最新资讯苹果获新MR专利,其未来HMD可为用户提供高品质沉浸式体验

美国专利商标局近日发布了苹果公司68项新专利,其中一项专利旨在提升用户在头戴式显示器(HMD)上体验虚拟现实(VR)及增强/混合现实(MR)应用中的沉浸感。该专利部分源自苹果2017年收购的创企Vrvana,专注于通过优化显示技术以提高沉浸质量,如显示器特性、图像质量和追踪精度等。此外,该专利涉及头部位置追踪和用户身体追踪,以实现更自然的用户交互。这些技术将有助于打造高端的VR和MR体验。
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最新资讯《Echo Arena》VR电竞联赛第三赛季将于2021年1月开赛

VRML的《Echo Arena》电竞联赛第三赛季将于2021年1月4日开始,持续到5月2日,决赛在5月8-9日和5月14-15日举行。本赛季将引入晋级/降级模式,采用循环赛制和阶梯赛制,挑战者杯决定晋级团队。VRML Echo Arena Discord频道已开放,作为玩家和社区协调联赛的平台。比赛仍将在Twitch和Oculus Venues上直播,玩家可创建账户加入Discord服务器参与联赛。
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游戏资讯《假期模拟器》增加Quest手部追踪支持

11月17日,《假期模拟器》开发者Owlchemy Labs的CEO Devin Reimer在Twitter上发布视频,展示游戏新增的手部跟踪功能。测试者在视频中使用胜利手势和大拇指,显示出手势识别的稳定性。尽管Oculus Quest已推出手势追踪,但仅有少数游戏支持该功能。《假期模拟器》和《工作模拟器》现已登陆Oculus Quest,并针对Quest 2进行了视觉和性能升级,支持90Hz刷新率。此外,《假期模拟器》最近推出“Back to Job”扩展,增加了《工作模拟器》的部分机制,提升游戏乐趣。
游戏资讯《假期模拟器》增加Quest手部追踪支持

最新资讯2020年11月评论数和评分最高的Quest游戏与应用程序

本文介绍了截至2020年11月Oculus Quest应用程序的排名情况,尽管Oculus未公开详细数据,但可以通过应用之间的关系获得一定洞察。文章指出,虽然SteamVR有全面的数据库跟踪应用,但Oculus缺乏类似的资源,因此提供这些数据以帮助用户和开发者更好理解应用前景。此外,文中提到最受好评的付费和免费应用程序,并分析了评分与销量之间的关系。
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最新资讯Epic Games收购实时人脸动画公司Hyprsense

Epic Games最近收购了实时人脸动画公司Hyprsense,后者专注于将面部动作实时转化为3D动画。Hyprsense原名Binary VR,起初提供VR解决方案,并利用3D红外线捕捉相机进行面部运动数据捕捉。现其技术已扩展至手机摄像头实现实时3D动画,类似于社交媒体中的AR面部追踪技术。Epic Games首席技术官表示,Hyprsense团队将助力数字角色创新,推动开发工具和系统的进步。

下个月将推出《Myst》、《战锤40K:战斗姐妹》和《拳击大佬:2089》。

下个月将有许多新的VR内容推出,包括《迷霧》的VR版本、Quest独占的《战锤40,000:战姐妹》和大规模的DLC《Pistol Whip: 2089》。 《迷霧》将在12月10日推出,据称将包含所有经典内容,并加入现代音效、美术和交互方式。此游戏还将通过Steam在PC VR平台上提供。 《战锤40,000:战姐妹》将于12月8日登陆Quest,玩家将参与奥菲莉娅寻找失散的孪生姐妹并为人类的未来而战的故事中。游戏包括各种装备,如Bolters、Plasma Pistols、Flamers、Las Rifles、Power Swords、Chainswords和Acts of Faith。 《Pistol Whip》将于12月1日推出《Pistol Whip: 2089》更新,包括五个以犯罪科幻为背景的故事章节,并扩展了《电影式战役模式》。这个更新将在Quest、PC VR平台和Rift上提供。

最新资讯发布OPPO AR Glass 2021,OPPO的AR“大局”

