Steam VR 每周十大新内容

映维网在2020年12月27日推荐了几款XR游戏。其中,《微软模拟飞行2020》是一款飞行模拟游戏,提供了逼真的飞行体验和美丽的自然景观。游戏支持VR,通过视觉和音效的优化,将游戏表现提升到了一个新的高度。 《Tales Of Glory 2 – Retaliation》是一款VR战术射击游戏,玩家需要打击全球恐怖组织,完成各种任务。 《Crunch Element》是一款1-4人的合作游戏,玩家需要使用爆炸装置和战术武器完成任务。 《Singularity》是一款沉浸式艺术作品,通过3D扫描、头戴式显示器和沉浸式声音设计等技术,创造了一个被遗弃和被遗忘的世界。 《All Hail The Cook-o-tron》是一款未来社会设定的独特游戏,玩家需要参加一个世界级的烹饪比赛,取悦美食评论家。 《Tactical Warfare Simulator》是一款以生死作为赌注的战斗游戏,玩家需要扭转战局,创造历史。 其他游戏还有《A Very Bad Christmas Eve》、《Epic Food Fight VR》、《Helios Battle Universe》、《Microjob》和《VR Bike Tour/Exercise in 22nd Century World》。这些游戏都提供了不同的沉浸式体验和游戏玩法。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Store每周新内容

本周Oculus商店上线了三款新内容,包括《Out of Ammo》、《Swords of Gurrah》和《SETVR》。 《Out of Ammo》是一款策略型FPS游戏,通过布置物理防御并指挥士兵来进行枪战,保卫自己的基地。游戏在Steam上备受欢迎,现在也来到了Oculus平台。 《Swords of Gurrah》是一款嗜血的动作格斗竞技场游戏,玩家可以选择不同的角色和武器,开始一场极致的动作冒险。 《SETVR》是一个自卫训练的虚拟现实平台,允许武术和自卫学习者通过虚拟攻击场景来提升肌肉记忆和反应时间。用户可以在任何地点、任何时间、有人或没有人的情况下练习武术和自卫技能。 这些新内容适用于Oculus Rift和Oculus Rift S头显,可以在Oculus商店上购买。价格分别为9.99美元,其中《Swords of Gurrah》免费。
Oculus Store每周新内容

Holochip研发基于Vulkan Ray Tracing扩展的光场实时渲染方法

Holochip开发了一种基于Vulkan Ray Tracing扩展的光场实时渲染方法,通过这种方法可以降低全视差显示的渲染成本。光场是描述光线在空间中穿过每个方向的每个点的光量的向量函数,光场显示器通过同时呈现多个透视图来提供裸眼3D图像。然而,实现全视差显示需要渲染大量的视图,现有的硬件无法实时渲染这些视图。Holochip发现了一种基于Vulkan Ray Tracing扩展的技术,可以改变虚拟摄像机的位置而保持投射到场景中的光线数量不变,从而降低了全视差显示的渲染成本。Holochip还开发了一个光场渲染API插件,可以原生支持Unity、Unreal和本机引擎API,使全视差光场渲染更容易采用。采用这种方法实现实时全视差光场渲染不仅成为可能,而且成本与传统的实时渲染相当。
Holochip研发基于Vulkan Ray Tracing扩展的光场实时渲染方法

