瞄准服装业,格柏科技收购AR试装技术创企Avametric

Avametric是一家位于旧金山的公司,主要开发服装模拟技术,支持品牌商在AR应用和电商应用中实现高度准确的3D产品渲染。2017年11月,Gerber宣布将Avametric的织物模拟引擎集成到其AccuMark 3D平台,并从那时起一直在合作。最近,Gerber正式收购了Avametric。Gerber的高级副总裁Karsten Newbury表示,Avametric的优势和能力是他们软件产品组合的完美补充,他们的织物模拟引擎在业界具有最高水准。通过将消费者向的虚拟试装软件与他们的AccuMark和YuniquePLM平台连接起来,他们可以实现从设计到生产的端到端工作流程,以满足个性化需求。根据Gerber最近的调查,超过60%的时尚和服装公司计划在未来三年内采用3D技术。消费者对速度、效率和个性化体验的需求推动了对3D技术的兴趣。Avametric首席执行官Ari Bloom表示,消费者对在线购物持有怀疑态度,他们还会去实体商店进行购物,但随着消费者采用虚拟试用体验,情况正在发生变化。与Gerber的合作有助于弥合这种信心差距。
瞄准服装业,格柏科技收购AR试装技术创企Avametric

最硬核体验与技术分析:详细探讨Magic Leap One图像质量问题

AR硬件/软件企业Rave的首席科学家Karl Guttag在与Magic Leap One(ML1)和HoloLens的对比分析中发现了ML1的图像问题。他观察到ML1的图像质量较低,即使通过光学元件引起的炫光和色差程度也表明ML1的分辨率较低。他还尝试了近焦平面模式,但由于设备在视线移开时会自动切换回远焦平面模式,无法对近焦模式进行测试。此外,他还发现ML1文本模糊而柔和,无法与HoloLens相提并论。测试结果显示,ML1的衍射波导限制了分辨率,图像中心的色彩平衡较好。作者希望将来能够绕过3D缩放并直接驱动显示器,从而更好地解决光学与缩放问题。综上所述,ML1在图像质量和分辨率方面存在问题,但色彩平衡较好。
最硬核体验与技术分析:详细探讨Magic Leap One图像质量问题

罗宾·亨尼克的”身体化游戏设计和体验设计见解”

中的角色,你与这些角色的关系是平等的。这种平等对于建立与角色之间的联系非常重要。虚拟现实和增强现实能够以一种新的方式将身体纳入其中,让你完全体验其中,通过感官体验和动作的相关性与游戏互动。而我们还可以借鉴东方哲学、冥想、瑜伽等实践,将其融入到游戏的元素中,创造出独特的体验。同时,我们也面临着将身体体验与游戏的机制、动态、美学和情感结合的挑战。我们需要在机制和行为之间进行转化,将其转化为量化的感觉,将身体表达与角色、故事和情节相结合,以创造一种真实而深入的身体体验。当然,我们在使用这些新技术时也需要保持警惕,因为它们有潜力被滥用。总的来说,虚拟现实和增强现实的终极潜力在于创造一种与现实不同的、丰富的感官体验,让人们能够在其中超越物质和物理的限制。在这段文字中,采访者讨论了在创造虚拟现实(XR)世界时所面临的挑战和机遇。他提到了通过在XR环境中体现自己,创造不同动态和情感的过程。同时,他也指出了将游戏设计的机制和行为准确转化为情感的困难之处。他认为,游戏设计不是一门确切的科学,而是一个不断迭代和尝试的过程。他还探讨了虚拟现实将不同学科融合在一起的特点,并强调了对长期影响的批判性理论和思考的重要性。此外,他还提到了在创造虚拟现实场景时,需要考虑触发情绪和伦理问题。最后,他鼓励听众将这个采访传播给对游戏设计理论和虚拟现实感兴趣的人,并呼吁支持者在Patreon上捐款以继续提供类似的报道。

