惠普最新推出的VR头盔Reverb G2已经上市,它带来了Valve Index的一些功能,并具备领先的分辨率、新的手柄和更好的追踪性能。Reverb G2采用每眼2160×2160像素的显示屏,图像保真度出色,没有明显的显示屏门效应,提供了最清晰的图像。该头盔配备了Valve Index的悬空式耳机,虽然有些频段存在失真问题,但整体表现良好。新的Reverb G2手柄采用了Oculus Touch的设计,手感舒适,并且与现代VR内容兼容性更好。头盔采用了四个内置相机进行追踪,追踪范围更广,但仍然存在一些追踪"死角"。舒适度方面,Reverb G2相比上一代有所改善,但整体舒适度没有大的突破。G2的WMR环境功能丰富,不仅适用于玩VR游戏,还具有更加灵活的用途。总的来说,Reverb G2是一款功能强大、图像保真度高的VR头盔,适合VR用户使用。Reverb G2是一款拥有高分辨率的桌面VR头戴设备,适合虚拟监视器等生产力应用。它采用2160×2160像素的LCD显示屏,提供超过大多数其他头戴设备的高分辨率。与其他设备相比,Reverb G2几乎消除了"屏门"效应,使图像更加真实清晰。但它仍然存在锯齿效应和斑马纹等问题。与HP的前一款头戴设备Reverb G1相比,Reverb G2在清晰度方面有了很大的提升,解决了红色残影和色差等问题。相比之下,虽然Quest 2的分辨率稍低,但由于G2背后的PC性能更强,头戴设备的图形质量更好。鉴于G2的高清晰度和价格相对适中的特点,它特别适合以模拟器为重点的应用。总的来说,Reverb G2是一款性价比高的头戴设备,具备出色的视觉效果和可接受的跟踪性能。G2使用了Fresnel镜片,因此会出现光晕现象,与其他使用Fresnel镜片的头盔相比,并没有更好或更差的表现。G2的镜片形状对于眼睛来说不太舒适,存在一个类似“鼻子”的盲点。G2是分辨率最高、最清晰的头盔之一。G2的控制器虽然不够舒适和坚固,但功能正常,不具备电容感应功能。G2头盔和控制器都进行了追踪功能升级,增加了额外的追踪覆盖范围。但偶尔会出现明显的死角,特别是当手放在身体两侧或头部转向手在前方时。追踪的精确性和延迟方面,G2表现还不错,但存在一定的可察觉延迟和精确度不如Oculus Insight追踪或Valve头盔。总体而言,G2是一款分辨率高、清晰度好的头盔,追踪功能有一定的提升,但仍存在一些问题。SteamVR追踪的控制器发生了一些抖动,尤其在需要高精确度的情况下可能会引起不满。然而,需要记住的是,抖动问题主要出现在位置方面,而旋转通常是准确的。这意味着在使用虚拟枪时抖动不太可能导致瞄准问题。对比使用Index控制器,在使用12倍镜的游戏《旁击》中测试双手武器瞄准远处目标时,并未看到明显的差别。
关于舒适度和人体工程学方面,G2和Index基本上具有相似的后部束带形状,但G2使用侧面的魔术贴带进行收紧,而非后部的拨盘。魔术贴带的安装和质感还有待改进。G2的头带具有一定的弹性,使得戴上头盔时可以轻松调整,而不需要每次都重新调整紧度。鼻腔部位更宽敞,通过软瓣防止外部光线泄漏。
G2还具有硬件IPD调整,范围为60-68mm,但由于滑动滑块和软件显示IPD测量之间存在较长的延迟,设置起来相对困难。独立扬声器非常好,但希望它们能够更长一些,以便完全对齐耳朵。
总体而言,G2的使用体验舒适,但还有一些可改进的细节,例如控制器抖动和头带的调整。VR头戴设备必然与Windows混合现实(WMR)环境相结合。虽然微软商店的内容有限,大多数用户会安装官方的SteamVR插件,并直接进入SteamVR环境。但实际上,WMR是一个功能齐全、令人印象深刻的VR仪表板,是唯一支持无缝使用控制器、键盘和鼠标的平台。
进入G2头戴设备后,用户会进入WMR环境,这不仅是一个仪表板,还是一个可定制和导航的空间。通过G2控制器上的Windows按钮,用户可以打开WMR开始菜单,其中列出了为WMR设计的应用和常规桌面应用。用户可以将任何现有的桌面应用程序启动到独立的虚拟窗口中,并在空间中自由移动和定位窗口。
一个有趣的细节是,每个应用程序的音频在空间中进行定位,用户可以根据声音的方向感受。WMR的空间持久存在,用户可以根据需要布置各个空间,专门用于Web浏览、媒体观看和音乐倾听等需求。
最特别的是,用户可以使用VR控制器或坐在键盘和鼠标前执行任务。通过鼠标操作,用户可以直观地完成与虚拟窗口相关的功能,使WMR环境非常灵活。用户可以将头戴设备放在桌子上,不需要控制器,就可以使用完整的键盘和鼠标在WMR环境中浏览互联网或使用其他桌面应用程序。
总的来说,由于高分辨率和灵活性,Reverb G2可以作为常规桌面生产力的虚拟桌面使用,并结合WMR的功能和特点提供出色的用户体验。G2适合用作虚拟桌面,但要记住,尽管它有2160×2160的显示分辨率,但这是整个视野范围内的分辨率。因此,虚拟监视器的实际分辨率大约相当于1280×720。尽管分辨率下降,但这个大小的虚拟监视器仍然很容易阅读,尽管与我们现在使用的1080p或更高分辨率显示器相比有所下降。
虽然你可以在虚拟世界中使监视器更大,但这将导致它在视野中占据更大的比例,最终意味着你需要更多地移动头部以保持最佳观看位置,这与使用实际监视器相比是一种妥协。
尽管我认为G2的分辨率足够在虚拟桌面环境中进行实际的工作,但有限的视野范围和由于最佳位置的限制导致的文本屏幕空间减少,仍然使其成为一种新奇体验。此外,长时间戴着头戴式显示设备也会引起人体工学问题。
即使假设有分辨率无限高的显示器,除非光学传输线路有重大突破,能够实现整个视野范围内真正清晰的图像,否则这个问题可能仍然存在。