Quest发售在即?Oculus公布GDC 2019大会7个主题演讲

Oculus计划参加GDC大会,并且将于3月20日至22日期间在旧金山芳草地艺术中心与观众进行直接交流。此外,参会者还可以在3月18日至22日期间在旧金山莫斯康展览中心亲身体验Oculus Quest。Oculus团队还将参加GDC 2019大会的研讨会和主题演讲,并回顾过去GDC大会的一系列VR展示。这些展示涵盖了VR性能优化、UI设计、移动机制最佳实践和沉浸式技术心理等内容。其中的演讲包括:设计第三视角VR游戏的HUD、《I Expect You to Die》的新谜题和新操作方式,还有《Virtual Rick-ality》的VR经验教训。这些演讲分享了从2D到沉浸式体验的设计和实现方法、VR中令人愉悦的临场感、基于注视点的UI设计以及远程传送体验的相关知识。
Quest发售在即?Oculus公布GDC 2019大会7个主题演讲

Pico将于3月27日在北京举行“Pico G2 4K开放日”

北京AR/VR技术厂商Pico在CES 2019上首次展示了基于Pico小怪兽G2的升级版VR一体机Pico G2 4K,并宣布将于3月27日在北京总部举行“Pico G2 4K开放日”活动。这款设备搭载高通骁龙835处理器,具备4K显示分辨率(3840×2160),32GB存储和4GB RAM,机身重量低至278克。Pico G2 4K除了保持了原有的简约外观、舒适佩戴设计、高性能配置和画面流畅稳定的特点,还提供了更加清晰细腻的画质,并大幅度降低了屏幕颗粒感。此外,Pico G2 4K还能够完美解码高至8K的360度VR视频内容,实现更高品质的观影体验。
Pico将于3月27日在北京举行“Pico G2 4K开放日”

国产PSVR游戏《除夕:双鱼玉佩》将于3月20日发行

索尼在中国之星计划春季发布会上宣布了国产PSVR游戏《除夕:双鱼玉佩》(Immortal Legacy: The Jade Cipher)的最新实机演示,并公布游戏已完成开发准备进入发行阶段。该游戏由万岁游戏开发,并由索尼互动娱乐在海外地区发行。游戏将于2019年3月20日陆续登陆欧洲、北美、日本亚洲等地,并在中国大陆地区公布发行情况。故事背景设定在传说中的龙三角地区的瀛洲岛,在一位神秘女子的引导下,主角轱辘来到了瀛洲岛,他的目标是揭开自身身世之谜,但岛上已存在敌对势力阻挡在他面前。在探索的过程中,轱辘发现岛上存在诸多异象,而异象背后潜藏着更可怕的秘密。该恐怖射击游戏将于2019年3月20日首发,价格未公布。
国产PSVR游戏《除夕:双鱼玉佩》将于3月20日发行

股东奥飞娱乐透露诺亦腾欲申请上市科创版

奥飞娱乐旗下的参股公司北京诺亦腾科技有意申请上市科创版。目前奥飞娱乐持有诺亦腾科技的5.12%股权,并表示支持其准备上市科创板的举动。然而,公司也提醒投资者,诺亦腾科技最终是否能成功上市科创板仍存在不确定性。科创版是中国资本市场的重大改革举措,旨在提升服务科技创新企业能力、增强市场包容性和强化市场功能。 诺亦腾成立于2012年,是一家在动作捕捉技术领域具有国际竞争力的公司。他们研究范围涵盖传感器应用、模式识别、运动科学、生物力学和虚拟现实等领域。基于自主研发的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”,诺亦腾推出了一系列低成本高精度的动作追踪和动作捕捉产品,并在虚拟现实交互、游戏影视开发制作、医疗诊断与康复训练、机器人控制等领域有广泛应用。
股东奥飞娱乐透露诺亦腾欲申请上市科创版