存在的等级:虚拟现实中的体验感

最重要的是倾听和观察 对于在虚拟现实中建立联系的方式来说 这点非常重要 通过身体语言和表情来传达感受 是通过环境和物体的交互 还是通过共同体验和目标的追求 都能在虚拟现实中促进社交互动和连接 还有一个关键的方面是共享体验和情感 通过创造舒适和愉快的空间和环境 能够让人们更容易建立联系 并在与他人互动时感到放松和愉悦 此外 了解和尊重不同人的独特性 因为每个人对虚拟现实中的交流和连接方式可能有不同的偏好 和在现实生活中一样 交流在虚拟现实中是一种双向的过程 除了关注自身的表达和沟通方式 外部的回应和理解也同样重要 通过共同努力创造积极和互动的环境 能够为人们提供更好的社交体验 和更有意义的互动 以上是我对于虚拟现实中社交维度的思考我们总想在沟通中表达自己,但有时会出现冗余。在虚拟现实中,我们需要寻找不同的交流方式,比如通过手势。虚拟现实可以创造令人有力量的连接时刻,而不总是需要通过语言交谈。然而,在虚拟现实中,将朋友聚集在一起仍然是一个挑战,因为每个人都有不同的兴趣和日程安排。为了成功地在虚拟现实中加强社交体验,我们需要创造一个让人们感到舒适且有联系的空间。理解不同类型的个性,并为其创造适宜的交流设置和空间,可以帮助我们创造更特殊的体验。虚拟现实中的交流有一些与现实不同的维度,但目前眼球追踪等技术还需要进一步发展。在虚拟现实中,眼神交流是一种非常有力量的沟通方式,但要达到同样的情感真实度还需要时间。虚拟现实的终极潜力是通过不同角色的表达方式,让人们可以体验到自己内在的不同维度,并通过展示不同的行为引发情感共鸣。虚拟现实创作者正试图将学术研究和实践相结合,探索将空间转化为情感和感受的方法。

“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo完成3100万美元B轮融资

Helsinki-based VR headset technology company Varjo announced today that it has completed a $31 million Series B funding led by Atomico. New investors Next47 and existing investors EQT Ventures and Lifeline Ventures also participated. It is reported that they will use this funding to bring the world's first "human-eye resolution" VR/MR product to the market, primarily targeting industrial use cases such as simulation and training, architecture, automotive, aviation, manufacturing, and design. So far, the cumulative funding of this Helsinki-based startup has reached $46 million. Varjo will use this funding to expand its hardware and software teams, increasing their workforce to over 200 employees in the next 12 months, and for the global launch and sales of their first product. Varjo co-founder and CEO Urko Konttori said, "We hope that our hardware and software platforms can have as profound an impact as the graphical user interface. At Varjo, we are committed to ushering in a new era of immersive computing for professionals." In addition, Varjo has partnered with companies such as Airbus, Audi, Lilium, Saab, Siemens, Volkswagen, and Volvo to optimize their headsets for their respective business units and needs. Niklas Zennström, CEO of Atomico, pointed out, "Currently, VR devices on the market can only achieve a small fraction of the resolution of the human eye. Before we met Varjo's founding team and experienced their high-quality products ourselves, we believed that it would take at least 10 more years for VR to truly help professionals." Jan Pflueger from Audi said, "Making decisions is a daily challenge in the product development process. Supporting virtual development means providing the highest level of usable quality to make reliable decisions. Varjo's technology is convincing and can help us reduce the existing gap in our development cycle and accelerate progress." Varjo plans to release their VR headset in Q4 2018 and intends to offer AR/XR accessories in the first half of 2019. It is worth mentioning that the company's current prototype device offers an effective resolution of 50 million pixels per eye.
“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo完成3100万美元B轮融资

AR创企Cooper’s New Reality Garage被收购

美国游戏开发商Truly Social Games已收购AR开发商Cooper的新现实车库。这将是Truly Social Games的第三个开发工作室,位于加拿大温哥华的加拿大数字媒体中心。Cooper的新现实车库团队专注于虚拟现实、增强现实和混合现实项目,并拥有自己的AR和航线点技术。Truly Social Games首席创意官Patrick Tougas表示,他们对Cooper的新现实车库团队的能力非常了解,这对于快速发展的开发世界非常重要,他们计划利用Cooper的AR技术来增强他们的冒险休闲游戏《Planet Gold Rush》,吸引更多玩家和提高留存率。他们希望制作能够增强人们生活且富有趣味性的游戏,并在现实世界中赠送真实金币,以提供更全面的游戏体验。目前尚未公布《Planet Gold Rush》如何应用AR技术的详细信息,但相关项目已经在进行中。
AR创企Cooper’s New Reality Garage被收购

Facebook相机AR特效平台更名为Spark AR

Facebook宣布将其增强现实开发平台Camera Effects Platform更名为Spark AR,以更好地匹配其未来发展的愿景。该平台允许开发者和创作者覆盖Facebook的15亿用户,并构建创新的增强现实体验。同时,Facebook还宣布开始接受Instagram平台的Spark AR封闭内测申请,并希望更多Instagram开发者能够利用该平台的力量。许多知名账号如Kylie Jenner、NBA、Ariana Grande和Gucci等已经在早期内测阶段创建了相应的效果。参与内测的开发者可以使用Spark AR Studio来设计交互式体验,并向Instagram的粉丝开放。此外,适用于Mac OS的Spark AR Studio已经全球推出,面向全球创作者和开发者。
Facebook相机AR特效平台更名为Spark AR