AR《纽约时报》在Snapchat推出AR滤镜,以吸引年轻用户参与大选

《纽约时报》在Snapchat上推出首款AR滤镜“什么是美国?”,旨在在即将到来的美国大选中通过沉浸式体验吸引年轻投票者。该滤镜展示气候变化、医疗保健等主题,并引导用户访问特定报导。此举是其“真相至关重要”活动的一部分,旨在提高年轻人对政治报道的兴趣并促使投票。统计显示,Snapchat用户的AR内容日均使用率达75%。此外,随着AR内容的流行,其他出版商也在积极开发互动体验以吸引年轻消费者。
AR《纽约时报》在Snapchat推出AR滤镜,以吸引年轻用户参与大选

融资并购AR桌游创企Tilt Five宣布获750万美元的A轮融资

增强现实桌游创企Tilt Five宣布获得750万美元A轮融资,投资方包括SIP Global Partners及BITKRAFT Ventures等。融资将用于扩展团队、建立合作关系及增加游戏内容。Tilt Five旨在通过专用AR眼镜和控制器提供沉浸式3D游戏体验,支持玩家与现实中朋友共同游玩。其硬件设计轻便,具备六自由度交互能力和嵌入式摄像头。Tilt Five的游戏内容涵盖多种类型,计划于未来两个季度向Kickstarter支持者发货。
融资并购AR桌游创企Tilt Five宣布获750万美元的A轮融资

《布莱尔女巫:任务版》评论 – 名副其实的真实心理惊悚

《布莱尔女巫:Oculus Quest版》是一款基于1999年电影《布莱尔女巫计划》开发的心理恐怖游戏。该游戏在2019年首次在PC上发布,现已被重新构建为适应Oculus Quest平台。尽管在细节上还有一些不完善之处,但游戏成功地呈现了一个黑暗、恐怖的故事,将玩家完全沉浸其中。 游戏中,玩家扮演前警察埃利斯,加入一支搜救队在马里兰州黑山森林中寻找失踪的男孩。然而,这个森林并不像表面看起来的那么简单,埃利斯必须与内心的恶魔作斗争,并深入自己的过去来找到线索。游戏的结局会根据玩家的选择而有所不同。 游戏推荐使用耳机以获得更加身临其境的体验。玩家只有一个手电筒、一部手机、一部CB对讲机和一台摄像机等工具,以及一只德国牧羊犬巴勒特作为伴侣。巴勒特可以警示敌人、揭示重要物品,并帮助玩家找到线索。 整体而言,虽然游戏可能偶尔会破坏沉浸感,但巴勒特和手机等补充元素都为游戏增添了乐趣。游戏的电话和短信也为故事增加了一些风味。Lionsgate提供了一款名为《布萊爾女巫》的VR游戏,通过使用摄像机来增强沉浸感。游戏中散落的录像让玩家观看关键时刻,并且可以通过使用摄像机召唤元素,比如找到关键物品或清理堵住的通道。游戏中的怪物与故事主题相符,给玩家带来了真正的挑战。游戏中没有太多需要解决的谜题,只是一些简单的搜索任务,而且物品清单也相当平淡。游戏的时长大约为五个小时,但玩家可以尝试解锁多个结局。游戏的剪辑场景是通过干扰沉浸感的2D视窗来呈现的,这可能不太适合VR。游戏提供了紧张的氛围和各种恐怖元素,真正深入玩家的内心深处。不过,游戏的图形质量在Oculus Quest上可能会有所降低,因为大多数关卡都很暗淡。虽然游戏在Oculus Quest硬件上的成绩仍然相当惊人,但玩家可能期待Oculus Quest 2的额外计算能力来提高渲染距离和纹理质量。游戏中的虚拟现实支持重新设计过,可选择多种舒适选项,但关卡设计可能导致上下坡道和凸起的路面有些不舒适。游戏还提供了手和头的相对位置作为前进方式,以减少晕眩感。此外,游戏还有可变转身和VR遮罩等功能,以提升舒适性。玩家可以选择站立或坐立两种模式,并可以通过手动高度调节器微调身体位置。加载屏幕在游戏的17个章节中会多次出现,但没有需要返回的场景,每20分钟左右出现一次。有一个短暂的部分涉及无法想象的扭曲建筑物,可能会让人失去兴趣。总体而言,游戏提供了一定程度的舒适性和多样化的控制选项,以增强玩家的体验。