任天堂发布基于Labo纸板概念的VR头显套件Labo VR Kit

任天堂突然发布了面向Switch的Nintendo Labo VR Kit,这是一款基于Labo纸板概念的VR头显套件。Nintendo Labo: VR Kit提供完整套件和入门套件两个版本,完整套件售价80美元,包含软件、头显和五种纸板设计,而入门版本标价40美元,只包含头显和其中一个纸板设计。购买入门版本的消费者可以通过扩展选项购买其他纸板设计。需要注意的是,这个VR套件只适用于Switch,暂时无法支持在虚拟现实中游玩《塞尔达传说:旷野之息》。据悉,这个VR套件将于4月12日在北美市场上市。
任天堂发布基于Labo纸板概念的VR头显套件Labo VR Kit

Scandy在智能手机上带来体三维视频和3D扫描

Scandy是一家位于新奥尔良的初创公司,专注于开发3D扫描技术。联合创始人Charles Carriere希望通过其技术帮助增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和相关技术进入主流市场。Scandy最初是另一家名为Entrescan的3D打印公司的副产品,而Carriere和他的合伙人在研究中间件的同时,也继续研发3D扫描应用程序。该公司成功将其软件Scandy Core与谷歌Tango项目相关的设备集成,但随着谷歌停止对Tango的支持,Scandy转而将注意力放在了苹果iPhone X上。Scandy成功开发了可以利用iPhone X的深感摄像头作为移动3D扫描仪的应用程序,并计划在安卓设备上推出类似的产品。 此外,Scandy还在开发名为Hoxel的应用程序,旨在实现真正的体三维视频交流。该公司同时与Patrick F. Taylor基金会合作,帮助创业公司和制造商在新奥尔良建立联合办公空间,提供3D打印机和工具设施等资源。Scandy希望通过在新奥尔良的发展来推动制造业的多元化经济。该公司的目标是成为促进AR和VR平台普及的工具。 总之,Scandy是一家专注于3D扫描技术的初创公司,致力于将AR、VR和相关技术推向主流市场,并通过与社区合作来发展和推动创新。
Scandy在智能手机上带来体三维视频和3D扫描

广告服务商OmniVirt:AR/VR广告全面优于传统2D广告

沉浸式广告平台商OmniVirt公布了AR/VR广告的效果数据,显示其在点击率、参与率和视频完成率等指标方面优于2D格式。OmniVirt分析了2018年的AR和360度VR广告,以及2019年的3D广告,涵盖了万事达卡、迪士尼、Takis Turner等品牌。2018年的数据表明,360度VR视频广告的视频完成率比常规视频广告提高了46%,点击率增加了300%。OmniVirt表示2019年的数据更加亮眼,相关数据显示沉浸式媒介可以实现优于2D广告格式的效果。对于希望与消费者建立更深连接的市场营销人员而言,这是个好消息。
广告服务商OmniVirt:AR/VR广告全面优于传统2D广告

Baobab新VR动画《Bonfire》创造以用户为主角的体验

领先的VR动画工作室Baobab Studios公布了他们的第五个项目《Bonfire》,喜剧明星黄阿丽将担任主演。《Bonfire》是一个荒谬的外星冒险,由Baobab联合创始人埃里克·达尼尔担任编剧和导演。Baobab的愿景是通过交互将观众带入故事中,并将他们变成故事中的角色,从而创造出沉浸式的故事体验。每个Baobab项目都将这一概念推向新的高度。《Bonfire》通过实时渲染、人工智能和交互式叙事系统挑战技术极限,创造出一种让用户成为主角的虚拟现实体验。观众将扮演太空斥候817,在地球毁灭后寻找新家园的过程中坠毁在一个未知行星上。在黑暗中,仅有搭建的篝火作为唯一的光源。观众需要依靠直觉和机器人助手黛比的帮助,探索周围的世界,并做出选择,从而影响剧情的发展。用户可以决定是听从队长的命令还是跟随自己的良心。
Baobab新VR动画《Bonfire》创造以用户为主角的体验