Oculus因Quest 2 Elite头带过早断裂的投诉而推迟发货。

一些预购Oculus Quest 2 Elite Strap和Elite Battery Strap但仍在等待发货的顾客收到了一封Oculus的邮件,称其发货会延迟。原因是公司正在调查用户投诉,这些投诉可能与今年10月底发现的早期断裂问题有关。这些问题首次出现在Reddit上,随后几天内多个用户详细描述了同样的问题,即背带的塑料侧支架出现裂纹和完全断裂。Oculus在邮件中表示,为了给用户提供最高质量的产品体验,他们在调查期间暂停了发货。如果顾客希望保留订单,可以联系Oculus支持,但如果在12月5日之前没有答复或发货,订单将会自动取消并退款。受影响的用户在Oculus Quest的子论坛上报告了背带故障情况,来自北美和欧洲的用户都遇到了这个问题。虽然大多数用户可能不会遇到故障,但这表明背带在一些产品中存在制造缺陷。该邮件提到的Elite Strap和Elite Battery Strap被认为是Oculus目前推出的最佳带子设计。尽管目前Oculus官方配件几乎没有现货,但用户还是对Oculus对用户体验问题的重视和直接沟通表示了赞赏。建议有问题的用户联系Oculus并提交故障报告。

圆周率科技携手蛙色VR推动全景直播迈上新台阶

圆周率与蛙色VR近日深化合作,致力于推动VR全景直播服务。蛙色VR具备多项专利和解决方案,服务数百万用户,影响行业广泛。圆周率推出了Pilot One户外版全景相机,具备高防护等级和实时防抖技术,适合Vlog和移动新闻直播。结合两家公司平台,VR直播能提供360°沉浸体验,广泛应用于活动、旅游等领域,打破时间与空间限制,提升用户体验。
圆周率科技携手蛙色VR推动全景直播迈上新台阶

融资并购全息创企PORTL宣布获300万美元种子轮融资

全息技术公司PORTL宣布获得300万美元种子轮融资,投资者包括Tim Draper和前EA高管Doug Barry等。PORTL的首款产品Epic全息投影机可实现实时“全息虚拟传输”,让用户以全息方式与他人互动。创始人David Nussbaum表示,产品具备独立的4K分辨率,能够在全球范围内应用。PORTL设备已在多个活动中亮相,预计其桌面版本将于2021年第二季度发布。Nussbaum在全息投影领域拥有丰富经验,曾与多家知名机构合作。
融资并购全息创企PORTL宣布获300万美元种子轮融资

圆周率科技携手蛙色VR推动全景直播迈上新台阶

蛙色VR与圆周率达成战略合作,双方在全景直播领域合作多年,旨在为广大用户提供高效的VR直播服务。蛙色VR在VR全景技术领域内拥有多项计算机专利和著作权,其解决方案服务于数百万用户和超过3000家商业合作伙伴。圆周率是全球领先的全景科技公司,旗下的Pilot 8K全景相机支持一键8K全景直播,只需一台相机和一个蛙色VR直播平台即可开始精彩的VR直播之旅。 圆周率最近推出了Pilot One户外版全景直播相机,其高防护铝合金的机身具有抗水防尘的特性,配备了2.2英寸高清智慧触屏,非常适合拍摄Vlog和移动新闻直播。该相机搭载实时防抖技术和九轴陀螺仪,能够稳定地拍摄画面。 蛙色VR提供高品质、低时延的直播分发解决方案,使VR直播现场能够快速传输至终端观看用户,提高传送的分发质量。圆周率全景相机与蛙色VR直播平台的结合,覆盖用户整个视野,为各行业提供VR直播服务。 VR直播已经逐渐渗透到各个行业,如教育、医学、旅游和新闻等。它通过提供更大的视野,打破了物理显示器的限制,给人们带来全新的体验和可能性。
圆周率科技携手蛙色VR推动全景直播迈上新台阶

