最新资讯用技术引发哲思,XR艺术展“商榷之事:身份”在京展出

“商榷之事:身份” XR展览于2020年在北京798空间举行,由拉尔斯·卢美尔与车琳策划,展示6种作品探讨身份的多元内涵。展览包含两部VR影片《Go》和《亦真亦幻》,前者通过虚构故事探讨生命哲学,后者展示中国城市居民对异域文化的认知。此外,还有《VVVR》和《HANAHANA花華》等互动体验,强调体验者对身份的创造;《衣橱之间》则通过服饰探讨个体隐私与社会关系。《失身记》结合超现实元素与历史记忆,引发对身份的深思。展览关注身份在数字时代的表现和体验。
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游戏资讯新版本《杀手3》即将登陆PS VR及增加中国重庆市新地图

《杀手3》即将推出PS VR兼容版本,并新增地点:中国重庆。开发商IO Interactive未详细介绍新语言环境,宣传视频主要聚焦于游戏引擎的更新,包括改进的照明和反射效果,重庆的霓虹灯街道充分展现了这些提升。值得注意的是,此VR更新仅适用于PS4及PS VR,旧版硬件不兼容,且PS5用户需先下载PS4版本才能体验新内容。此外,IO Interactive还宣布正在开发007特工游戏。
游戏资讯新版本《杀手3》即将登陆PS VR及增加中国重庆市新地图

最新资讯Quest第三方应用分发渠道将于2021年第一季度推出

Facebook计划在2021年第一季度推出一项新的功能,使开发者能在Oculus Quest应用程序之外分发其产品,无需通过Quest商店审核。这一决定源于开发者对现有审核机制的反对和SideQuest等侧载平台的兴起。新的分发渠道将允许开发者遵循Oculus内容政策,而不再受限于与官方商店相同的技术标准。同时,开发者可以生成“游戏密钥”来分发应用程序,尚不清楚该渠道是否会收取费用和抽成。此举将对现有的SideQuest平台产生影响,未来情况尚待观察。
最新资讯Quest第三方应用分发渠道将于2021年第一季度推出

OpenBCI宣布推出专为VR/AR头戴设备设计的脑机接口。

神经技术公司OpenBCI推出了名为Galea的沉浸式头戴设备平台,旨在与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备连接。该硬件配备多个传感器,包括脑电图(EEG)、眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤电反应(EDA)和光电容积描记(PPG)传感器,可实时监测来自大脑、眼睛、心脏、皮肤和肌肉的生物测量数据流。Galea可用于测量人的情感和面部表情,并用于为个体定制更具沉浸感的内容。OpenBCI将向研究人员和开发人员提供早期获取Galea的机会,并提供软件开发工具包(SDK),以将生物测量数据流集成到常见的开发环境中。OpenBCI的首席执行官表示,他们相信与人类意识融合的头戴式电脑将引发下一次重大技术转变。该公司成立于2013年,使用开源软件和硬件创建了消费级生物感应系统,现在在全球89个国家的研究人员、学术实验室、艺术家和开发人员中使用。

最新资讯Unity技术大会:VR/AR开发者关心的都在这里

在11月20日的中国Unity线上技术大会上,Unity正式推出了MARS等四款新产品,聚焦于AR/MR开发。MARS作为一款无代码的AR/MR应用开发工具,通过“所见即所得”的创作模式,简化了开发流程。大会中,还有关于数字孪生、XR在营销中应用等主题的分享。Octaves显示,XR受到疫情的推动,用户对硬件需求增加。同时,Unity的虚拟云会场展示了沉浸式会议的潜力,为在线互动带来了新体验。
最新资讯Unity技术大会:VR/AR开发者关心的都在这里

最新资讯第五届金陀螺奖进入评审阶段,VR/AR专家评审公布

2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼将于12月11日在深圳举办。金陀螺奖现已迈入第五年,设立了游戏、电竞、VR/AR和区块链四个奖项,依据行业数据、线上投票及专家评审来评选年度优秀企业、个人、团队和作品。活动旨在鼓励从业者突破创新,推动行业的良性可持续发展。
最新资讯第五届金陀螺奖进入评审阶段,VR/AR专家评审公布

最新资讯1.2亿美元收购Voca.ai,Snap究竟意欲为何?

Snap Inc.不断收购以增强其AR/VR布局,最近收购了智能语音助手开发商Voca ai,金额为1.2亿美元。此举旨在提升Snapchat及Spectacles的功能,推动AR与语音技术的结合,通过智能语音助手改善用户体验。Snap希望借此提升内容生态,丰富用户个性化创作,同时增强其在电子商务领域的竞争力。在激烈的市场环境中,Voca ai的加入将帮助Snap创造新的商业模式和广告营销方案,特别是吸引年轻消费群体。整体来看,Snap正在构建一个基于AI和AR的沉浸式虚拟世界,以适应快速发展的数字互动需求。
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最新资讯CVRVT 2020主题论坛: 增强现实发展及应用

第六届中国虚拟现实产学研大会定于2020年12月5日至7日在北京举行,主题为“虚拟现实助力新经济”。大会将邀请各界专家探讨虚拟现实产业新发展,设有特邀报告、论坛及VR竞赛等环节。参会者可提交高校学生简历和融资报告。同时,论坛将聚焦增强现实技术与应用,探讨AR/VR在多行业的应用与未来趋势。会议不收费用,参会者需自行安排食宿。
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VR游戏《Espire 1: VR Operative》一周年,营收超300万美元

VR游戏《Espire 1: VR Operative》发布了周年版本更新,开发商Digital Lode和发行商Tripwire Interactive宣布该作品在一年间的营收已经超过300万美元。该游戏支持Steam、Oculus Rift、Oculus Quest和PSVR美区平台,售价人民币88元/29.99美元。 《Espire 1: VR Operative》是一款单人潜行体验游戏,提供了故事任务和情景任务,玩家可以自由探索环境并规划潜行路线,还可以使用多种装置和武器,如麻醉枪和间谍摄像头。其他功能包括语音控制和全球排行榜。 游戏的玩法核心是“Control Theatre”,通过远程操作模式为玩家提供舒适的体验。当玩家执行移动机制时,游戏世界会缩小至漂浮平板电脑大小,而Control Theatre会显示在玩家的外围视场中,实现精确的自由度运动,维持沉浸感,并减少晕动症的影响。 需要注意的是,该团队表示游戏在一年间的营收已超过300万美元,但没有详细说明各平台的营收占比。
VR游戏《Espire 1: VR Operative》一周年,营收超300万美元

CVRVT 2020主题论坛:增强现实发展及应用

中国虚拟现实产学研大会(CVRVT 2020)将于12月5日至7日在北京市举行。本届大会主题为“虚拟现实助力新经济”,旨在探讨虚拟现实产业的新业态、新模式、新动能和新发展。大会由中国产学研合作促进会和北京市经济与信息化局指导,中国虚拟现实技术与产业创新平台主办,并得到中国教育电视台的协办。大会包括特邀报告、大会论坛、主题论坛和VR竞赛等环节。此外,大会还设有“增强现实发展与应用”主题论坛,邀请国内领先的行业专家和实践先行者分享增强现实技术的进展和行业应用实例。大会将提供圆桌沙龙环节,讨论全球AR/VR技术的发展协同与合作展望。大会和论坛不收取任何费用,参会人员需自理食宿。
CVRVT 2020主题论坛:增强现实发展及应用