Facebook在通过研究奖项为AR/VR招募液晶显示技术人才

Facebook宣布了FRL Liquid Crystal Research Awards研究奖项,旨在鼓励液晶技术在AR/VR领域的研究。该奖项开放给液晶领域的研究人员、研究生和博士后申请,包括六个奖项,分别为5000美元的钻石奖、两个3500美元的白金奖和三个2500美元的金奖。申请截止日期为2020年7月1日,优胜团队将于2020年9月公布。Facebook Reality Labs(FRL)旨在发展突破性的增强现实眼镜和虚拟现实头显,包括光学和显示器、计算机视觉、音频、图形、脑机接口、触觉交互、眼睛/手部/面容/身体追踪以及感知科学和临场感等技术领域。液晶是FRL中关注的研究领域之一,目标是开发先进的液晶光学和显示技术,并与AR/VR光学和显示解决方案集成。FRL希望通过该奖项鼓励液晶领域的研究人员开展有益于解决相关挑战并产生学术工作的研究。
Facebook在通过研究奖项为AR/VR招募液晶显示技术人才

MR捕捉工作室Dimension加入微软混合现实合作伙伴计划

英国制作公司Dimension主要提供逼真的数字人类扩展现实内容和虚拟制作服务。他们加入了微软的混合现实合作伙伴计划,此前微软宣布HoloLens将登陆新市场并发布了多项服务。Dimension为用户提供预置的体三维捕获舞台和移动式的体三维捕获舞台,每个舞台利用106个摄像头和计算机视觉算法从多个角度录制体验并提供3D体三维视频资源。Dimension具有多年的前沿工作经验,在微软的支持下,为企业和娱乐客户带来创新的混合现实体验。他们还通过技术帮助麦当娜在2019年BIllbodrd Music Awards颁奖典礼上进行了创新的混合现实表演。Dimension还为体育界、时尚界、电视界和电影界创造了丰富的体验。微软的混合现实产品HoloLens让用户可以将3D数字模型叠加在现实世界中,并通过手势、注视点和语音与之交互。微软希望进一步扩大与Dimension团队的合作关系,并期待他们未来会创建出更多的内容。
MR捕捉工作室Dimension加入微软混合现实合作伙伴计划

Steam 5月报告:Oculus Quest市场占比持续增大

根据Valve公布的《Steam硬件和软件调查》数据,5月份Steam平台的VR玩家比例继续增加,达到1.92%,较上月增加0.01%。其中,4月份VR头显用户在Steam总用户中的比例为1.91%,较上月增加0.62%,增幅达到53.4%。Oculus品牌市场份额从上月的44.68%回升至45%,主要由于Quest的强势带动。具体而言,能够通过Oculus Link接入Steam的Quest的比例较上月增加1.43%,达到7.46%。另外,HTC品牌市场份额继续下降,从上月的30.34%跌至29.47%;Valve品牌市场份额微跌至11.90%;而WMR品牌市场份额继续增加,从上月的8.54%增加至8.79%。对于具体的VR头显设备占比,Oculus Quest的增幅最大,达到1.43%,而HTC Vive降幅为1.07%。从3月份开始,Valve对Steam硬件和软件调查进行了调整改版,不再给出各VR头显在Steam总平台的占比数据。
Steam 5月报告:Oculus Quest市场占比持续增大

HTC宣布在新冠疫情爆发期间进行裁员。

台湾公司HTC确认在新冠疫情期间进行裁员,以精简业务和降低运营成本。该公司表示疫情对其产生了直接影响,受到了全球经济形势的冲击。HTC正在进行战略性的人力资源调配,优化公司结构,减少运营支出。该公司的虚拟现实部门受到了裁员的影响,具体涉及的部门和员工人数目前尚不清楚。此次裁员不会影响在中国的员工。过去,HTC曾进行过战略性裁员,其中最明显的是在2015年裁减了15%的员工。此后,HTC经历了一系列重组,重点发展虚拟现实领域。尽管HTC在虚拟现实市场份额上占据较高比例,但在消费者市场上没有占据主导地位。2018年,HTC在台湾制造部门进行了裁员,2019年接任现任CEO后又裁减了员工数量。HTC一直致力于5G和XR方向的发展,但面临挑战如高昂的价格和设计问题。