腾讯可以向Facebook学习什么:十万亿美元的计算机第二次大浪潮

中国AR/VR市场发展不够成熟,仍存在许多技术瓶颈和发展障碍。国内品牌在面对Oculus Quest 2等强竞争产品时面临较大的压力。此外,中国VR开发团队在申请在Oculus商店发行作品时会遇到困难,可能无法及时搭上Facebook的发展机会。虽然中国消费者可以以较低的成本买到优秀的产品,但当前中国市场对VR的需求还不够大。因此,中国AR/VR行业的发展存在一定的困境。 苹果可能会在2022年推出VR头显,此举有望推动中国VR市场发展。预计2025年前,中国VR市场将进入高速发展阶段,但与Facebook等国际竞争对手相比,中国本土品牌在技术研发方面的投入还不够,缺乏全球社区的融入。虽然AR/VR行业发展面临一些困局,但随着技术的突破和市场的成熟,AR/VR有望带来巨大的经济规模。据了解,Facebook服务无法使用的消费者只占非常少数,如果中国本土的硬件和软件厂商都得不到支持,将导致中国本土VR行业面临彻底失败的风险。如果中国本土VR市场失败,并且Facebook也无法进入中国市场,消费者将无法购买和享受VR产品,同时那些能够解决Facebook服务问题的消费者也将面临不友好的体验和账号封禁的风险。苹果推出VR头显可能会带动中国VR市场发展,并吸引资本流向中国VR软硬件厂商。中国本土VR行业需要相互支持,软件开发商和服务集成商可以采用国内品牌设备,中国本土市场可以多推广本土精品游戏应用,有能力的消费者也可以考虑支持国产平台。中国本土VR行业面临的困局也适用于AR,中国本土AR行业也需要资本支持。中国本土AR/VR行业需要投资和培养本土市场,发展核心技术,吸引顶尖人才,以掌握未来核心计算机技术的控制权。
腾讯可以向Facebook学习什么:十万亿美元的计算机第二次大浪潮

抓住AR/VR机运,半导体厂商海力士研发ToF 3D传感器

海力士公开介绍了他们的ToF图像传感器产品,该产品由10µm像素组成,能够提供QVGA分辨率。海力士解释称,他们进入ToF传感器市场是因为增强现实和虚拟现实时代的兴起对3D传感的需求不断增长。由于苹果正在将ToF图像传感器应用于iPad和iPhone,这个领域引起了广泛关注。目前海力士在全球图像传感器市场的份额只有2%,但他们决定开发自家的ToF图像传感器作为图像传感器业务增长计划的一部分。去年,海力士在日本开设了一个研发中心,专注于图像传感器技术。
抓住AR/VR机运,半导体厂商海力士研发ToF 3D传感器

AR桌游系统开发商Tilt Five完成750万美元融资

AR桌游系统开发商Tilt Five宣布完成750万美元融资,将用于招聘人才、建立合作关系和增加游戏内容。本轮融资由SIP Global Partners领投,Bitkraft Ventures、Galaxy Interactive、罗技和肯·伯德威尔参投。Tilt Five开发了一款AR眼镜和控制器,多位玩家可以围绕游戏板进行游戏,并感知增加数字元素的游戏世界。眼镜设备隐藏了微型投影仪,可以将光束投影于桌面的镜面反射式游戏板,实现视觉效果。眼镜摄像头能够识别游戏板的位置,并根据玩家的移动实时更新投影图像。Tilt Five表示支持Windows和Android系统。除了自家开发的游戏内容外,任何开发者都可以利用Tilt Five提供的SDK进行游戏开发。Tilt Five计划在未来两个季度向支持者和预订客户发货。
AR桌游系统开发商Tilt Five完成750万美元融资

微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持

微软和Oculus在今年年初开始向用户提供OpenXR运行时,在此之后SteamVR也预览了OpenXR支持。从那时起,我们已经看到OpenXR在整个行业中得到广泛应用,从《我的世界》的RenderDragon引擎到Edge和Chrome浏览器中的WebXR实现,从Babylon Native到Blender 2.83等。利用OpenXR,开发者可以使用相同的API构建面向HoloLens 2的引擎和应用,只需编写一次代码,然后即可移植到各个VR/AR供应商的硬件平台。 为了保持混合现实的未来开放,微软一直在与Unity和Epic Games合作。目前支持为HoloLens 2、HoloLens 1和WMR开发内容的Unity引擎版本是采用现有WinRT API后端的Unity 2019 LTS。从Unity 2020 LTS开始,Unity将发布一个支持HoloLens 2和WMR的OpenXR后端,包括对OpenXR扩展的支持。更高版本的Unity预计将在今年晚些时候推出。Unreal Engine 4.23开始通过WinRT插件实现对HoloLens 2和WMR的全面支持,并成为第一个发布OpenXR 1.0预览支持的主要游戏引擎版本。从Unreal Engine 4.26开始,将提供第一套OpenXR扩展插件。微软建议开发者在构建自己的DirectX引擎时使用OpenXR API。
微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持

