融资并购3D成像公司Fyusion宣布收购AR/VR创企Torch 3D

3D成像公司Fyusion宣布收购Torch 3D,旨在为电子商务和汽车行业提供无编码的3D和增强现实(AR/VR)解决方案。通过这一收购,汽车经销商能够轻松为其产品编目添加3D元素,提升用户体验,增加参与度和销量。Fyusion的CEO强调,随着汽车购买向线上转移,消费者对AR/VR和3D内容的需求将大幅增长。Torch的CTO也指出,结合双方技术将为3D内容创作者提供更高效的支持,满足日益提升的市场需求。
融资并购3D成像公司Fyusion宣布收购AR/VR创企Torch 3D

荣耀勋章VR游戏《Medal of Honor: Above and Beyond》登陆Oculus Rift

基于"荣耀勋章"IP的《Medal of Honor: Above and Beyond》已经在Rift Store上线销售,售价59.99美元。这款由Respawn Entertainment工作室开发的游戏备受期待,该工作室曾开发过《泰坦陨落》、《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等知名作品。 在这款基于第二次世界大战的第一人称射击游戏中,玩家扮演盟军特工,负责渗透、控制纳粹战机并打击纳粹。完成欧洲任务后,玩家还将与法国抵抗军合作,努力破坏纳粹行动。游戏还重现了当时的武器和装填机制,以及相关的背景物品。除了任务模式和多人模式外,游戏还包含一个独特的故事画廊,玩家可以倾听第二次世界大战的退伍老兵和幸存者的故事,并亲眼见证历史事件。 《荣耀勋章》的原主创彼得·赫希曼(Peter Hirschmann)回归并负责制作《Medal of Honor: Above and Beyond》。游戏执行制作人麦克·多兰(Mike Doran)表示与Respawn合作并将系列带入虚拟现实非常荣幸。 《Medal of Honor: Above and Beyond》已经上线,并且已有媒体人提前体验了游戏的任务模式和多人玩法,并撰写了相关的文章,感兴趣的玩家可以进行阅读,以决定是否购买。
荣耀勋章VR游戏《Medal of Honor: Above and Beyond》登陆Oculus Rift

《半衰期:爱莉克斯》斩获TGA 2020最佳AR/VR游戏

《半衰期:爱莉克斯》是一款备受好评的VR游戏。截至目前,该游戏在39856份用户评测中获得了98%的好评率。它曾达到42858的历史最高同时在线人数,成为Steam VR游戏中的头名,远超第二名《Beat Saber》(4472玩家同时在线)。尽管《半衰期:爱莉克斯》是一款单机游戏,但它仍然拥有非常多活跃的VR玩家。
《半衰期:爱莉克斯》斩获TGA 2020最佳AR/VR游戏

苹果新AR专利提出『根据平面视频生成MR环境』

苹果正在开发一种技术,可以根据平面视频内容生成混合现实或虚拟现实环境。这项名为“Method And Device For Generating A Synthesized Reality Reconstruction Of Flat Video Content”的苹果专利申请详细描述了这项技术。通过这种技术,用户可以使用iPad或iPhone等手持设备来体验生成的合成现实环境。该技术可以将电视节目转化为沉浸式的现实体验,让用户能够身临其境地进行探索。这一技术可以通过利用数字资产来将平面内容导入生成的合成现实体验,实现基于视频的按需型合成现实内容重建。系统可以根据视频内容生成合成现实重建,并从相关文本内容和外部数据提取信息,如演员的照片、演员的身高和尺寸等。此外,该专利申请还描述了根据音频和相关内容创建交互式场景的系统,并解释了可执行对象和不可执行对象之间的区别以及信源中需要交互的对象类型。这项专利申请于2019年1月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果新AR专利提出『根据平面视频生成MR环境』