现在可以使用Quest手势跟踪技术来构建虚幻引擎应用程序。

Oculus最新发布的开发者工具更新中,添加了一些新功能,包括支持在Unreal Engine 4中使用Quest手势跟踪。此前,Oculus曾在2019年底发布了Quest的无控制器手势跟踪测试功能,并为Oculus Unity集成提供了支持。但是,使用Unreal Engine构建应用程序的开发者无法使用该功能。现在,Oculus更新了Unreal Engine集成,使其支持Quest的手势跟踪功能。开发者可以通过选择选项和按照新发布的文档进行应用程序设置,使其应用程序可以同时支持控制器和手势跟踪,或仅支持手势跟踪。 此外,Unity和Unreal Engine的v17.0版本还增加了功能,帮助开发者在不同的Oculus头戴设备上实现一致的颜色分级。Unity和Unreal Engine集成现在允许开发者选择特定的色彩空间进行工作,并根据特定的色彩空间分级应用程序的颜色,以使每个头戴设备更准确地显示期望的颜色。 Oculus还发布了一份新的“颜色和亮度掌握指南”,概述了支持的四个色彩空间标准,并提供了关于颜色掌握的建议。建议应用开发者为Oculus Rift和Rift S的应用程序使用Rift CV1色彩空间,为Oculus Quest使用Rec.2020色彩空间,为Oculus Go使用Rec.709色彩空间。

《半条命:爱莉克斯》的热潮过去一个月后,Steam 上的虚拟现实(VR)使用量仍保持创纪录的高水平。

2020年3月底,在Steam上发布的《半条命:爱莉克斯》带动了近100万VR头显用户的增加,创下了SteamVR用户增长的最高纪录。然而,5月份的Steam硬件调查报告显示,在这之后的一个月里,并没有出现头显用户的流失现象,实际上,VR头显数量微幅增加了一点。 这可能是因为玩家为了体验《半条命:爱莉克斯》而购买头显,但数据表明新用户可能不仅仅是为了这款游戏而购买,他们可能还停留下来玩其他游戏。 值得注意的是,过去一个月里,许多主要的PC VR头显如HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Rift S和Valve Index的市场份额略微下降。相比之下,连接的Oculus Quest头显在市场份额上增长最多,占据了总连接头显数量的7.46%。可能是因为Facebook不断补货这款常常缺货的头显,以及最近修订的Oculus Link标准,使得Quest用户可以通过连接到配备VR功能的PC来玩Steam游戏。 总体而言,这些报告只能部分反映VR用户情况,无法确定新用户的活跃程度是否持续增长。然而,考虑到过去四年中产生的丰富内容,这些用户可能会长期留存。

微软发布Azure Maps,可为室内AR导航定位提供解决方案

微软发布了Azure Maps Creator的预览版本,这是微软公共云平台中的新工具,可允许企业创建自定义的室内映射。通过该工具,企业可以开发导航应用等位置感知服务。微软认为,这将支持一系列新的应用,包括涉及增强现实(AR)的用例。Creator允许开发者将建筑物的蓝图文件转换为映射,并向其添加细节,例如Wi-Fi路由器位置,以触发AR应用中的事件。此外,Azure Maps Creator还可以与Azure Spatial Anchors结合使用,用于构建跨平台的混合现实解决方案。此外,微软还设想了在Wi-Fi位置追踪方面的用例,开发者可以结合Azure Maps Creator和Windows的功能来追踪员工设备的位置。此外,Creator还可以帮助员工寻找会议室或支持零售商追踪消费者位置等。微软的Azure Maps Creator在与谷歌地图的竞争中具有优势,因为谷歌也提供用于构建位置感知应用程序的企业版谷歌地图。
微软发布Azure Maps,可为室内AR导航定位提供解决方案

联想联手Pico,发布企业向一体式VR头显Mirage VR S3

联想在VR/AR Global Summit Online Conference上发布了最新的商业虚拟现实解决方案:Mirage VR S3。这款VR一体机是由联想与Pico合作开发的,专为企业设计。它采用4K显示屏,支持裸手控制,搭载易于清洁的、卫生面罩,并提供集成音频和长达3小时的续航时间。该设备坚固耐用、重量轻盈,可在企业内实现扩展。Mirage VR S3由联想的ThinkReality软件平台支持,该平台是第一个跨平台和跨云端的AR/VR平台,可帮助商业客户在全球范围内部署和管理应用和内容,并提供售后支持。联想Mirage VR S3预计将于今年第三季度在中国、北美、日本、英国、法国和西班牙上市。此外,Mirage VR S3还包含Lenovo VR Classroom 2教育解决方案。设备的价格将低于450美元。
联想联手Pico,发布企业向一体式VR头显Mirage VR S3

