2019年映维网十大AR/VR热门文章回顾

中国的XR行业媒体映维网选出了2019年的十篇热门文章。这些文章主要以阅读量为基础,并考虑了内容深度和指导性等因素。这些文章涵盖了2019年AR/VR领域的发展,并希望能对回顾过去一年的发展有所帮助。其中包括微软HoloLens 2头显发布、AR/VR的未来发展趋势、苹果AR三大项目的揭秘、Oculus Quest的历史性突破、Facebook对AR/VR的发展期望等。这些文章从不同的角度介绍了AR/VR在各个领域的应用和市场前景。同时,文章中还提到了像5G+VR和边缘计算等新兴技术的发展趋势和挑战。这些文章反映了2019年AR/VR行业的重要动态,并为行业从业者和关注者提供了有价值的信息和见解。
2019年映维网十大AR/VR热门文章回顾

博世推出智能眼镜解决方案Light Drive,重量10克,FOV 15°

博世公司推出了一款全天透明智能眼镜解决方案"Light Drive"。这款产品采用了MEMS反射镜、光学元件、传感器和板载处理器的组合。即使在阳光直射的情况下,这个集成解决方案也能够提供清晰明亮的图像。Light Drive并没有外部可见的摄像头,重量不到10克,刷新率为60Hz,视场FOV为15°。博世表示,Light Drive可以支持导航、电话呼叫、日历提醒以及WhatsApp/微信等应用程序的消息提醒。
博世推出智能眼镜解决方案Light Drive,重量10克,FOV 15°

2020年01月01日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的用于稳健生物识别应用的详尽眼形模型专利、用于虚拟现实/增强现实系统中的光束角传感器专利、在三维空间中选择虚拟对象的专利;Facebook的用于提供光学调整透镜位置的光散射元件专利、用于在头显中进行眼动追踪的分光镜组件专利、曲面光学表面的自补偿液晶聚合物涂层专利;微软的薄形被动光学和惯性追踪系统专利、非引导式被动生物特征登记专利、在虚拟现实环境中重新定位用户视图的专利;苹果的光学系统专利;Valve的动态面板掩模专利;索尼的根据检测到的手部输入渲染虚拟手部姿态专利、信息处理装置和方法专利、利用MEMS投影仪确定光电传感器方向的系统和方法专利;Intel的具有协同数据格式设置、重投影、注视点、平铺合并和图像扭曲技术的光场显示器专利等。这些专利涉及到AR/VR技术在生物识别、光学、眼动追踪、图像处理等方面的应用。
2020年01月01日美国专利局新批准AR/VR专利报告

《Beat Saber》获Steam 2019年度最佳VR游戏

音乐游戏《Beat Saber》荣获Steam 2019年度最佳VR游戏的荣誉,此前还获得了Steam 2019年度最畅销游戏、PSVR 2018年度最佳VR游戏、Oculus Rift 2019年度最畅销游戏、Oculus Quest 2019年度最畅销游戏和TGA 2019年度最佳VR游戏等奖项。《Beat Saber》也是迄今唯一一款登上了全游戏类榜单TOP100的VR独占游戏。除了获奖,Facebook还宣布正式收购《Beat Saber》的开发商Beat Games,并将其纳入Oculus Studios旗下,但Beat Games将继续作为独立工作室在捷克布拉格开展工作。加入Facebook后,团队将进一步探索VR、社交、游戏和音乐的结合存在的潜力。
《Beat Saber》获Steam 2019年度最佳VR游戏

佳创视讯:“VR+广电”业务正式商业化运营

佳创视讯宣布从2020年1月1日起与吉视传媒、广电网络和山东广电网络滨州分公司展开商业化运营。他们在陕西全省范围内、吉林全省范围内和山东滨州市实现了商业化运营落地。此外,《佳创VR专区》开始运营并收费。公司还与广信天下建立了内容合作关系,并向广信天下授权在IPTV端运营VR专区的内容,从广电延伸到电信领域。
佳创视讯:“VR+广电”业务正式商业化运营

