最新资讯VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资

VR社交游戏平台《Rec Room》近日获得2000万美元C轮融资,旨在进一步扩展至各大主流游戏平台,至今总筹资近5000万美元。该平台的首席执行官尼克·法伊特表示,近一年访问量翻倍,移动端用户预计将在明年成为主要入口。公司计划扩展创作者工具,鼓励普通玩家创建内容,目标在2021年底前创作者付费金额达到100万美元。尽管VR市场发展缓慢,公司仍将继续关注VR领域,并更新其大逃杀模式。
最新资讯VR社交游戏平台《Rec Room》获2000万美元C轮融资

最新资讯VR社交协作平台《Spatial》发布移动AR工作区

VR社交协作平台《Spatial》推出了移动AR工作区,用户可以在家中通过智能手机与同事的3D全息图进行交互,参与虚拟会议。该平台在2020年举办了超过50万场虚拟会议,用户可用逼真的头像进行互动、导入3D模型及文档。如今,移动AR支持使用户无需头显,便可在iOS或Android设备上访问会议和通讯。联合创始人Anand Agarawala表示,这是空间计算的重要一步,为AR/VR协作工具的领先地位奠定了基础。
最新资讯VR社交协作平台《Spatial》发布移动AR工作区

Oculus发布Quest VR开发自动化之最佳实践

尽管自动化在大多数软件工程中都很常见,但在VR应用和游戏开发中却相对较少使用。这篇来自Oculus的博文分享了关于自动化流程的建议和最佳实践,旨在帮助开发者开始采用自动化或了解如何评估、开始和扩展自动化和测试工作。文章提到了考虑自动化优先顺序和实施过程中的关键因素和策略,并分享了在测试和自动化中的最佳实践,例如使用试验脚本作为自动化灵感、使用源代码控制和持续集成系统、包括一个可以在2D屏幕运行的应用程序版本等。此外,文章还提到了不同类型的自动化测试和性能优化的方法,并提供了进一步学习的资源和指南。 以上为映维网于2020年12月18日发布的文章摘要,旨在帮助开发者了解VR开发中自动化的重要性和实践方法。
Oculus发布Quest VR开发自动化之最佳实践

社交平台Rec Room完成2000万美元C轮融资

社交游戏平台Rec Room完成了2,000万美元的C轮融资,目前的融资总额接近5,000万美元。这轮融资由Madrona Venture Group领投,其他投资者包括First Round Capital、Index、红杉和DAG等。Rec Room最初是为虚拟现实(VR)用户而设计的,但近年来逐渐增加了对移动端、主机和PC端的支持,力争成为VR领域的Roblox,并增加功能以迎合年轻用户。Rec Room的用户总数自去年以来已翻了一倍,其中大部分用户仍来自于VR端,但在2020年主机用户群大幅增长,预计到明年年底移动设备将成为Rec Room最常见的入口。公司的目标之一是扩展创作工具,帮助玩家在游戏中构建自己的体验。超过100万人使用过创作工具,在Rec Room中创建了400万个不同的房间。Rec Room希望创作工具比其他平台更易于上手,并计划在明年扩大创作者付费业务,预计付费金额达到100万美元。
社交平台Rec Room完成2000万美元C轮融资

苹果新申请多份AR/VR技术专利,涉及散热、光学

苹果公司已经提交了几项关于未来头戴设备的专利申请,涉及VR/AR/MR技术。首先是一个用于显示设备的散热解决方案的专利申请,它将散热解决方案集成到显示系统的结构组件中,以降低工作温度并延长使用寿命。第二个专利申请是关于可调光学元件,用于调整真实世界对象的亮度以增强虚拟对象的可见性。第三个专利申请是关于在光子集成电路上实现的像素阵列,这项技术可能用于未来的苹果眼镜,并已在波导技术上进行了优化。这些专利申请提供了关于苹果未来可能推出的头戴设备的一些重要线索。需要注意的是,专利申请并不能确定这些发明技术何时会商业化。
苹果新申请多份AR/VR技术专利,涉及散热、光学

