最新资讯卡马克暗示未来Oculus头显可能支持120Hz

11月17日,前Oculus首席技术官约翰·卡马克在推文中暗示Facebook的VR头显可能支持120Hz模式。他提醒开发者不要默认90Hz为最高帧率,建议测试不同分辨率和帧率。Quest 2的v23版本已支持90Hz刷新率,而第一代Quest为72Hz。据报道,Facebook曾测试过120Hz,但因电池续航原因限制在90Hz。卡马克的言论引发了对更高刷新率可能性的讨论。
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《精英危险》从今天开始在Epic Games商店免费推出。

英国游戏公司Frontier Developments宣布,他们的VR兼容太空模拟游戏《Elite Dangerous》将在Epic Games Store上免费提供。这个促销活动将从11月19日持续到26日。玩家不仅可以免费获取《Elite Dangerous》的基础游戏,还包括其中最大的DLC扩展包《Horizons》。《Horizons》于2015年推出,为游戏增加了登陆和驾驶行星表面、制作武器和多人合作等功能。 《Elite Dangerous》是PC上最早提供VR支持的大型太空模拟游戏之一。玩家可以通过SteamVR头盔操控太空飞船,在开放宇宙中进行战斗、贸易、合作和挖矿。这次免费提供游戏的活动可能是为了吸引更多玩家,并为即将推出的重大DLC《Odyssey》(为游戏增加第一人称射击动作)做准备。 值得注意的是,《Odyssey》的VR支持仅限于用户在行星上降落并驾驶车辆行驶时使用,离开飞船后会转为平面游戏画面。尽管如此,对于那些想要沉浸式体验的PC VR用户来说,这仍然是一个令人兴奋的机会。

最新资讯木村拓哉也沉迷的AR项目?日本HADO AR如何定义新的AR体育“运动”

《HADO》是一项由日本Meleap公司开发的AR体育项目,已在全球36个国家建立70余个体验场馆。自2016年推出以来,它结合了AR技术与身体运动,采用类似躲避球的玩法,参赛者穿戴AR设备在10*6米的空间内进行对战。比赛强调公平性、竞技性和观赏性,适合多个竞技模式(1v1、2v2、3v3)。而今在中国市场上也迅速扩展,与深圳的合作进一步推动了其发展。《HADO》以简单的操作和复杂的策略吸引了众多用户,正逐步成为科技运动领域的超级IP。
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《星球大战:星系边缘的故事》评测 – 美轮美奂但基础的射击游戏,配有故事扩展包

《星球大战:星域传说》是一款与ILMxLAB合作开发的虚拟现实游戏,与《维德·伊莫塔尔》系列截然不同的是,该游戏注重游戏性,并以游戏剧情为基础提供叙事体验。该游戏计划通过付费的连续下载内容进行更新和扩展。《星域传说》在视觉上十分出色,接近于PC VR游戏的水平,游戏中的故事情节也经过精心策划。然而,游戏的VR射击战役内容相对基础,无法真正引起玩家的兴趣。 《星球大战:星域传说》适用于Oculus Quest设备,于2020年11月19日发布,售价为25美元。该游戏由ILMxLAB开发。《星球大战:星域传说》是一款以射击为基础的战役游戏,玩家扮演一名修理机器人的技术员,与海盗展开战斗,寻找神秘货物。游戏中的战役内容较为普通,敌人基本都是肉盾,缺乏变化。但是射击体验较为出色,武器包括多种单手爆能枪,使用方便且独特。玩家还可以部署飞行机器人来辅助作战,具备修复功能的多功能工具也让游戏更加有趣。游戏地图中有离散的入口和终点,并设有秘密区域可供探索。商店中的商品种类较少,可购买的标准物品和手套皮肤较为单一,也希望商店能更好地整合到游戏中。整个战役任务在普通难度下只需要不到三个小时的时间。此外,游戏还附带了名为“黑暗神殿”的额外DLC,讲述了故事发生在《星球大战前传:幽灵的威胁》之前的几百年的情节。Ady Sun’Zee是与绝地大师尤达一起合作的角色。你需要克服字面和隐喻的黑暗,在成为绝地大师的任务中获得成功,就像卢克·天行者在达戈巴上一样。 在“黑暗神殿”中,你最终获得了光剑,能够在接近神殿时戏剧性地砍倒坏人。你将运用在《维德之死》中学到的力量,包括力量和将光剑像回旋镖一样甩出的能力。这部分做得非常好,而且有尤达的加入,非常酷。但令人惊讶的是,游戏只有15分钟的时间,希望它能像《维德之死》一样更长,或许未来的DLC会添加更多内容。 ILMxLAB惊人的能力是将高质量的视觉效果带入Quest平台,在《星球边缘》中也不例外。角色动画和贴图质量都很高,尽管游戏的环境视觉质量在整个游戏中有所不一致,有时会显得突兀和平淡。但它给你创造了一个丰富而真实的环境,更像是为Quest而制作的PC VR游戏。 音频质量也非常出色。游戏的音乐包括了艾美奖得主Bear McCreary、Danny Piccione和Joseph Trapanese。配音也很棒,C-3P0由原演员Anthony Daniels配音,尤达由该系列的木偶师兼配音演员Frank Oz配音。 游戏中的物体互动相当不错,让用户能够使用原力抓取和轻松切换物体。但是物品互动受存货限制影响较大,而游戏的背包设置也稍显繁琐。游戏提供了平滑移动和瞬移的选择,尽管瞬移更常见。同时还提供了座位模式和站立模式,但枪套系统的位置更适合站立或坐在没有扶手的椅子上。