给13岁以下的孩子送上Quest 2的家长们可能会面临一个不幸的惊喜

根据证据,Quest 2是今年的热门圣诞礼物。然而,根据Facebook的规定,13岁以下的孩子实际上是不允许使用头戴式显示器的。这给父母带来了尴尬的境地,要么交出他们的Facebook凭证,要么孩子们无法使用这个礼物。 父母可以通过使用自己的账户为孩子激活设备或让孩子故意年龄造假来绕过这个限制。然而,Facebook是独一无二的,他们坚持要求账户年龄与用户年龄相符,并会主动关闭不符合的账户。他们禁止共享账户,这意味着父母使用自己的账户供孩子使用的行为是违规的。尽管Facebook表示将来计划在Quest 2上支持多用户,每个用户仍然需要自己的独立Facebook账户并且必须年满13岁。 很难责怪家长们陷入这个困境。虽然产品页面上通常会提到需要Facebook账户,但很少有人知道Facebook账户只适用于13岁及以上的人。父母是否应该意识到这是一项强制规定,可能导致设备无法使用而不仅仅是厂商的建议? 这个限制存在的原因有一个普遍的误解,即认为年幼的儿童使用虚拟现实头戴式显示器存在健康风险。主要原因是美国的儿童在线隐私保护法规定了对收集13岁以下儿童信息的在线公司的特殊规定。因此,尽管Quest 2游戏有很多可以完全离线游玩且没有数据传输的游戏,Facebook账户的要求使Quest 2受到了年龄限制的限制。

VR冒险游戏《Down the Rabbit Hole》正式登陆Pico Neo 2平台

本周四晚上18:00,《Down the Rabbit Hole(爱丽丝前传:误入兔子洞)》这款备受玩家好评的VR冒险游戏正式上线Pico Neo 2平台,定价49.9元。在首发期(12月24日18:00-1月3日24:00),享受七折优惠。 《Down the Rabbit Hole(爱丽丝前传:误入兔子洞)》是一款第三人称解谜类VR冒险游戏,是刘易斯·卡罗尔的经典作品《爱丽丝梦游仙境》的前传故事。在游戏中,一个女孩正在寻找她失踪的宠物帕琪,而她不知道宠物已闯入了仙境。作为玩家,你将扮演她的向导,规划她的旅程,控制女孩的命运,解开谜题,揭开秘密,并做出沿途故事的选择。 《Down the Rabbit Hole》已于2020年早些时候在Steam上线,定价70元。游戏以其精美的画面制作、丰富的可玩角色、生动的立体模型、多样化的谜题以及独特的虚拟现实运动模式吸引了许多玩家。该游戏由瑞典斯德哥尔摩的Cortopia Studios开发,与Pico合作已有一段时间,此次合作是首次在6DoF游戏内容上进行合作。 Pico Neo 2自上市以来,凭借其优秀的产品综合性能和高质量的团队支持,获得了多个开发团队和独立开发者的认可。目前Pico Store平台上线的游戏和应用已超过100款,其中70款是优质的6DoF游戏。Pico Store保持每月3-5个6DoF内容的稳定更新。我们期待Pico能与更多优秀的开发团队展开合作,为国内VR玩家带来更多优质的内容,打造一流的VR内容平台。
VR冒险游戏《Down the Rabbit Hole》正式登陆Pico Neo 2平台

最新资讯苹果2项HMD专利曝光,或将包含散热及局部光学调节显示系统

苹果公司近日获得两项与头戴式设备相关的专利,涉及VR/AR及混合现实内容。第一项专利解决高温下OLED或uOLED面板散热问题,通过将散热解决方案集成到显示系统结构中,降低设备温度并延长使用寿命。第二项专利则是开发具有局部光学调节功能的显示系统,允许可调光学组件在用户视线对齐位置调整真实世界对象的亮度以增强虚拟内容的可见性。这些发明尚处于专利申请阶段,上市时间未定。
最新资讯苹果2项HMD专利曝光,或将包含散热及局部光学调节显示系统

最新资讯苹果新专利曝光:其HMD设备或搭配可灵活移动拆卸的处方镜片结构

苹果公司近期申请了一项涉及头戴式显示设备(HMD)的专利,旨在解决佩戴眼镜用户使用VR/MR设备时的舒适性问题。该专利设计提供了可更换镜头的功能,允许根据不同用户的眼睛屈光度,灵活配置镜片。苹果的系统包括可移动的透镜组件和传感器,能够识别镜头信息并做出相应的调整。该专利于2020年提交,目前尚未确定产品上市时间。
最新资讯苹果新专利曝光:其HMD设备或搭配可灵活移动拆卸的处方镜片结构

