微软最新AR专利提出『中央显示器+外围显示器』头戴式近眼设备

尽管近眼显示技术取得了进展,但仍存在小尺寸实现大视场和高角度分辨率的挑战。Facebook和微软都在研究组合中央显示器和外围显示器来改善近眼显示器的视场和减轻计算负载。微软提出了一种名为“Near-Eye Peripheral Display Device(近眼外围显示组件)”的头戴式近眼设备,其中中央显示器和外围显示器都通过一个波导耦合到一起。波导可以弯曲,实现中央显示器和外围显示器的水平视场重叠。外围显示器是透明的,并包括LED阵列和反射透镜阵列,用于创建外围视窗。中央显示器和外围显示器可以协同地向用户眼睛提供虚拟图像。微软指出,这种组合中央显示器和外围显示器的设备可以以模拟人眼感知世界的方式提供不同分辨率的图像,从而降低计算负载和减小设备尺寸。微软的专利“Near-Eye Peripheral Display Device”于2019年提交,尚不确定是否会商业化。
微软最新AR专利提出『中央显示器+外围显示器』头戴式近眼设备

《The Under Presents》回归,并为《Tempest》沉浸式剧场增加了更多演出时间。

《The Under Presents》是一款颠覆传统戏剧概念的VR体验,通过让观众置身其中,重新演绎了莎士比亚的《暴风雨》。 开发商Tender Claws将在Raindance Immersive Festival期间推出《暴风雨》的特别演出,新的演出时间为11月5日至15日。 每天提供三场演出,分别在当地时间下午2点、3点和4点整(以东部标准时间为准)。您可以通过Oculus Quest Store和Oculus Rift Store以15美元的应用内购买方式进行观看。 每场演出大约持续45分钟,并承诺每位演员都会有个人变化,引导您身临其境地重新体验《暴风雨》。演出过程中会有服装变换、整体互动环节(最多六人同时参与)以及丰富多样的沉浸式环境,让您更加亲近这个故事。

〔20201109〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

映维网报道了最新的VR游戏畅销榜单,涉及到主流的VR平台如Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。榜单显示,畅销游戏列表在实时变化,括号内的价格表示原价。文章中还附有Steam VR游戏TOP 10、Oculus Quest畅销TOP 10、Oculus Rift畅销TOP 10和Pico Neo畅销TOP 10的榜单截图。
〔20201109〕Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

网络部落主义:过滤泡沫 + AI 算法 + 政治两极化

2020年的选举结果显示,网络部落主义的概念变得日益重要。网络部落主义是将政治两极分化、信息过滤和人工智能算法相结合的结果。不同的过滤泡泡形成了完全不同的现实,对于现实的本质和正在发生的事情有不同的叙述和故事。技术政策开始与这些过滤泡泡产生交集,特别是涉及服务条款、社区标准和行为规范等违规行为的问题。政党的行为可能传播虚假信息或煽动暴力,并且他们受到Twitter或Facebook的审查和警告。随着时间的推移,如果我们继续出现更多的政治两极化,这些公司将看到国家领导层对他们的行为进行干预,而公民无法做同样的事情。这导致机器学习算法失控,观察到不同人的行为,并自动暂停或封禁。这在Facebook或Twitter等平台上已经开始发生。网络部落主义通过基于机动战争的策略制造混乱和不和谐,或者通过更依赖道德战争来寻求一致。这意味着我们生活在一个由共识和真相辩证的世界中,而不同的部落拥有不同的叙事和观点。这就是我与John Robb的访谈的要点。我们讨论了网络部落主义的概念,它涉及信息分化、政治极化和技术政策之间的关系。Robb提到了部落、机构、市场和网络这一社会演变框架,并讨论了集中化和去中心化模式对社会的影响。我们还讨论了关于言论自由和信息过滤的问题,以及如何找到社会和文化中不同观点之间的平衡。最后,我们谈到了算法、筛选气泡和个人责任。这次访谈为我们理解当前社会和技术动态提供了深入的洞见。筛选气泡是指通过个性化算法将用户暴露给特定类型的信息,限制了他们接触多样化的观点和内容。这种现象对于个人、群体行为以及网络文化具有重要影响。重要的是理解筛选气泡的形成原因以及如何利用不同文化向量、个人责任、技术政策和算法来改变这种情况。在XR产业中,这个问题尤为重要,因为XR技术的发展和应用将进一步加剧筛选气泡的存在。播客《Voices of VR》针对这个问题进行了讨论,并呼吁听众积极宣传、分享,并考虑成为播客的赞助人,以支持播客的持续报道和内容创作。

