苹果AR业务高管采访:逐步培养生态系统,以确保取得成功

尽管大多数人认为头显和眼镜是增强现实(AR)的未来设备,但苹果高管认为iPhone已经推动了AR的发展。苹果在最新款的iPhone12 Pro系列中加入了LiDAR传感器,这表明苹果对AR的重视。苹果的增强现实业务高管表示,AR对于现有设备和未来设备都具有巨大的帮助,而将AR纳入智能手机等常用设备中可以大大鼓励开发和使用AR技术。目前,App Store上已经有超过10000款增强现实应用程序可供下载,而且大多数开发者都满足于为智能手机市场开发AR体验。另外,苹果还将AR应用于实际生活中,通过与App Clips相结合,用户可以在现实世界中体验AR。苹果认为AR的真正价值在于能够以常规的方式帮助用户完成日常任务,使过程变得更简单且更快速。
苹果AR业务高管采访:逐步培养生态系统,以确保取得成功

Link一周年,Quest新激活将获赠《Asgard’s Wrath》PC VR大作

Oculus为庆祝Oculus Link发布一周年,向购买并激活新Oculus Quest 2的用户提供了一份礼物。在北京时间11月21日4:00起至2021年2月1日15:59止,使用Oculus Link的用户可免费获得动作冒险RPG游戏《Asgard's Wrath》。任何兼容的Oculus Link线缆都可以使用,不一定要使用官方的线缆。需要注意的是,如果获赠了《Asgard's Wrath》,用户需要在2021年3月31日前完成兑换下载。《Asgard's Wrath》是一款北欧风格的动作冒险游戏,售价为40美元,是Oculus Rift独占作品。类似于《Beat Saber》,《Asgard's Wrath》也取得了巨大的成功。其开发商Sanzaru Games于今年初被Facebook收购。
Link一周年,Quest新激活将获赠《Asgard’s Wrath》PC VR大作

最新资讯“学党史 践使命”:创维党建学习机(VR版)正式发布!

创维于2020年正式发布了智慧党建学习机(VR版),旨在纪念中国共产党成立100周年。该产品结合VR技术与互联网、大数据等现代信息技术,致力于推动党建文化的创新和智慧化发展。学习机内含140节党建课程,适用于各类党组织的个人和集体学习,增强党员的政策理解与意识。创维的解决方案专注于国内智慧党建文化建设,以推动党支部标准化和规范化建设,提升组织力和党员队伍质量。
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最新资讯腾讯音乐投资VR音乐平台Wave VR,布局虚拟演唱会

腾讯音乐(TME)与VR演出服务商Wave达成战略合作,并通过股权投资形式进行支持。双方计划共同开发虚拟演唱会内容,Wave将在TME的多个平台上独家转播其演出。这一合作旨在深化音乐与技术的结合,提升用户的沉浸式音乐体验。Wave成立于2016年,已成功举办多场明星虚拟演唱会,获得显著关注与融资支持。此次合作将进一步扩大TME的音乐娱乐生态,探索创新的音乐宣发与演出模式。
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ARVerizon宣布与Snapchat合作,推出具有地理定位的5G AR音乐表演

Verizon与Snapchat合作推出了首个按地理区域定向的增强现实(AR)体验,用户可在纽约公共图书馆外使用5G服务观看Black Pumas歌手Eric Burton的虚拟音乐表演。通过Snapchat的Landmarker Lens技术,Verizon用户可以在AR环境中看到歌手舞蹈与乐队表演。对于没有5G的用户,Verizon将在11月推出4G Worldview滤镜以扩展体验。该项目展现了5G的高性能,并为移动营销提供新机遇。Verizon与Snap的持续合作,旨在增强用户参与度,推动AR广告产品的发展。
ARVerizon宣布与Snapchat合作,推出具有地理定位的5G AR音乐表演

融资并购VR培训创企Transfr宣布获1200万美元A轮融资

美国纽约的VR培训公司Transfr近日宣布获得1200万美元A轮融资,资金主要用于扩大其虚拟在职培训项目。Transfr利用VR技术为企业提供沉浸式学习和评估工具,目前已与洛克希德·马丁和马自达丰田等多家公司合作。疫情后期,该公司通过与阿拉巴马州的劳动力机构合作,为求职者提供技能培训。尽管尚未盈利,创始人Bharani Rajakumar期待公司将在低增长率下实现盈利。Transfr的核心收入来自软件许可费,最高可达1万美元,同时提供Oculus Quest的企业版硬件。
融资并购VR培训创企Transfr宣布获1200万美元A轮融资