谷歌发布MediaPipe Holistic,优化人体姿态、面部和手部

谷歌宣布发布了名为MediaPipe Holistic的开源框架,可以实时、同步地感知人体姿态和面部特征,并进行手部追踪。这个框架能够用于健身和运动分析、手势控制和手语识别、增强现实等应用。MediaPipe Holistic由优化的姿态、面部和手部组件组成,可以实现540多个关键点的拓扑结构,且在移动设备上实现接近实时的性能。此外,为了提高性能,框架采用了多阶段管道和轻量级的重裁剪模型。MediaPipe Holistic的应用包括肢体语言的整体和同步感知、远程手势界面以及基于全身的增强现实和运动分析。为了促进机器学习在Web开发者社区中的采用,谷歌还提供了适用于Python和JavaScript的解决方案。谷歌表示,希望MediaPipe Holistic能够激励开发者构建新的独特应用,并为未来研究开辟道路。
谷歌发布MediaPipe Holistic,优化人体姿态、面部和手部

售价399美元,NextMind开卖脑机接口开发套件

NextMind是一家开发可穿戴脑机接口设备的公司,该设备能够将大脑视觉皮层信号转化为机器可读的指令。通过视觉信号,用户可以通过意念直接控制计算机输入命令,以实现对数字世界的操作。该公司最近宣布已经推出可穿戴设备开发套件,并表示这项技术为游戏和人机交互带来了全新的可能性。该开发套件的售价为399美元。NextMind的创始人兼首席执行官Sid Kouider表示,这是对所有帮助公司带来真正变革体验的科学家、投资者和合作伙伴的致敬。NextMind的设备轻巧且可穿戴,能够捕捉大脑视觉皮层发出的信号,并通过机器学习算法将其实时转化为数字命令。这种脑机接口技术允许用户控制PC和物联网中的各种设备,如灯光、电视、音乐和游戏等。此外,NextMind设备可以独立使用,也可以应用于增强现实/虚拟现实头显。该开发套件还适用于多种数字平台,包括Microsoft Windows 10、Apple macOS、Oculus、HTC Vive和HoloLens等。
售价399美元,NextMind开卖脑机接口开发套件

3D图像服务商Fyusion收购AR/VR初创公司Torch 3D

AI 3D图像服务商Fyusion宣布收购XR初创公司Torch 3D,并将合作重点放在汽车可视化领域。合作后,汽车经销商将能够为电子商务和汽车销售服务增加3D和增强现实/虚拟现实元素,无需编码。Torch 3D曾在2017年完成了350万美元的种子轮融资,致力于帮助设计人员轻松构建沉浸式3D体验。Fyusion首席执行官表示,随着汽车交易转移到线上,人们对AR/VR和3D产品的兴趣将激增,Fyusion将把车辆详细信息页面转换为车辆体验页面,帮助汽车经销商发展壮大。研究表明,通过3D和增强现实图像来可视化汽车可以增加用户参与度和汽车销量,并建立消费者对经销商的积极情绪。Torch的联合创始人表示,随着3D技术进入主流,消费者对电子商务体验的期望将提高,将Fyusion的3D捕捉和AI引擎与Torch的内容创建平台相结合是一个完美的选择。
3D图像服务商Fyusion收购AR/VR初创公司Torch 3D

VR冒险解谜游戏《逃离:遗产》登陆Pico Neo 2

《逃离:遗产》是一款内容丰富的VR冒险解谜游戏,已正式登陆Pico Neo 2平台,售价为18.9元。在游戏中,玩家将扮演艾丽卡,跟随她祖父的冒险步骤探索房间,寻找古代卷轴并解决谜题,最终逃脱出房间。游戏提供高细节图形效果、引人入胜的音乐和音效,带给玩家逼真的虚拟现实密室逃脱体验。《逃离:遗产》共有10个关卡和80多个房间可供玩家探索,游戏时长超过10个小时。该游戏由游戏开发团队Storming Tech开发,之前已在Steam和Oculus平台发行。作品《R.I.P.湮灭》也来自于Storming Tech。
VR冒险解谜游戏《逃离:遗产》登陆Pico Neo 2