最新资讯斯坦福研究表明通过5分钟的运动数据即可识别VR用户

斯坦福大学的研究显示,用户在使用标准消费者版VR头显5分钟内就能被准确识别,95%的参与者可以被系统识别。研究采用无专门设计任务的可视化环境,通过非语言跟踪数据(如头部和手部运动)进行识别。尽管隐私政策允许制造商共享数据,但这种细致的跟踪可能导致用户生物特征被泄露,影响其习惯预测及营销策略。研究也指出,未来随着用户数量增长,如何保护这些数据将愈发重要。
最新资讯斯坦福研究表明通过5分钟的运动数据即可识别VR用户

游戏资讯《AUDICA》节奏音游玩家成功将PC游戏《osu!》转换至VR环境中

音频改装社区AUDICA宣布,节奏游戏《osu!》将通过其音频转换工具实现从PC端到VR端的转移。《osu!》是一款由Dean Herbert开发的节奏游戏,发布于2007年。玩家需跟随音乐节奏来敲击节拍,该游戏自推出以来在电竞领域受到了广泛认可。AUDICA的用户通过开发的转换工具,能够轻松将《osu!》的数百万个节拍图导入AUDICA,适应VR环境。此外,为了更好地适应VR,转换工具采用了复杂的算法。AUDICA现已在SteamVR、Oculus Rift和Oculus Quest上上线。
游戏资讯《AUDICA》节奏音游玩家成功将PC游戏《osu!》转换至VR环境中

Viveport将在2020年底之前将开发者应用的收入全部返还给开发者。

HTC的应用商店Viveport为庆祝节日,再次提高开发者的收入比例至100%。该计划将从11月1日开始,持续到2020年底,适用于新开发者和现有开发者。 Viveport是HTC为SteamVR兼容头戴设备提供的应用商店,于2016年8月推出,现已发展成为与Steam直接竞争的平台。其中一个重要特点是Viveport Infinity,类似于Netflix的游戏订阅服务,提供大量优质的PC VR游戏。Viveport还开始支持除HTC Vive产品外的所有主要SteamVR头戴设备。 这已经是Viveport连续第三年提供百分之百的收入分享。2019年,收入分享比例暂时调整为80/20,之后在2020年恢复到标准的70/30,与Steam和Oculus Store相同。 HTC希望通过提高收入比例吸引更多的开发者,并保持Infinity用户的满意度。他们指出,开发者通常在11月和12月实现最高收入。因此,我们可以期待看到是否再次成功吸引一些热门游戏进入平台。

最新资讯HoloLens 2销售范围扩展到15个以上国家/地区,其开发者版也已在美国推出

微软在2019年底推出的HoloLens 2最初只面向企业客户,而今年开始向个人直接销售,现已覆盖至少15个国家/地区。近日,微软发布了HoloLens 2开发者版,售价与标准版相同,并包含价值1500美元的开发工具,旨在吸引开发者参与AR应用程序开发。开发者版头显禁止与商业化解决方案一起使用,并计划年底前在另外10个国家上市。此外,微软将在2021年推出每月100美元的分期付款购买计划。
最新资讯HoloLens 2销售范围扩展到15个以上国家/地区,其开发者版也已在美国推出

最新资讯碰碰狐:用 AR 特效和 AR 广告引爆热度

碰碰狐团队通过社交媒体发起挑战活动,目的是吸引用户参与而无需自行编辑视频。利用Spark AR制作的AR广告有效解决了这一痛点。此外,他们还制作了宣传短视频,通过Instagram动态和快拍分享,引导用户发现并使用特效,特别是BabyShark特效,从而提升用户体验。
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Steam 10月数据:VR月活用户占比下滑

根据Valve公布的数据,2020年10月Steam平台的VR玩家月活占比略有下降,从1.88%下降至1.76%。然而,Valve Index在Steam平台的占比出现了最大增长。在Oculus品牌方面,市场占比从上个月的47.08%增长至47.80%,这主要得益于Oculus Quest的增长。同时,Oculus Rift也出现了0.24%的增长,而Rift S则下降了0.30%。HTC品牌市场占比持续轻微下降,从上月的26.21%跌至24.85%。Valve品牌市场占比增加至17.63%,而Windows Mixed Reality(WMR)品牌市场占比有所降低,从上月的6.75%下降至6.67%。Valve公布了具体的数据图表,展示了各品牌的市场占比情况。
Steam 10月数据:VR月活用户占比下滑