游戏资讯第三人称近战游戏《Quantaar》将于明年发起Kickstarter众筹活动

台湾南瓜工作室即将于2021年3月在Kickstarter上众筹其新作《Quantaar》,这是一款结合了传统格斗游戏与VR技术的第三人称PVP近战游戏。自2017年以来,该工作室已开发三款基于空间定位的VR游戏,其中包括知名的VR恐怖游戏《禁忌》。为推广线下VR娱乐,2019年推出了《Quantaar》的街机版,在台北吸引了大量玩家体验。有意构建线上虚拟世界,该工作室目前正开发游戏的在线版本,支持多种控制器,目标是提供既简单又具有挑战性的游戏体验。
游戏资讯第三人称近战游戏《Quantaar》将于明年发起Kickstarter众筹活动

2020年12月25日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。其中包括了Magic Leap、Facebook、Apple、Qualcomm和Sony等公司的专利。Magic Leap的专利涵盖了内容位置选择、聚合物图案化盘叠层制造、安全授权、利用用户情感状态控制虚拟图像生成系统、用于增强现实显示系统的目镜等方面。Facebook的专利涵盖了音频系统、图像绘制、加密引擎以及手势输入等。Apple的专利涵盖了协作式增强现实地图界面、基于检测对象定位的虚拟内容、可移除透镜的显示和视觉校正系统等。Qualcomm的专利涵盖了无线通信量感知和高带宽低延迟蜂窝通信量感知等方面。Sony的专利涵盖了电子设备、图像处理设备等方面。这些专利涉及的领域包括增强现实、虚拟现实、显示技术、音频系统、加密引擎、手势输入等多个方面。这段文字提到了一系列专利,涉及到数字图像处理、手势识别、信息处理、沉浸式虚拟现实环境、电磁定位追踪、人工智能角色生成等领域。 其中,第29个专利是关于图像生成装置和方法的,它描述了如何根据视点位置和参考图像来绘制显示图像,并使用不显示反射的参考图像来确定对象的颜色。 第30个专利是关于图像处理设备和方法的,它介绍了一种手识别部分、项目图像叠加部分和选择操作检测部分的配置,用于识别手的状态和检测手中的选择操作。 第31个专利是关于信息处理设备和材质指定方法的,它涉及获取捕获图像的数据、估计被摄体在真实空间中的位置和姿势、指定真实光源的位置以及根据材质生成输出数据等。 第32个专利是关于通过多用户平台集成评论内容和游戏内容的方法,其中多用户平台提供一个沉浸式虚拟现实环境,并接收游戏内容和评论内容,将其在虚拟现实环境中进行展示。 第33个专利是关于检测和补偿电磁定位追踪中磁干扰的方法,它描述了使用电磁追踪系统追踪有形对象,并检测和补偿对磁场的干扰。 最后一个专利是关于生成情景感知型人工智能角色的设备和方法,它介绍了数据标记器、训练器和响应生成器的配置,用于生成情景感知型人工智能角色的响应模型和动画化。
2020年12月25日美国专利局新申请AR/VR专利报告

最新资讯HTC暗示下一代头显或将使VR行业迈上新台阶

HTC中国区总裁汪丛青在AIXR采访中提到,下一代VR头显将推动行业迈上新台阶,并可能推出不止一款设备。他虽然未直接透露具体信息,但表示对即将到来的突破性设备充满期待,认为将带来与初代Vive上市时相同的兴奋感。尽管Vive Cosmos未能提供显著的新功能,但新头显会有特别之处,期待在CES上揭晓更多细节。HTC继续在VR创新领域发挥领导作用。
最新资讯HTC暗示下一代头显或将使VR行业迈上新台阶