PSVR所有者现在可以申请免费的摄像头适配器以实现与PS5的兼容性。

索尼公布了PlayStation VR(PSVR)拥有者获取摄像头适配器的方式和时间。索尼将为PSVR拥有者免费提供摄像头适配器,以使其在PlayStation 5上兼容,并在FAQ中发布了一些详细信息。PSVR拥有者需要在索尼的摄像头适配器登记页面上提出申请,并提供PSVR处理单元上的序列号。摄像头适配器是PSVR在PS5上的必需品,因为PS5主机缺少适用于PS4摄像头的正确端口。适配器将免费提供,包括运费,每个家庭限定一个。它连接到PS5主机后部的USB端口,另一端具有适用于PS4摄像头的正确端口。根据索尼的说法,适配器的交付可能需要最多两周,初始可用性将根据地区而异。索尼还开始将摄像头适配器与新的PSVR零售套装一起提供。至于PSVR 2,目前尚保密。过去,索尼表示不会同时推出新的头盔和新的主机,因此我们不指望在短期内会有下一代头盔的发布公告。

AMD宣布推出配备USB-C接口的Radeon RX 6000系列GPU,为现代VR体验提供支持。

AMD今天推出了基于最新RDNA 2架构的Radeon RX 6800、6800 XT和6900 XT显卡。AMD计划在11月发布,售价从580美元起,与NVIDIA最新的30系列显卡直接竞争。而且,更迟还好,RX 6000系列显卡包括一个USB-C接口,可以“通过一个现代化的VR体验仅使用一根电缆来为头戴显示器供电”。 在我们深入了解细节之前,这是每张显卡的发布日期、价格和基本规格: RX 6900 XT 价格1000美元 / 发布日期2020年12月8日 RX 6800 XT 价格650美元 / 发布日期2020年11月18日 RX 6800 价格580美元 / 发布日期2020年11月18日 基于其新的RDNA 2架构,AMD定位其6000系列显卡以在价格、性能和功能方面直接与Nvida的最新30系列显卡竞争。 Infinity Cache、光线追踪和智能访存 6000系列显卡中新增了“Infinity Cache”,它是直接集成在GPU芯片上的128MB内存。 6000系列显卡还引入了硬件加速的光线追踪技术,每个计算单元配备一个“Ray Accelerator”。 该公司还为将AMD的6000系列显卡与公司自家的5000系列Ryzen CPU配对使用的用户引入了一项独特功能,称为Smart Access Memory,可以提高特定游戏中数百分点的性能。 回归到过去的VirtualLink AMD自家的Radeon RX 6000系列显卡都包含USB-C接口,特别是对于VR来说,这意味着这些显卡可以支持VirtualLink标准,通过单个端口为VR头显提供数据、电源和视频传输。AMD的6000系列显卡具有USB-C接口,这表示VirtualLink设备应该能够与之兼容,并且头显制造商可以根据显卡的USB-C接口设计出自己的单线式头显连接方案。此外,6000系列显卡还支持可变速率着色(Variable Rate Shading),这意味着它可以在一帧到下一帧之间对着色率进行精细控制,从而在一些场景的某些区域降低分辨率,同时保持全分辨率。对于虚拟现实头显来说,可变速率着色功能可以实现更精准的凹凸渲染,从而提供更好的视觉效果。虽然AMD尚未展示出专为虚拟现实开发的解决方案,但支持这种效果的技术已经存在。期待着AMD的6000系列显卡在即将推出的高分辨率头显和对内存要求高的游戏中的表现。

从10月28日到11月7日,Raindance Immersive的50小时VR选择预览

今年,由于全球大流行病的影响,许多电影节都提供了在线的沉浸式体验选项。例如,Raindance电影节今年展示了一些可用的内容,并在活动结束后在Raindance沉浸式世界中持续展示。该活动提供了许多不同种类的沉浸式体验,包括游戏、沉浸式世界和沉浸式表演。观众可以自己选择要体验的内容,并在VRChat中与其他人交流讨论。Raindance电影节还为一些体验颁发了奖项,并举办了一次颁奖典礼。参加电影节的观众需要花时间准备和观看所有的内容,以便能够更好地参与讨论和与其他创作者见面。此外,今年还有其他活动,如Viport VRChat世界和其他平台上的体验。这些活动不仅展示了已发布的内容,还提供了一些只在电影节期间才能体验到的内容。总的来说,Raindance电影节提供了一个丰富多样的沉浸式体验与创作者互动的平台。