OPPO在深圳举办的INNO DAY 2020发布了第二代AR眼镜“OPPO AR Glass 2021”,相较于第一代进行了多方面的提升,例如采用分体式设计,减轻重量,并改善光学设计和用户交互体验。此产品实现了厘米级空间定位与手势识别,支持多种应用场景,计划与开发者共同推进AR生态。OPPO在AR市场的布局表明其将AR视为重要战略,未来将继续投入资源以实现技术创新与市场拓展。尽管目前产品为概念机,但OPPO已为未来发展做好准备。
最新资讯发布OPPO AR Glass 2021,OPPO的AR“大局”

最新资讯瑞立视智能3D交互系统——“视点追踪全息3D和人机交互”的极致融合

深圳市瑞立视多媒体科技有限公司在2020年发布了全新的全息3D智能交互系统RTS-3DHOLO,该系统结合了光学空间定位、三维仿真与人机交互技术,旨在提升人机交互的沉浸感,适用于地产展示、教育培训等多个行业。RTS-3DHOLO能够实现360度实时互动,使得数字内容呈现更加生动。同时,瑞立视还推出了RTS-3DESK全息3D桌面交互系统,便于在协同作业环境中使用。这些创新产品在推动全息技术的商业化和应用场景多样性方面展现了巨大潜力。
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HP Reverb G2 评测 – 再也没有屏幕门效应