必须用FB账号登录Quest?德国对Facebook提起反垄断诉讼

德国联邦反垄断局宣布将对Facebook提起正式的反垄断诉讼,因为通过Facebook账号才能登录使用Oculus Quest 2设备的做法引起了社区的不满。反垄断局主席表示,强行将虚拟现实产品与社交网络联系起来可能构成Facebook滥用其垄断地位的行为。Facebook在德国停止销售Oculus产品,但尚不清楚是受德国政府要求还是Facebook自身的策略规划影响。此前,德国反垄断局曾对Facebook在用户数据处理方面施加了广泛限制,并对其超级档案项目进行了约束。Facebook还面临美国联邦贸易委员会的诉讼,指控其反竞争措施构成非法垄断。诉讼的一个潜在结果可能是剥离Facebook旗下的Instagram和WhatsApp,这可能对Facebook的所有业务产生广泛影响。
必须用FB账号登录Quest?德国对Facebook提起反垄断诉讼

《荣誉勋章:超越与未来》评测 – 战争从未如此索然无味

《荣誉勋章:重返荣光》是由Respawn Entertainment开发并得到了Facebook的Oculus Studios支持的一款虚拟现实游戏。尽管游戏拥有令人激动的战争冒险VR整体画面,但它缺乏核心游戏支柱和专业水准,除了具备多人游戏组件之外。游戏适用平台为Oculus PC和SteamVR,于2020年12月10日发布,售价为60美元。在评测中,游戏被测试于Quest 2和Rift平台。《荣誉勋章:重返荣光》是一款射击游戏,但敌人的行为模式却缺乏变化,玩家只需选择远距离或近距离武器。敌人的人工智能也很低劣,总是清楚地知道玩家的位置,但却很容易错过或在灌木丛中被狙杀。游戏环境经常简单地在拐角处生成敌人,缺乏动态的沙盒设计和有趣的战斗场景。部分场景依赖于使用人脸光标瞄准炮塔和微观管理玩家的动作,感觉更像是根据‘在二战VR射击游戏中应该做的很酷的事情’而被选取,缺乏有趣的VR游戏体验。游戏剧情俗套,角色没有吸引力。多人游戏方面,虽有快节奏的动作,但也存在问题。游戏中最出色的地方是“画廊”,以二战老兵为特色的纪录片式短片呈现,但与游戏战役的风格不协调。部分短片以高质量的平面视频形式呈现,增加了震撼效果。 主观评论认为游戏剧情平庸,多人模式是否能派上用场还有待观察,而“画廊”则是令人感动的真实制作。《荣誉勋章:超越与超越》虽然提供了许多沉浸式游戏玩法的机会,但细节处理不够入微,导致沉浸感不够出色。交互一致性不足,非武器物体的物理效果和可互动性不一致,影响了游戏世界的真实感。游戏对玩家的过多干预也破坏了行动自由的感觉,玩家会被告知要做什么,让他们感觉像是在按照指示进行而不是在玩游戏。武器操作细节足够好玩且简单,但也存在交互一致性问题,会令玩家感到困惑。除了一些笨拙的武器抓取姿势外,游戏中的武器整体上感觉不错。音效设计方面表现一般,缺少行业领先的设计。另外,如果没有足够的存储空间,选择在HDD上玩游戏会面临长时间的加载屏幕。《荣誉勋章:超越与进步》是一款完全依赖虚拟现实移动和摇杆移动的游戏。虽然有一些舒适性选项可供选择,但没有提供传送功能。然而,游戏中的一些场景设计忽视了舒适性的最佳实践,包括倾斜的视角、平滑的转身和过山车般的运动,可能令人不舒服甚至引起晕动症。此外,游戏中约10-20%的内容涉及强烈运动,对于对虚拟运动敏感的人可能会造成不适。有时,跳过这些情节可能导致错过任务的结局,也没有解释,直接回到总部。此外,游戏还使用了“脸部镜”来观察狙击镜,但观察视野存在严重延迟和图像质量差的问题,使得使用狙击步枪变得麻烦。