最新资讯长三角扩展现实行业组织携手打造中国XR产业协同平台

根据Statista的报告,2022年全球XR市场规模预计将达2092亿美元,2025年将增长至8147亿美元。疫情期间,XR技术的应用推动了产业化进程。目前,XR产业正向第三代创新产品迭代,但面临技术瓶颈和用户体验提升等挑战。同时,国内企业合作较少,影响XR产业的长期发展。为了响应国家“长三角一体化”战略,多个行业组织联合发布行动宣言,承诺推动XR产业协同发展,构建行业标准与信息共享平台,并启动长三角XR产业研究院的筹备工作。
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最新资讯NOLO VR携多款家庭VR创新产品亮相2020中国移动全球合作伙伴大会

2020中国移动全球合作伙伴大会在广州举行,主题为“5G融入百业 数智引领未来”。NOLO VR作为唯一获得中国移动投资的VR硬件开发商,展示了多款创新VR终端,包括2000元级的NOLO X1 4K VR一体机和千元级的NOLO N2+NOLO CV1 Pro,旨在普及VR体验。NOLO还展出了“PolarTraq空间定位技术”和“6DoF Inside-Out”解决方案,促进高精度定位和互动。会议强调5G与VR技术的结合,推动行业数字化和云VR服务的普及,使VR产品更易于大众获取。
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2020年11月20日美国专利局新申请AR/VR专利报告

映维网在2020年11月20日公布了一批AR/VR专利,一共31篇。其中一篇Magic Leap的专利描述了一种用于确定增强现实系统姿态信息的方法,该方法可以基于现有的GPS组件进行实现。另外,还有一篇Magic Leap的专利介绍了一种处理音频信号的方法,可以根据幅度响应信息计算增益,并将其应用于音频信号。Facebook的专利涉及调度头戴式设备的激活和控制光源强度的系统和方法。微软的专利包括在三维环境中进行文本编辑、生成自画像、选择相关内容和控制音频等。苹果的专利涉及在真实环境中表示虚拟对象、检测平面和四叉树、以及音频效果控制等。高通的专利描述了一种分布式姿态估计的方法。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个技术领域,展示了该行业的创新和发展。29. 该专利是关于一种姿态估计系统,包括对象标记、摄像头、分析部分、惯性测量部分、计算部分、估计部分和校正部分。摄像头用于捕捉对象图像,并根据标记位置分析对象的姿态。惯性测量部分安装在对象身上,用于检测对象的运动。计算部分根据惯性测量的结果计算姿态信息,并估计对象的姿态。校正部分根据分析的姿态信息来进行误差校正。 30. 该专利描述了一种在带宽受限的虚拟现实应用中使用自适应比特率编码和解码的空间音频流技术。方法包括计算与多个麦克风相关联的音频信道的权重因子,该权重因子基于头显用户相对于麦克风的位置和头部角度。方法还包括对音频信道进行编码和解码,以选定的比特率传输到头显,并对每个接收和解码的音频信道应用自适应增益补偿,增益补偿基于权重因子。最后,方法还包括混合增益补偿信道,以生成要通过头显扬声器播放的立体声音频信号。 31. 该专利描述了一种用于3D Blob分类和传输的系统和方法,包括处理器。处理器用于将来自Blob的三维点数据投影并累积到地板平面或天花板平面之一,构造3D点数据的直方图,确定质量的重心,获取3D点数据的高度数据,并计算包围Blob的边界框尺寸。
2020年11月20日美国专利局新申请AR/VR专利报告

最新资讯SteamVR更新至1.15版本,修复Reverb G2《半条命:Alyx》控制器绑定问题,为Valve Index增加麦克风反馈

Valve发布了SteamVR 1.15版本更新,重点修复了Reverb G2头显在《半条命:Alyx》中的控制器绑定问题,并为Valve Index添加了麦克风监控功能,提升语音聊天体验。同时,自动分辨率功能进行了调整,以考虑PC性能和GPU内存。此外,Oculus头显的头部抖动追踪问题也得到修复。更新还包括其他技术改进及错误修复。
最新资讯SteamVR更新至1.15版本,修复Reverb G2《半条命:Alyx》控制器绑定问题,为Valve Index增加麦克风反馈