美国Olleyes与Pico合作,用Pico G2 4K提供家庭眼科护理

据报道,Olleyes公司正在开发便携式家用眼科诊疗产品,并通过基于Pico G2头显的VisualVRP虚拟现实平台提供家庭护理解决方案。VisuALL VRP是一个便携式的视觉护理测试平台,结合了虚拟现实和人工智能技术,为眼科保健供应商提供远程检测和监测常见眼病的方法。由于疫情的原因,全球诊所需要在保持物理距离的情况下提供更多的卫生措施,因此Olleyes希望通过基于Pico头显的VR诊疗方案来帮助眼科护理供应方。该方案可允许医疗服务方在候诊室、汽车或患者家中进行测试,既方便又符合防疫措施。Olleyes团队相信虚拟现实具有巨大的前景,在提高病人灵活性和增加卫生措施的同时,还可以提高诊所工作人员的工作效率。Pico的G2 4K头显的安全性受到高度关注,它提供可更换的PU面垫,便于清洁和卫生,同时具有4K分辨率和平衡设计,为患者带来舒适感。Pico的美国销售与合作伙伴业务总监表示,Pico致力于帮助医疗保健提供商更轻松地部署虚拟现实方案,并推出VR远程医疗应用于眼科市场。
美国Olleyes与Pico合作,用Pico G2 4K提供家庭眼科护理

爱立信调查报告:AR/VR工作社交或在2030年司空见惯

根据爱立信发布的一份研究报告,《The Dematerialized Office》,在未来十年内,全面虚拟化的工作和社交空间可能成为一种常见的生活方式。报告采访了来自中国、日本、韩国、英国、美国和巴西等16个国家的8400多名员工。大多数受访者认为利用5G、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等技术,企业可以创造一种全面沉浸式的办公体验,并通过数字方式传递视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉。报告总结了五个关键发现:员工渴望感官联网化、疫情是数字化转型的转折点、虚拟化办公是可持续的模式、员工希望与客户和同事进行虚拟交互、安全和隐私是主要障碍。此外,报告还指出,在数字化办公环境中,虚拟团队建设和全感官销售环境对受访者都很有吸引力。然而,安全和隐私问题仍需要解决,以平衡员工对数字技术的接受和对隐私的担忧。研究显示,在解决了隐私问题后,全感官网络办公环境有望得到进一步普及。
爱立信调查报告:AR/VR工作社交或在2030年司空见惯

卡马克暗示Oculus Quest未来将会支持120Hz刷新率

2020年11月19日,Oculus推出了v23软件更新,并开始逐渐兑现Quest 2的潜力。令人感到惊喜的是,Facebook似乎已经在规划支持120Hz的刷新率。Oculus官方在关于v23软件更新的公告中提到正式支持90Hz,而卡马克在评论中建议不要将帧率默认设置为最高,否则应用程序可能运行糟糕。根据卡马克的说法,Facebook已经在规划支持120Hz,并有望在不久的将来推出。更高的帧速率对于VR意味着更为流畅的画面,并且可以在一定程度上减轻运动晕动症的问题,因为刷新率的提高可以缩小眼睛感知画面与身体感觉之间的不一致。在2017年,VR行业的重要人物Gabe Newell曾表示,未来的VR头显应该要达到200Hz才能实现真正的沉浸感。尽管目前尚不清楚Facebook将何时推出支持120Hz的刷新率,但这已经给人们带来了足够的期待。
卡马克暗示Oculus Quest未来将会支持120Hz刷新率

