福建移动联手Pico等厂商试水“云VR业务”

中国移动福建公司于7月18日举办了“和·云VR - 智引未来”发布会,推出全球首款运营商云VR业务“和·云VR”的试商用。该业务是在华为、Pico、大朋等多家产业链合作伙伴的支持下实现的。移动福建公司依托自身分布广、应用普及性高、商用推广便利的优势,与华为公司合作提供高速网络架构,通过联合产业链合作伙伴统筹从平台、网络到终端、内容的建立,推出了面向家庭普及能力的运营商云VR业务“和·云VR”。该业务基于千兆家庭智能组网、WiFi网络和云化渲染技术,以VR一体机作为体验终端,为家庭用户带来了便捷丰富的VR应用体验。发布会现场还提供了云VR试体验区域,展示了Pico Neo商用版VR一体机,该设备采用高通骁龙835芯片,是全球首款实现头手6DOF追踪及交互的VR一体机。对于VR一体机产品走向消费端来说,这次“和·云VR”业务的推出具有重要意义,将云端技术应用于VR,从而加速了VR的普及和生态繁荣。
福建移动联手Pico等厂商试水“云VR业务”

扎克伯格:VR还需要技术飞跃,但初始用例已不可思议

在一期Recode Decode的专访中,Facebook首席执行官马克·扎克伯格与科技记者卡拉·斯维什尔探讨了关于虚拟现实(VR)的话题。扎克伯格表示,VR和增强现实(AR)将变得非常重要,能够更自然地捕捉人类体验,并且可以帮助人们换位思考和感受身临其境的感觉。他认为,虽然虚拟现实尚需实现一定的技术飞跃,但初始用例已经非常不可思议。当斯维什尔提到虚拟现实可能无法真正做到感同身受时,扎克伯格表示这可能存在一个经济问题,主要是机会分布不均匀的经济问题。他认为,如果像VR这样的技术普及开来,人们不再被迫搬到城市,城市的生活成本也会降低,这将带来深远的影响。扎克伯格还认为,VR、AR和视频会议等技术有可能成为解决这个问题的一部分,并能扩展郊区的发展。
扎克伯格:VR还需要技术飞跃,但初始用例已不可思议

被英特尔收购两年后,VR公司Replay创始人再创业,专注于无人机AR

以色列VR创业公司XTend Reality Expansion由Replay Technologies的两位创始人创办。最近,该公司从特拉维夫大学的TAU Ventures和私人投资者那里获得了数百万美元的融资。Replay Technologies于2016年被英特尔收购后,英特尔通过设立子公司Intel Studios制作VR和AR内容。此外,英特尔还利用Replay Technologies的技术为体育赛事提供高分辨率的3D内容。XTend Reality Expansion总部设在以色列特拉维夫,主要开发基于无人机的扩展现实技术,通过虚拟元素增强现实环境。他们的技术可以帮助用户在现实生活中体验飞行员或赛车手的感觉。XTend最近成为特拉维夫大学和以色列安全局合办的早期加速器项目The Xcelerator的首批入选公司之一。
被英特尔收购两年后,VR公司Replay创始人再创业,专注于无人机AR

《Archangel: Hellfire》正式发行,带来多用户机甲战斗VR游戏

《Archangel: Hellfire》是由Skydance Interactive开发的一款续作,将射击游戏、机甲玩法和故事叙述融入到了VR中。游戏支持Rift和HTC Vive,提供单人战役和多用户战斗,包括多人合作模式、自由漫游模式和多人对战战斗。游戏提供了6种独特的战斗机甲和13+以上的武器和特殊能力。在制作过程中,开发者利用了Oculus的创作工具Oculus Medium。根据Skydance Interactive的市场营销副总裁Guy Constantini和概念美术Bryant "Momo" Koshu的采访,社区对于游戏中的新模式和新地图的添加都非常喜欢,并且开发商计划支持每周一次的社区锦标赛,为玩家提供竞技比赛的机会。开发者也推荐使用Oculus Medium这个VR创作工具,因为它可以快速有效地在虚拟环境中进行建模和创作,对于游戏的美术设计和游戏设计都有很大帮助。
《Archangel: Hellfire》正式发行,带来多用户机甲战斗VR游戏

最佳实践:如何将Gear VR内容移植到Oculus Go

近期随着Oculus Go的上市,向Oculus Store提交的应用程序发行申请逐渐增多。尽管有些申请是全新的应用程序,并且在设计时考虑到了Oculus Go的软件和硬件配置,但仍有许多开发者正在将现有的Gear VR游戏移植到Oculus Go。为了帮助这些开发者尽可能顺利地完成移植过程,Oculus提供了额外的指导和最佳实践。 要确保你的应用程序兼容Oculus Go,最简单的方法是将一个版本上传至商店频道进行测试。要满足兼容条件并在Oculus Store上提供兼容Oculus Go的版本,一般只需上传一个移除了冲突或特性硬件依赖项的新版本。 如果你已经开发了一款Gear VR应用程序,并且有兴趣将其移植到Oculus Go,在提交应用程序至商店审核时需要注意两个问题:一是应用程序的API Level,二是上传至发行频道时的兼容性检查。同时,如果遇到问题无法将应用程序提交至商店,可以联系Oculus的开发者支持获得帮助。
最佳实践:如何将Gear VR内容移植到Oculus Go

Unreal Engine 4.20正式推出,支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap,及大量AR/VR优化

Epic Games发布了游戏引擎Unreal Engine 4.20版本,使开发者更轻松地构建逼真的角色和身临其境的环境。该版本提供了数百种优化,特别是针对iOS和安卓以及Magic Leap One的支持。Unreal Engine 4.20已全面支持针对Magic Leap One的开发工作。此外,这个版本还增加了对苹果ARKit 2.0和谷歌ARCore 1.2的支持。对于ARKit 2.0,增加了追踪质量、垂直平面检测、面部追踪、2D图像检测、3D对象检测、持续性AR体验和共享联机AR体验等功能。对于ARCore 1.2,新版本引擎包括垂直平面检测、增强图像和云锚点的支持。详情请访问官方网站。
Unreal Engine 4.20正式推出,支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap,及大量AR/VR优化