A-Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范

A-Frame进入第四个年头,开发团队发布了第一个版本,致力于简化VR体验的构建过程,并确保Web保持与VR行业一致的前进步伐。A-Frame v1.0.0将支持WebXR规范,以适应浏览器对AR和VR的支持。通过添加script标签和a-scene自定义元素,开发者可以使用A-Frame处理3D样板、VR设置和默认控件。A-Frame构建在three.js、WebXR和WebGL之上,能够处理复杂的3D渲染,并保持90fps的流畅度。A-Frame提供了一系列核心组件和几百个社区组件,包括环境、状态、粒子系统、物理、多用户和增强现实等。A-Frame采用实体组件系统架构,遵循继承和层次结构原则,具有扩展性和可重用性。A-Frame是由Mozilla VR团队开发的开源软件,得到了谷歌、Oculus和Web社区的支持。开发团队表示将继续更新A-Frame。
A-Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范

研究表明:VR宣传可以提高流感疫苗接种率

一项研究表明,虚拟现实技术可以帮助提高流感疫苗的接种率。研究人员通过使用虚拟现实模拟来展示流感病毒的传播方式,评估其对人们接种流感疫苗的影响。结果显示,与视频、电子手册和官方网站相比,接受虚拟现实体验的被试更倾向于接种流感疫苗。在美国,18岁至49岁的成年人中有相当一部分人避免接种流感疫苗,仅有约四分之一的人每年都接种。研究团队将171名去年未接种流感疫苗的被试随机分配到不同的测试组,结果表明,虚拟现实模拟对被试产生了更强的影响力。这项研究已经发表在《Vaccine》期刊上,题为《Using immersive virtual reality to improve the beliefs and intentions of influenza vaccine avoidant 18-to-49-year-olds: Considerations, effects, and lessons learned》。这项研究结果表明,虚拟现实技术可作为一种有效的方式来提高流感疫苗的接种率。
研究表明:VR宣传可以提高流感疫苗接种率

超越Beat Saber,Boneworks首周卖出10万份,营收超300万美元

尽管《Boneworks》只支持Steam平台,并且没有进行常规的市场营销努力,但游戏在首周的销量非常亮眼,超过了10万玩家并实现了300万美元的营收。与此前的《Beat Saber》相比,它在首月卖出了10万份,取得了200万美元的营收,一直是销量最佳的VR游戏。《Boneworks》的成功主要归功于非传统的内容营销策略。游戏开发商Stress Level Zero的创始人Brandon Laatsch利用自己在知名YouTube频道的影响力和关系,发布了10个关于游戏不同开发阶段的视频,累计播放次数超过2100万。这些视频展示了基物VR交互的魅力,并在VR社区内外广泛传播。目前,《Boneworks》仅支持Steam平台,但工作室证实正在开发Oculus Quest版本。虽然不确定是否会有PSVR版本,但如果Quest版本成功,相信PSVR支持只是时间问题。
超越Beat Saber,Boneworks首周卖出10万份,营收超300万美元

首届MR技术研讨会圆满落幕,影创科技校企战略合作计划成功签约

混合现实全息技术教学应用研讨会于2019年12月在广州举行,会议是由中国教育信息化产业技术创新战略联盟和广东省职业教育AR/VR技术创新联盟联合主办的。来自混合现实(MR)和教育领域的200多位领导和专家出席了此次研讨会。研讨会就校企协同创新、人才培养、技术应用等议题进行了深入探讨,并共同推动教育信息化的发展。同时,会上也成立了混合现实产学研培协同创新中心,旨在推动产学研合作,探索混合现实等新技术在教育行业的应用。此外,影创科技与广东合赢教育科技签署了战略合作协议,共同开展MR教育业务合作。会上还进行了“5G+MR全息教室”示范课,展示了MR技术在教育教学中的应用。目前,影创科技的MR产品已进入全国400多所院校,并获得教育市场数万台订单。未来,影创科技将继续利用新技术,提高教学质量,推动传统教育进入2.0时代。
首届MR技术研讨会圆满落幕,影创科技校企战略合作计划成功签约