最新资讯《节奏空间》重磅推出多人实时对战模式,深度联动《天下3》解锁VR游戏新营销

《节奏空间》(原名《Beat Saber》)是网易影核与Survios合作发行的一款热门VR音乐游戏,销量已超过200万份。国服上线后备受欢迎,近期推出了全新多人实时对战版本,支持最多4名玩家在线竞技。在此次版本中,玩家可以进行实时对战并使用自定义功能,增强了游戏的竞技性与互动性。同时,《节奏空间》与经典MMO游戏《天下3》进行IP联动,创造了深度定制的沉浸式VR体验,吸引了传统游戏玩家的关注。此举有效拓展了VR游戏的用户群体与市场潜力,同时为VR行业的营销方式带来了创新思路。
最新资讯《节奏空间》重磅推出多人实时对战模式,深度联动《天下3》解锁VR游戏新营销

Renderver与Pico合作,用VR缓解老年人孤独感,提供幸福感

老年人虚拟现实服务提供商Renderver宣布Pico的G2 4K企业版头显成为其首选硬件,因为它满足Renderver的需求并允许其进一步开发。Renderver希望利用虚拟现实帮助缓解老年人的孤独感和提升幸福感。每台头显都支持联网,让老年人可以一起分享同步的沉浸式体验,无论身体限制如何,他们可以一起旅行、重游有意义的地方、分享故事和与家人保持联系等。Renderver表示与Pico合作使他们能够为老年生活伙伴提供高质量的G2 4K企业版头显,并扩大服务范围。Pico的头显具有4K分辨率、101度视场、16MP单RGB摄像头和128GB存储空间,全PU面部界面和平衡设计,便于清洁,给使用Renderver平台的老年人带来安全感和舒适感。Renderver已经开始向老年人社区推出Pico头显,如Evergreen Home for Special Care和Go Ye Village等。
Renderver与Pico合作,用VR缓解老年人孤独感,提供幸福感

VR协作办公平台Arthur完成250万美元融资

VR公司Arthur已完成了250万美元的融资,并致力于帮助企业构建协作式空间,以方便员工进行会面、活动和会议等。Arthur已经开始公测软件,用户可以通过Quest 2等VR头显或PC访问,iOS和Android版本也将很快推出。Arthur的初衷是帮助地理分散的团队和居家办公的团队通过虚拟空间实现会面和工作。该公司的主要使命是方便远程办公的员工,并保证不让任何人感到被排除在外。他们提供的虚拟办公空间可以容纳40人,并已在联合国、法国兴业银行、一家世界著名汽车公司以及一家世界著名专业服务公司等公司和机构进行封闭测试。Arthur的CEO表示,他们希望打造一个持久性的虚拟办公空间,让用户能够在离开空间后再次回来时看到完全相同的内容。Arthur还为客户提供各种超能力,例如传送、拾取、缩放和移动对象等。目前,尽管虚拟化身尚不完善,但相比于Zoom视频通话,Arthur提供了更自由的环境,用户可以在空间中自由移动和使用各种功能。
VR协作办公平台Arthur完成250万美元融资

《战锤40K:战斗修女》登陆Oculus Quest

基于《战锤40K》的虚拟现实游戏《战锤40K:战斗修女》已在Oculus Quest Store上架,售价29.99美元。在这款游戏中,玩家扮演战斗修女阿丽西娅,穿上强力装甲,使用毁灭性的武器与成千上万的敌人战斗。游戏允许玩家在虚拟现实中探索巨大的行星装置、废弃太空船和古老的废墟。玩家可以自由选择12种不同的武器装备,包括爆矢枪、火焰枪、等离子手枪、手榴弹和链剑。开发者还表示计划在2021年推出多人合作玩法。
《战锤40K:战斗修女》登陆Oculus Quest

打造VR版『龙与地下城』,《Demeo》计划2021年登陆Quest平台

VR游戏开发商Resolution Games宣布推出一款新的沉浸式游戏《Demeo》,该游戏是一款桌面RPG风格的游戏,玩家要与朋友一起探索充满恐怖怪物和危险陷阱的地牢空间,并进行战斗。《Demeo》计划于2021年登陆Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台,同时还计划为PC带来非VR版本,玩家可以与其他PC和VR玩家一起游戏。该游戏的预告片展示了游戏中包含的回合制桌面RPG的主要功能,如骰子、高度详细的模型、奇妙的能力和魔法咒语等。Resolution Games的首席执行官Tommy Palm表示,《Demeo》将提供与朋友们围坐在一张桌子旁杀戮怪物的特殊体验。该公司希望将传统桌面RPG游戏的美好回忆转化为虚拟现实。
打造VR版『龙与地下城』,《Demeo》计划2021年登陆Quest平台

VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

洛杉矶的虚拟现实动画工作室Parade与Oculus合作制作了一部名为《Lifetime Achievement》的沉浸式影片。该影片利用Quill平台创作,是迄今为止利用Quill创作的最长公开发布的VR叙事内容,持续时间为15分钟。影片讲述了主角Albert追寻梦想,并为母亲制作珠宝的故事。观众将进入Albert的记忆深处,在那里与珍稀动物成为朋友,寻找罕见的水晶,并在太空捕获日食的光芒。影片通过丰富多彩的叙述和现代调色板传达复古美学。《Lifetime Achievement》强调了陪伴所爱之人的重要性,并涉及到自我实现、移民以及通过技术与家人保持联系的挑战。Parade工作室成立于2019年,拥有来自多个国家的多元化团队。《Lifetime Achievement》已经在Quill Theater首映,更多信息请访问Parade的官网。
VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率