疫情压力之下,HTC将进行新一轮裁员

AR/VR行业也受到新冠病毒的影响,尽管HTC公司曾表示此次疫情对其财务业务没有重大影响,但全球疫情的持续严重发展给公司带来了压力。据报道,HTC已证实将进行新一轮裁员计划,此次裁员主要涉及VR部门。公司表示经过谨慎研究后决定推动策略性的人力资源调整,以持续优化组织结构,精简人力和降低营运费用。具体的裁员计划和细节尚未透露。此次裁员与2019年12月的裁员类似,旨在确保VIVE和手机业务能够有更好的发展。HTC曾在2015年裁减了2250个工作岗位,2018年又裁减了1500个工作岗位,目前公司员工数约3000人以上。
疫情压力之下,HTC将进行新一轮裁员

Cas & Chary致力于推出:体验YAW VR动态模拟器

最近我有机会测试了YAW VR动作模拟器,并想与大家分享我的第一印象。 YAW VR动作模拟器是一款紧凑且价格合理的设备,与其他较大、较昂贵的动作模拟器不同。它是一个3自由度(3DoF)的模拟器,可以进行俯仰、偏航和滚转运动,甚至可以无限制地进行360度旋转,速度最高可达每秒360度。 这款模拟器有两个版本可供选择:标准版和专业版。标准版售价1500美元,包含底座、外壳、脚踏支架、脚踏、摇杆支架、方向盘支架、中央支架、电源线和安装螺丝。专业版售价2000美元,除了标准版的配件外,还包括头部和靠背,并拥有更坚固的内部结构、更强大的马达和可编程的LED灯。 YAW VR模拟器的尺寸为直径31英寸(80厘米),高度17英寸(45厘米),重量57磅(25公斤)(不含头部和靠背),最大承重265磅(120公斤),最大身高6.4英尺(195厘米)。 硬件设置非常简单,只需按照提供的说明书进行操作即可。整个设置过程大约花费了一个小时。 总的来说,YAW VR动作模拟器给我留下了很好的第一印象,如果你考虑购买一个模拟器,它可能会对你有所帮助。VR公司发布了一款新零件,完美地解决了问题。在连接电源线并按下“开”按钮后,使用提供的钥匙启动马达,然后打开隐藏在脚踏上的定位跟踪器。定位跟踪器由电池供电,可通过使用micro-USB插头进行充电。设备启动后,会点亮标志并展示周围底座上酷炫的LED灯光秀。定位跟踪器前面也有一个小灯,当变成绿色时即可开始游戏。 在软件设置方面,每次游戏会话前需要通过蓝牙将设备与手机应用连接。首次设置时,需要向YAW模拟器发送WiFi凭据,也可使用网络电缆直接连接椅子。连接完成后,需要校准椅子的起始位置。目前有两种玩VR游戏的方式:使用YAW VR游戏引擎软件,将模拟器与流行的赛车和飞行模拟器游戏同步,或使用流行的通用运动模拟器软件SimTools。两种选项都需要复杂的初始设置。 在游戏体验方面,根据测试者在赛车模拟器和过山车模拟器中的反馈,使用YAW VR椅子能够增强游戏沉浸感和真实感。不过,需要注意的是,除非具备制作插件的技术能力,否则不能玩其他类型的游戏。 总的来说,YAW VR椅子适合热衷于模拟器游戏的玩家,但需要投入时间进行软件设置,并进行电缆管理。Elite头显与Vive无线适配器可以无线连接。有线头戴式设备可选择使用滑轮或支架来悬挂线缆。Oculus Quest用户可通过虚拟桌面无线播放PC VR游戏。 作者设置建议功率为40%和偏转角度限制为12度,并介绍了下一步测试Yaw VR运动模拟器的计划。作者还提到计划购买赛车方向盘等附件进行测试。 声明:Yaw VR为Cas & Chary VR提供了运动模拟椅。