惠普最新推出的VR头盔Reverb G2已经上市,它带来了Valve Index的一些功能,并具备领先的分辨率、新的手柄和更好的追踪性能。Reverb G2采用每眼2160×2160像素的显示屏,图像保真度出色,没有明显的显示屏门效应,提供了最清晰的图像。该头盔配备了Valve Index的悬空式耳机,虽然有些频段存在失真问题,但整体表现良好。新的Reverb G2手柄采用了Oculus Touch的设计,手感舒适,并且与现代VR内容兼容性更好。头盔采用了四个内置相机进行追踪,追踪范围更广,但仍然存在一些追踪"死角"。舒适度方面,Reverb G2相比上一代有所改善,但整体舒适度没有大的突破。G2的WMR环境功能丰富,不仅适用于玩VR游戏,还具有更加灵活的用途。总的来说,Reverb G2是一款功能强大、图像保真度高的VR头盔,适合VR用户使用。Reverb G2是一款拥有高分辨率的桌面VR头戴设备,适合虚拟监视器等生产力应用。它采用2160×2160像素的LCD显示屏,提供超过大多数其他头戴设备的高分辨率。与其他设备相比,Reverb G2几乎消除了"屏门"效应,使图像更加真实清晰。但它仍然存在锯齿效应和斑马纹等问题。与HP的前一款头戴设备Reverb G1相比,Reverb G2在清晰度方面有了很大的提升,解决了红色残影和色差等问题。相比之下,虽然Quest 2的分辨率稍低,但由于G2背后的PC性能更强,头戴设备的图形质量更好。鉴于G2的高清晰度和价格相对适中的特点,它特别适合以模拟器为重点的应用。总的来说,Reverb G2是一款性价比高的头戴设备,具备出色的视觉效果和可接受的跟踪性能。G2使用了Fresnel镜片,因此会出现光晕现象,与其他使用Fresnel镜片的头盔相比,并没有更好或更差的表现。G2的镜片形状对于眼睛来说不太舒适,存在一个类似“鼻子”的盲点。G2是分辨率最高、最清晰的头盔之一。G2的控制器虽然不够舒适和坚固,但功能正常,不具备电容感应功能。G2头盔和控制器都进行了追踪功能升级,增加了额外的追踪覆盖范围。但偶尔会出现明显的死角,特别是当手放在身体两侧或头部转向手在前方时。追踪的精确性和延迟方面,G2表现还不错,但存在一定的可察觉延迟和精确度不如Oculus Insight追踪或Valve头盔。总体而言,G2是一款分辨率高、清晰度好的头盔,追踪功能有一定的提升,但仍存在一些问题。SteamVR追踪的控制器发生了一些抖动,尤其在需要高精确度的情况下可能会引起不满。然而,需要记住的是,抖动问题主要出现在位置方面,而旋转通常是准确的。这意味着在使用虚拟枪时抖动不太可能导致瞄准问题。对比使用Index控制器,在使用12倍镜的游戏《旁击》中测试双手武器瞄准远处目标时,并未看到明显的差别。 关于舒适度和人体工程学方面,G2和Index基本上具有相似的后部束带形状,但G2使用侧面的魔术贴带进行收紧,而非后部的拨盘。魔术贴带的安装和质感还有待改进。G2的头带具有一定的弹性,使得戴上头盔时可以轻松调整,而不需要每次都重新调整紧度。鼻腔部位更宽敞,通过软瓣防止外部光线泄漏。 G2还具有硬件IPD调整,范围为60-68mm,但由于滑动滑块和软件显示IPD测量之间存在较长的延迟,设置起来相对困难。独立扬声器非常好,但希望它们能够更长一些,以便完全对齐耳朵。 总体而言,G2的使用体验舒适,但还有一些可改进的细节,例如控制器抖动和头带的调整。VR头戴设备必然与Windows混合现实(WMR)环境相结合。虽然微软商店的内容有限,大多数用户会安装官方的SteamVR插件,并直接进入SteamVR环境。但实际上,WMR是一个功能齐全、令人印象深刻的VR仪表板,是唯一支持无缝使用控制器、键盘和鼠标的平台。 进入G2头戴设备后,用户会进入WMR环境,这不仅是一个仪表板,还是一个可定制和导航的空间。通过G2控制器上的Windows按钮,用户可以打开WMR开始菜单,其中列出了为WMR设计的应用和常规桌面应用。用户可以将任何现有的桌面应用程序启动到独立的虚拟窗口中,并在空间中自由移动和定位窗口。 一个有趣的细节是,每个应用程序的音频在空间中进行定位,用户可以根据声音的方向感受。WMR的空间持久存在,用户可以根据需要布置各个空间,专门用于Web浏览、媒体观看和音乐倾听等需求。 最特别的是,用户可以使用VR控制器或坐在键盘和鼠标前执行任务。通过鼠标操作,用户可以直观地完成与虚拟窗口相关的功能,使WMR环境非常灵活。用户可以将头戴设备放在桌子上,不需要控制器,就可以使用完整的键盘和鼠标在WMR环境中浏览互联网或使用其他桌面应用程序。 总的来说,由于高分辨率和灵活性,Reverb G2可以作为常规桌面生产力的虚拟桌面使用,并结合WMR的功能和特点提供出色的用户体验。G2适合用作虚拟桌面,但要记住,尽管它有2160×2160的显示分辨率,但这是整个视野范围内的分辨率。因此,虚拟监视器的实际分辨率大约相当于1280×720。尽管分辨率下降,但这个大小的虚拟监视器仍然很容易阅读,尽管与我们现在使用的1080p或更高分辨率显示器相比有所下降。 虽然你可以在虚拟世界中使监视器更大,但这将导致它在视野中占据更大的比例,最终意味着你需要更多地移动头部以保持最佳观看位置,这与使用实际监视器相比是一种妥协。 尽管我认为G2的分辨率足够在虚拟桌面环境中进行实际的工作,但有限的视野范围和由于最佳位置的限制导致的文本屏幕空间减少,仍然使其成为一种新奇体验。此外,长时间戴着头戴式显示设备也会引起人体工学问题。 即使假设有分辨率无限高的显示器,除非光学传输线路有重大突破,能够实现整个视野范围内真正清晰的图像,否则这个问题可能仍然存在。

Facebook发布VR开发者中心ODH 1.2

Facebook在今年9月发布了旨在提升VR开发体验的开发者中心Oculus Developer Hub(ODH)。现在ODH已经推出了1.2版本,包括一系列新功能和错误修复,提高了常用功能的可靠性。新版本的主要亮点包括:1)支持在ODH中查看设备日志,开发者可以按优先级、文本和正则表达式进行筛选,还可以将日志输出下载到文本文件中;2)支持多组织,开发者可以在不同组织之间切换并查看相关的应用程序;3)支持自定义ADB路径,解决了与系统已经运行的ADB版本冲突的问题;4)提高了投影功能的可靠性,增加了禁用接近开关设置时的警告,并提高了总体可靠性和减少误差。ODH的1.2版本已经上线,可以在Windows和macOS上下载,更多信息可通过官方文档获取。
Facebook发布VR开发者中心ODH 1.2