行业应用DeepMotion提供纯AI驱动的动捕解决方案,可简化动画制作程序并降低成本

当前3D动画制作依赖多摄像机和专业设置,成本高昂。而DeepMotion的Animate 3D云服务利用AI将2D视频转为3D动画,显著降低制作成本,适合不同规模的创作者。该技术支持单摄像机与无标记动作捕捉,减少硬件需求,使动作更自然。XR与AI的结合使动画制作变得更为经济、灵活,为预算有限的创作者提供便利。此外,Animate 3D的易用性可提升创作效率,尤其在当前社交限制下,有助于减少人员聚集的健康风险,推动3D动画的民主化。
行业应用DeepMotion提供纯AI驱动的动捕解决方案,可简化动画制作程序并降低成本

最新资讯Facebook相位同步技术可显著改善Quest应用的延迟问题

Oculus日前在开发者博客上介绍了将“相位同步”技术整合到Oculus Mobile SDK中的方法,显著改善Quest应用程序的延迟问题。该技术最初为PC版SDK引入,现在也适用于Quest 2等移动VR设备。由于Quest 2的GPU和CPU性能提升,部分应用产生了“早期帧”现象,影响体验。启用“相位同步”后,Oculus Home等应用的延迟分别减少了10毫秒和8毫秒。开发者可在Mobile SDK V23中使用这一可选功能,该技术已集成在Unreal Engine 4和Unity中。
最新资讯Facebook相位同步技术可显著改善Quest应用的延迟问题

Oculus Quest开始支持帧定时管理『相位同步』,可大大降低延迟

Phase Sync是一种帧定时管理技术,用于减小VR应用中的姿态延迟。它通过动态调整帧定时来实现延迟最小化。Phase Sync已经支持Oculus Mobile SDK,并在UE4和Unity中进行了集成。与固定延迟模式相比,Phase Sync根据应用的工作负载自适应地处理帧定时,希望在合成器需要完成帧之前完成渲染,以节省延迟并保证不丢失任何帧。 开发者可以选择将V23 Mobile SDK作为opt-in功能,并可以在最新的UE4和Unity版本中启用Phase Sync。在启用Phase Sync后,开发者可以通过运行“adb logcat -s VrApi”来确认,观察到的组件中的Lat参数将显示为“-1”,表示延迟由Phase Sync动态管理。 Oculus鼓励开发者启用Phase Sync,因为它可以显著减少延迟,特别是对于对延迟敏感的应用程序。然而,需要注意的是,Phase Sync可能导致更多的stale frame,尤其是在工作负载剧烈波动或峰值很大的情况下。此外,还可以使用Late-Latching技术与Phase Sync协同工作以进一步降低延迟。如遇到异常行为,开发者可以向Oculus提供反馈。
Oculus Quest开始支持帧定时管理『相位同步』,可大大降低延迟

《战锤40K:战姐》今日登陆Oculus Quest,预告片请戳链接。

战锤40,000:战姐妹(Warhammer 40,000: Battle Sister)是战锤40K系列的首款VR游戏,由Pixel Toys开发,今天在Oculus Quest上独家发布。游戏为第一人称VR射击游戏,提供单人和多人模式,玩家将扮演Ophelia,使用各种武器进行战斗。游戏以Ophelia寻找失踪的孪生姐妹并为人类的未来而战为主线故事。Pixel Toys的CEO安迪·韦弗表示,他们很荣幸能够开发以战斗姐妹为中心的游戏,并希望通过更真实的细节和更宏大的规模向战锤的粉丝和新玩家呈现这些令人惊叹的角色。游戏于今天晚些时候上线,售价为30美元。

最新资讯3D作品分享平台Google Poly被关停,VR创作者请愿Google开源

Google宣布将关停3D作品分享平台Google Poly,这将对依赖该平台进行作品分享的VR创作者产生重大影响。创作者需在2021年30日之前下载保存其作品,并寻找新的存放平台。艺术家Rosie Summers表示,Poly是VR艺术创作者的核心平台,许多创作者依靠其进行作品展示和宣传。她发起的请愿书希望Google能够将Poly开源,以便创作者能够继续使用该平台和保留核心功能。创作者们已开始向其他平台Sketchfab转移,但担心失去Poly的便利和支持。
最新资讯3D作品分享平台Google Poly被关停,VR创作者请愿Google开源

行业应用AR电影制作工具Diorama可实现拖放数字道具和特效

LITHO推出了一款可穿戴式AR控制器,并发布了名为“Diorama”的电影效果制作程序。用户可以结合智能手机和控制器,实时将数字道具添加到拍摄中,使用简单直观。此外,Diorama提供了3D道具库和多种内置滤镜,便于用户制作AR动画。LITHO CEO Nat Martin表示,Diorama是面向电影制作人的应用,简化了道具和效果的引入。该应用现已上线Apple iOS商店,用户可以免费下载,控制器售价99.99美元。
行业应用AR电影制作工具Diorama可实现拖放数字道具和特效

〔视频〕美国陆军HoloLens AR战斗系统IVAS点评

这段文字提供了两个频道的信息。首先是腾讯频道,从机器字幕上看,可能是腾讯在某个频道上发布的内容。其次是B站频道,提供了一个链接,点击链接可以进入B站频道观看视频。链接的目标网页是一个含有机器字幕的视频播放页面,该页面嵌入了一个可以全屏播放的视频播放器。视频的地址是“https://www bilibili com/video/BV1Tz4y1C7mK”,不过页面中也提供了视频的一些详细信息,比如视频ID、BV号和CID等。

游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力

《荣耀勋章:超越与补偿》是一款基于《荣耀勋章》IP的VR游戏,由Oculus Studios推出。虽然这是一款由知名工作室Respawn Entertainment开发的作品,但初体验并没有给人留下深刻的印象。游戏节奏糟糕,机制方面缺乏优化,没有充分利用虚拟现实的潜力。任务模式缺乏目标感,对话生硬且矫情,动画和角色设计也不理想。游戏的环境感觉更像是背景而非真实的竞技场。交互方面存在问题,物品选择和抓取系统不直观,武器位置控制方式不一致和奇怪。多人玩法中,尽管决定胜负的击杀时间很短,但经常在没有反应时间就被击败,体验不好。尽管游戏提供了一种独特的多人模式“疯狂的爆炸”,但游戏的长期趣味性和可重复性值得怀疑。游戏的实现相当不错,但并没有展示出很多独特的想法。
游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力

Adobe开发响应式AR书写绘图界面RealitySketch,提升远程教学质量

加拿大卡尔加里大学、Adobe Research和美国科罗拉多大学博尔德分校的研究人员开发了一种增强现实界面,可以生成响应性草图、图形和可视化效果。他们的项目名为RealitySketch,基于Apple ARKit,允许用户在现实环境中绘制动态的和高响应速度的图形,以更好地理解物理现象。这个界面结合了目标追踪和基于AR的可视化,用户可以通过轻触物体将草图元素绑定到物体上,并随着物体的运动展示动画效果。团队表示,RealitySketch不仅适用于教学应用,还可以在广泛的领域中发挥作用,例如体育教练利用它进行实时可视化数据分析或增加瑜伽课堂的吸引力。该研究项目对远程教学也具有潜力,教师可以录制动态物理实验的视频与学生分享,提高他们对课堂内容的理解。团队计划在未来进一步开发这个项目,推动沉浸式创造力的研究和产品,并充分发挥增强现实作为动态计算介质的潜力。
Adobe开发响应式AR书写绘图界面RealitySketch,提升远程教学质量