Oculus于12月9日发布了v23更新,其中包括了OpenXR实验性插件Phase Sync(相位同步)和允许Quest 2设置80Hz和90Hz刷新率等功能。此外,主要改动还包括Unity、UE4和其他开发者工具的更新。对于Unity来说,为了补充其内置的VR支持,Oculus Integration包添加了脚本、预制件、示例和其他资源,并提供了用于控制摄像机行为的接口、第一人称控制预制件、控制器的统一输入API、渲染功能和调试工具等。对于UE4和其他开发者工具,更新内容主要包括新增功能、错误修复和已知问题等。此外,Oculus还提供了Platform SDK、Avatar SDK、Mobile SDK和Audio SDK等开发者更新。 原文链接:https://www.xrdev.net/news/opendoc.jsp?guid=2728901
Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率

针对Quest的《MYST》评测 – 标志性的点击式游戏玩法融入了虚拟现实时代

《谜》是一款于1993年首次发布的第一人称冒险游戏,采用了当时先进的预渲染环境和点击静止画面的方式来呈现。由Cyan开发并与原版一同开创了冒险游戏类别的该游戏,目前正在重建并适配传统显示器和VR头显,并首次发布在Oculus Quest上。虽然《谜》具有怀旧感,但仍然有其独特之处。 游戏玩法主要是通过解谜来推动剧情发展,在VR头显中更具沉浸感。游戏中的谜题有些线性,有时可能让新玩家觉得不那么有趣,但也有一些刺激和动脑筋的谜题。在一个处处有声音解说和“有帮助”的NPC指引的时代,这种老派游戏设计方法在VR领域中令人耳目一新,并且提供了更深入的沉浸感。游戏通过阅读和密切关注细节来推动玩家的探索和冒险。 总的来说,新版的《谜》在怀旧感和现代VR技术的结合下,给玩家带来了不同的体验。游戏将于2020年12月10日发布在Oculus Quest上,而SteamVR版本的发布日期尚未确定。VR捕获阅读游戏是一种让书籍更加真实和吸引人的体验。游戏中的中央图书馆收集了各种书籍,有些书籍包含线索和图表,有些书籍展示了三个角色的故事。玩家需要通过完成游戏中的四个世界来找回被锁在书籍中的页面。最后一个页面的释放由玩家决定,不同的选择会导致不同的结局。 游戏提供了互动性,可以抓取物体、拉动杠杆、推开门等,但物体互动方面还有一些不足,例如手持物体时手会消失。游戏中的世界只有蝴蝶飞舞,没有其他存在,这在一定程度上限制了沉浸感。 游戏中的音效设计非常出色,对于解谜和指引方向起到了重要作用。游戏提供了不同的舒适度设置,可以选择瞬间转身或平滑转身,同时也可以选择平滑前进或传送。然而,游戏的行走速度可能会让人感到不舒服。 总体而言,《谜思》是一款有趣的VR游戏,但也存在一些不足之处,例如谜题设计有时需要反复尝试,以及缺乏内置的记事功能。尽管如此,游戏提供了令人满意的沉浸感和舒适度。

Oculus Unity Plugin为Quest添加试验性OpenXR支持和降低延迟技术

Oculus最新的Oculus Integration for Unity版本v23为Quest和Quest 2应用开发增加了实验性的OpenXR支持。OpenXR是一个旨在简化XR应用开发的标准,允许开发者构建与任何OpenXR头戴显示器兼容的单一应用。虽然Unity正在开发自己的OpenXR支持,但v23版本的Oculus Integration for Unity提供了对“Oculus Quest和Oculus Quest 2的OpenXR实验性插件”的支持。 此外,v23版本的Oculus Integration for Unity和Unreal Engine 4集成还引入了一种名为“Phase Sync”的新技术,在位置跟踪方面减少延迟。Phase Sync通过动态帧定时来确保以最佳方式完成帧,从而减少延迟。相较于固定延迟模式,Phase Sync根据应用的工作负载自适应地处理帧定时,旨在提升性能。 通过Oculus的v23 Unity和Unreal Engine集成,开发者可以轻松启用Phase Sync技术。详情请参考相关文档。

百度VR一体机持续深入多个场景 让教育紧跟数字信息时代队伍

马歇尔·麦克卢汉认为,历史是媒介形态发展的历史。随着人工智能、传感技术和机器人技术的发展,VR技术正在变革生产生活方式,尤其在教育领域,带来了沉浸式交互体验,显著提升了学习效率。百度VR一体机在福州金港湾实验学校的应用让学生通过直观的方式理解知识,激发了他们的好奇心和对科技的探索。此外,VR技术在党建方面也得到应用,通过身临其境的体验提高学习效果。整体来看,VR技术正助推教育和其他领域的智能化改革。
百度VR一体机持续深入多个场景 让教育紧跟数字信息时代队伍