“Rec Room”完成2000万美元C轮融资,VR用户数量突破200万/年

虚拟社交平台Rec Room宣布获得2,000万美元C轮投资,以支持其日益增长的用户群体。Rec Room最初是一款小型社交PC VR应用,现已扩展到支持主要VR平台、Xbox、PlayStation和iOS。用户可以使用内置工具制作和分享虚拟体验。据报道,用户已经创造了超过400万个虚拟体验,该公司最近推出的游戏内货币使创作者能够从他们的作品中获得报酬。 这轮投资由Madrona Venture group领投,现有投资者DAG、First Round、Index和Sequoia也参与了投资。据悉,Rec Room总的融资金额已达到约5,000万美元。 Rec Room最近在Xbox上推出后,实时用户数达到新高峰,约为35,000人,总会员数达到了1,000万人。尽管VR用户可能只占总用户的一小部分,但Rec Room在VR领域取得了巨大成功,仅在2020年就有约2,000,000名独立用户。 Rec Room表示,Oculus一直是帮助他们扩大VR用户群的重要合作伙伴,这表明Quest和Quest 2在Rec Room的VR用户增长中发挥了重要作用。该公司称,与去年同期相比,VR用户在应用中的使用时间增长了4倍。 Rec Room的快速增长与其他社交虚拟世界(如VRChat)类似,这些平台在2020年也实现了重大增长,这得益于新冠疫情和用于构建和分享用户生成内容的工具的扩展。

融资并购360°视频应用程序360VUZ宣布完成B轮融资,总融资额已达840万美元

360VUZ近日完成B轮融资,累计融资额达840万美元。新增投资者包括Knollwood Investment Advisory、Impact46等,现有投资者如Shorooq Partners、500Startups等也参与其中。融资将用于推动沉浸式视频应用的技术创新和扩展全球影响力。360VUZ致力于提供社交沉浸体验,并与25家电信公司签署协议,简化全球用户的订阅流程,增强用户的沉浸式体验。
融资并购360°视频应用程序360VUZ宣布完成B轮融资,总融资额已达840万美元

大朋VR走进百年名校,口语黑科技饱受赞誉

大朋VR近期在浙江省东阳市吴宁第一小学展示了最新一代的口语黑科技——大朋VR“开口说”英语学习机。吴宁第一小学是一所历史悠久的名校,注重儿童“多元智能”发展模式。学校对大朋VR“开口说”英语学习机给予了高度评价,并吸引了一群忠实的小粉丝。体验期间,孩子们通过简单熟悉操作后能够顺利自学,沉浸式的场景使他们迅速进入学习状态。学习机的课程内容融合了海内外知名教材,以情境对话的形式引导孩子开口说英语,培养良好的语感和自信心态。校方表示,学生们对学习机非常有好感,认为用VR来学习英语是一种奖励。大朋VR“开口说”学习机刚刚上市就受到广大消费者的好评,公司致力于不断提升内容和功能,课程每月更新,近100节课程和语音跟读功能将在最新版本中推出,互动性将得到翻倍,并添加了学习小彩蛋,增强了体验的趣味性。
大朋VR走进百年名校,口语黑科技饱受赞誉

FBEC2020 | 诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犂:未来多人实训

2020未来商业生态链接大会(FBEC2020)于2020年12月11日在深圳举办,聚焦行业创新和商业生态发展。戴若犂博士在峰会上演讲,提出AR/VR应解决人与虚拟世界交互的问题,并强调“自然交互”的重要性。他认为,交互设备应简化、易用,以迎合市场需求。诺亦腾专注于动作捕捉技术,开发了多款应用于虚拟现实的产品。总体而言,XR行业的发展需关注用户体验与交互方式的演变。手部自然交互未来将面临微创新,关注于降低成本和学习门槛,但不会出现革命性变化。C端应用主要集中在重度游戏,而B端则涉及工业仿真和多人实训,复杂性更高,尚需探索盈利模式。虚拟仿真早已有历史,面临多领域应用需求。诺亦腾在工业仿真与多人实训系统上取得进展,致力于推动行业发展,期望提供可用系统以促进人机交互与团队协作。总体来看,消费领域技术发展趋缓,而商用领域仍有大量机会。
FBEC2020 | 诺亦腾联合创始人兼CTO戴若犂:未来多人实训

金陀螺奖【FBEC2020】小派科技“Pimax 8KX”荣获第五届金陀螺奖“年度优秀VR硬件奖”

2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼于12月11日在深圳举行,主题为“远见者稳进”,聚焦XR、5G、区块链等前沿产业。金陀螺奖设立16个XR相关奖项,旨在嘉奖优秀企业与项目,鼓励从业者进步与突破。小派科技的“Vision 8KX”获得“年度优秀VR硬件奖”,以其超高分辨率和广视场角在行业中脱颖而出。金陀螺奖在过去五年中树立了公正和权威的行业标准,促进XR行业的健康发展。
金陀螺奖【FBEC2020】小派科技“Pimax 8KX”荣获第五届金陀螺奖“年度优秀VR硬件奖”