落实可行方案。在此次展会上,中国电信展示了基于5G和云XR的智能解决方案,重点涵盖智慧城市、文旅、新零售和智慧教育等领域。通过体验5G+MEC商业综合体,用户可以实现无缝对接多种线上媒体,提供VR导购服务。同时,结合VR、AI技术的健康管理系统实现了医疗数据可视化,提升了工作效率。中国移动则聚焦于5G+VR全景智慧工业项目,通过VR技术为客户提供沉浸式工厂参观体验,助力数字化管理。多家公司均展示了在VR/AR领域的创新应用。华为和影创科技集团在XR领域的展会上展示了最新的MR和VR产品。影创成立于2014年,专注于混合现实和人工智能,推出了支持双6DoF追踪体验的鸿鹄产品,具备全自由度手势操作,搭载XR2平台。展会上还展示多个XR厂商,包括创维VR、百度VR、小派科技等,进一步推动XR技术的应用和发展。NOLO VR也发布了包括NOLO X1 4K在内的设备,旨在提供移动的VR交互体验。
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Adobe AR创作工具 Aero 2.0发布

Adobe Aero是一款提供增强现实(AR)体验的应用程序。最新发布的Aero 2.0版本加入了几个重要功能,旨在帮助用户构建更丰富和更复杂的AR体验。用户可以在Aero中添加超越图像和视频的交互性,使内容更加生动,将观众带入叙事之中,并提供更多信息。Aero 2.0版本还可以导入动画GIF或PNG序列,无需编写代码即可添加自定义动画。另外,Aero团队还引入了多轨动画功能,允许向现有对象添加按顺序播放的动画。此外,Aero还提供了发布和分享功能,可以生成二维码并与他人共享AR体验。在iOS端,Aero还添加了一个“Discovery/发现”标签,可以查看其他Aero作者发布的AR内容。用户还可以直接将Aero项目发布到Behance,并与Aero社区互动。Aero 2.0版本已发布,用户可以在iOS设备和桌面PC上使用该应用。
Adobe AR创作工具 Aero 2.0发布

研发实战:HoloLens空间音频开发的简单技巧和建议

微软首席软件工程师麦克·切米斯查克(Mike Chemistruck)通过博文向开发者介绍了在HoloLens中添加音频的技巧和建议。通过为应用程序添加音频可以提高用户参与度和体验真实感。例如,为简单操作添加声音可以使用户明确系统已识别其输入,而通过启用空间音频可以增加体验真实感。首先,开发者需要在Unity项目中添加一个音频空间插件,其中建议使用Microsoft Spatializer。插件添加后,可以通过勾选Spatialize复选框启用空间音频,并设置音量衰减曲线。空间音频有助于用户区分多个声源的位置。另外,为了利用HoloLens 2的硬件加速功能,需要根据每个音频源应用效果,而不是使用音频混合器。最后,对于只提供音频的部分(如叙述者或背景音乐),建议禁用空间音频,以确保用户可以享受纯粹的声音。如果想了解更多关于在应用程序中添加空间音频的信息,可以参阅微软的相关文档和教程。
研发实战:HoloLens空间音频开发的简单技巧和建议

这位开发者用 iPad 为 Oculus Quest 录制MR混合视频

混合现实视频是分享VR游戏体验的一种方式,尤其是通过流媒体平台直播。这种视频将用户实时嵌入到视频流中,呈现第三人称视角下游戏的感觉。通常录制混合现实视频需要一台功能强大的PC,配备摄像头和诸如OBS等软件来混合影像流。然而,利用GitHub用户Fabio914的Reality Mixer应用程序,只需两台移动设备即可捕捉混合现实内容:一台Oculus Quest 2和一台苹果iPad。Reality Mixer项目基于Oculus MRC plugin for OBS,通过Wi-Fi将Quest会话流式传输到同一网络的PC,然后使用名为SwiftSocket的工具将MRC插件的信号重定向到iPad。该软件使用FFMPEG对视频流进行解码,并利用苹果ARKit的虚拟绿屏功能,可以从摄像头视图中删除除玩家之外的所有内容。开发者表示,项目尚未完成,也无法保证效果,目前只测试了《Beat Saber》。有兴趣的读者可以关注Reality Mixer的GitHub页面。
这位开发者用 iPad 为 Oculus Quest 录制MR混合视频