将VR奖项晚会重新想象为与AIXR一起的VRChat虚拟世界冒险游戏。

就能感受到其中的乐趣 研究市场推广的过程非常有趣 试图将自己的想法传达给没有游戏制作经验的团队 以及与开发人员合作进行交流 后来 我开始意识到这些都是非常有趣的事情 我还喜欢音乐场景 因为它是由我们的志愿者音乐家专门为该活动创作的 音乐是由我们的开发人员 Christopher Sanderson 和Joshua Shaggy Mommy创作的 这个场景是我最喜欢的之一 如果我必须选择 最后,我想说,整个活动都非常棒,很难选择一个特别的亮点 因为每个场景和每个细节都非常精彩 嗯 对于我们来说 这是一个非常难忘的活动 这是整个活动中最好的部分 但确实非常有挑战性 但同时 我也认为这是一个对虚拟活动和VR媒介的巨大促进 通过适应和创新 我们可以克服许多限制并开创新的可能性 在未来 我们希望看到更多的虚拟奖项活动和类似的创新项目 真的非常期待明年的国际虚拟现实奖活动 以及AIXR在XR行业中继续推动创新和发展的努力 是的 我将 AIXR 的感谢和我们为创造这个惊人活动的整个团队表达我的感谢 感谢你们的努力和奉献 希望明年能够做得更好 对我来说 这是一个非常有趣而富有成就感的体验 经验的开发团队为该项目付出了很多努力,并成功地在VRChat社区中创建了一次独特的活动。他们与超过40名VR开发人员合作创建了不同世界的沉浸式体验,同时考虑到Oculus Quest的限制。整个活动的硬性限制约为每个世界200兆字节左右。他们以社区人员的主导为导向,没有从VR行业内部招聘任何人,而是让新手加入并向他们的家人、朋友和其他行业向他们宣传VR的最佳应用领域。活动还展示了未来虚拟现实的潜力,特别是在活动和营销领域,通过利用虚拟媒介提供无限可能的体验。他们根据观众的反馈,不断改进和创新,为未来的虚拟事件树立了标杆,以推动整个行业向前发展。最后,谈到了虚拟现实的发展,包括5G、无线流媒体和硬件可访问性的提升,以及如何扩大人们对虚拟现实在各个领域的应用的认知。

一个独立开发者如何建立了Oculus Quest上评分最高的游戏

Cubism是一款由比利时-巴西混血儿VR开发者Thomas Van Bouwel开发的简约极简风格空间解谜游戏,目前在Quest商店上发布。该游戏以超过100条评论的用户评分最高,超越了所有Quest应用。Van Bouwel在发布前几个月里独自开发了Cubism,并在布鲁克林企业VR初创公司Resolve担任首席产品工程师。他认为在兼职工作的同时开发第一款游戏可以为开发者提供灵活的开发计划,并降低财务风险。关于游戏开发的经验,Van Bouwel分享了两点:首先,尽早进行原型制作和玩家测试,以便评估游戏的趣味性和吸引力;其次,在自身限制范围内确定游戏范围,确保最终能够完成游戏。作为一个例子,Cubism的简约美学和直观的游戏玩法适应了Van Bouwel的限制,并在开发过程中帮助了设计决策。他还提到了调整游戏范围的重要性,并特别举例说明了在开发过程中将手部跟踪功能纳入游戏的挑战。在VR游戏开发过程中,开发者可能会遇到一些挑战。一种常见的困难是实现复杂的手部追踪输入功能,这可能需要更多的工作量和时间。为了保证游戏的发布进度,有时需要从发布范围中暂时移除这些功能,并计划在以后的更新中添加。 在开发过程中,构建节省时间的工具也非常重要。比如,在《Cubism》中,开发者首先构建了一个谜题编辑器来加快谜题设计的迭代速度。另外,一个简单的关卡编辑工具在音频设计方面也起到了很大的帮助,开发者可以修改谜题相关的音符,并在多个歌曲之间进行测试。 此外,在进行游戏测试时,不要仅限于与游戏玩家合作,也要考虑与非游戏玩家进行合作。在测试《Cubism》时,开发者发现初学者对于控制方案和入门教程存在困惑。为了解决这个问题,开发者简化了控制方案,只使用扳机进行游戏操作,并对菜单和谜题的操作进行了改进。 这些经验教训可以为VR游戏开发者提供参考,在克服困难和改进游戏体验方面提供帮助。尽管作者是个人独自开发了《Cubism》,但作者强调没有VR社区内的各种朋友和组织的支持,他将无法完成这款游戏。作者建议与其他Unity开发者、独立游戏开发者或VR爱好者的聚会小组互动,获得他们的建议和支持。即使无法参加实际聚会,作者也推荐加入在线社区如Slack或Discord等。作者还特别推荐加入Oculus的Start计划,该计划提供支持和一个活跃和支持性强的社区。 对于是否独自开发和兼职从事项目,作者认为这取决于个人情况和游戏性质。独自兼职开发可能导致开发周期延长,面临自身知识的缺乏或在决策上缺乏合作伙伴的帮助。然而,对于《Cubism》这款游戏而言,这些不利的方面也有正面的一面,如不需要妥协自己喜欢的工作和制作的游戏、学习新技能、获得更广泛的游戏开发社区的建议和支持等。在许多情况下,与他人合作或寻求开发资金可能更合理,但如果计划独立创业制作第一个游戏,本文的建议可能对读者有所帮助。

融资并购沃尔玛旗下印度电商公司Flipkart宣布收购AR创企Scapic

沃尔玛旗下的Flipkart收购了增强现实初创公司Scapic,后者提供低门槛的AR/VR内容开发平台。此次收购意在提升Flipkart的用户体验,包括优化相机体验、虚拟店面和新品牌广告机会。这是Flipkart在疫情后的第二笔收购,前一笔是对社交游戏公司Mech Mocha的收购。Flipkart首席执行官表示,公司致力于改善零售生态系统,加强内容与体验,满足消费者对更佳视觉效果的需求。根据市场研究,零售领域的AR/VR市场预计到2027年将达到20940.8亿美元。
融资并购沃尔玛旗下印度电商公司Flipkart宣布收购AR创企Scapic