Oculus Rift 每周新内容

映维网在其文章中介绍了Rift平台上的四款新内容。首先是《House Flipper VR》,玩家可以在虚拟现实中扮演装修工人,通过装修房屋来获得认可。其次是免费的《LAMBCHILD SUPERSTAR: Making Music in the Menagerie of the Holy Cow》,玩家可以自由制作音乐,并享受音乐创作的乐趣。接下来是《Edge of Home》,玩家可以像宇航员一样在国际空间站中进行探索,并了解其各个部分在太空探索中扮演的角色。最后是《Hoops Madness》,一款休闲风格的多人篮球游戏,玩家可以在精致的环境中进行自由投射比拼。 这些内容提供了丰富的虚拟现实体验,满足了玩家在双十一购物季中对游戏的需求。
Oculus Rift 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网在2020年11月8日发布了关于虚拟现实游戏的推荐清单。其中包括了以下几款VR游戏: 1. 《Thief Simulator VR》正式版:玩家可以在游戏中体验成为一名盗贼的快感,窃取不同宝物。 2. 《House Flipper VR》:玩家可以扮演装修工人,翻修房屋并获得客人认可。 3. 《Grapple Tournament》抢先体验版:一款多人锦标赛游戏,提供惊心动魄的街机射击玩法。 4. 《Flavortown》:玩家扮演滋味镇的精英军官,执行各种保护滋味镇和平的任务。 5. 《Lights Camera Reaction!》正式版:一款派对游戏,提供单人娱乐模式和多人模式,让玩家尽情享受小游戏的乐趣。 6. 《Thunderballs VR》抢先体验版:一款战术虚拟现实动作游戏,玩家需要使用未来的武器消灭敌人。 7. 《Buggy Bump》:一款竞速游戏,提供VR的第一人称视角玩法,支持多人玩法。 8. 《Glitch Assassin》:玩家在游戏中辅助人工智能完成各种任务,拯救地球。 9. 《Obey The Law》抢先体验版:一款战术射击游戏,玩家领导特警队反恐、解救人质和打击犯罪。 10. 《Portable Farm》:玩家需要照顾庄稼并建立自己的农场,在社交游戏中与朋友互动。 以上游戏可以在不同的VR头显上进行游玩,包括Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive和WMR。游戏的发行平台多为Steam。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Quest 每周新内容

立冬是冬季的开始,也是万物收藏的季节。过去,在立冬这一天,中国的一些地方会举行祭祀和饮宴等活动来庆贺。此外,《vTime XR》是一款免费的VR应用程序,适用于Oculus Quest头戴式显示设备。它可以让来自全球各地的用户进入一个私人聊天室的虚拟现实空间,在那里自由地进行聊天、浏览内容和分享图片。用户可以自定义角色并选择一个3D环境。
Oculus Quest 每周新内容

热点资讯XRSPACE创始人周永明:如何从底层构建VR2.0的5G XR基础终端?

VR2.0仍然是个模糊的概念,尽管VR行业已有七年发展,国内企业的应用却相对有限。Facebook主导了国际市场,国内则缺乏类似巨头。周永明通过XRSPACE努力将VR1.0升级至VR2.0,推出了XRSPACE MANOVA VR一体机,注重社交应用和虚拟人技术。他希望通过一体化的虚拟社交世界,提高用户的互动体验,将不同内容融入统一的虚拟空间,为消费者提供更丰富的体验,开辟新的市场机会。
热点资讯XRSPACE创始人周永明:如何从底层构建VR2.0的5G XR基础终端?

苹果新AR/VR专利提出『多人同时定位与映射』SLAM技术解决方案

SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)是一种利用传感器数据来构建未知环境的映射结构,并实时确定设备位置和方向的技术。SLAM可以回答定位和场景重建两个重要问题,是增强现实(AR)技术中非常适用的技术。因此,像HoloLens、Magic Leap和影创等AR头显都采用了SLAM技术。苹果也在为未来的增强现实设备研发SLAM技术,近期公布的一份专利申请描述了针对增强现实的多人SLAM技术。该技术能够让多个用户在物理环境中共享虚拟对象。为了支持多人AR体验,设备必须能够获取一致的映射和定位结果。苹果的专利申请显示了两名用户在同一个计算机生成的现实环境中感知。通过SLAM技术实现一致映射和定位,可以让用户设备在物理环境中共享虚拟对象,提供更加一致的增强现实体验。需要注意的是,苹果的这个专利申请尚未确定是否会商业化。
苹果新AR/VR专利提出『多人同时定位与映射』SLAM技术解决方案

Lynx MR 头盔延迟至2020年底,但目标是降低价格,采用 Ultraleap 手部追踪技术。

Lynx R-1是一款即将推出的独立头戴式混合现实设备(MR),最近推迟到2020年年底发售。该公司表示他们的目标是降低价格,同时增加了Ultraleap手部追踪技术。 在最新的直播中,Lynx创始人Stan Larroque分享了该设备的最新进展。该设备旨在提供增强现实(AR)穿透和虚拟现实(VR)功能,配备了Snapdragon XR2芯片、眼球追踪和新型光学技术。 由于新冠疫情的影响,Lynx R-1的发货时间被推迟,首批设备将于2020年年底发货。Lynx计划降低设备价格,但尚未确认新的定价。 Lynx R-1将加入Ultraleap的手部追踪技术,并评估Finch控制器作为潜在的控制器解决方案。 设备特点包括由JDI制造的独特显示屏,分辨率为1,600 × 1,600 @ 90Hz。Lynx R-1还采用独特设计的镜片,可以更紧凑地安放眼球追踪摄像头。 Lynx R-1的细节还包括8600mAh的电池容量,预计可供高强度使用约四小时。该设备还将隐藏磁铁,以便附加光学附件。 该公司还计划开发Lynx头戴设备的特殊版本,具备用于极端明暗环境下使用的HDR穿透摄像头。 Lynx R-1基于Android 10,并计划支持OpenXR和Unity开发环境。开发者将能够访问6自由度跟踪API的原始点云数据以及平面检测和深度映射功能。 Lynx R-1也支持通过远程渲染在PC上运行的应用程序,并且穿透延迟预计介于12到15毫秒之间。 Lynx计划在下个月发布更多更新,并展示"通过镜头"的镜头画面。