最新资讯更多开发者自曝其游戏在Quest平台收入破100万美元

在Facebook宣布Quest平台上超过60款游戏的收入突破100万美元后,多家开发团队在推特上分享了他们的成功。射击游戏《Phantom: Covert Ops》在推出一个月后,在Quest和Rift平台上总收入超过100万美元,单在Quest平台收入已破百万。健身游戏《Ohshape》与《Synth Riders》同样表现出色,后者在Quest 2发布后活跃玩家数量和收入均大幅增长。此外,Studio Aldin Dynamics的《Waltz of the Wizard》也见证了销量大幅提升。尽管这些成绩可观,但对于长期开发视频游戏的团队而言,100万美元的里程碑仍显不足。
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最新资讯【Steam 2021年1月数据】VR活跃用户破260万,Quest 2占比跃居第二

最新数据显示,Quest 2在Steam平台的使用量排名第二,占比达17.4%。Steam每月连接的头显数量创下260万的历史新高,部分归功于Quest 2的销售增长。值得注意的是,WMR头显的市场份额也略有增长。这表明用户对不同头显的选择性增加。尽管如此,Oculus头显在Steam平台的总份额已占56.4%,显示出Facebook在该市场的主导地位。
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最新资讯【深度】Oculus Quest 2如何改写游戏规则?

Oculus Messenger将保持用户现有的隐私和好友设置,允许用户使用Oculus用户名与好友发送消息。为保护隐私,用户可随时注销Messenger通讯设置,并通过密码重新登录恢复账号。Oculus Messenger将在未来几周逐步更新,预计2021年将为VR内容开发者带来新机遇。随着Oculus Quest 2的热销,VR游戏市场迎来了新机遇,《Beat Saber》销售量突破400万,营收超1.8亿美元。2020年第四季度,Oculus Quest 2销量达到109.8万台,领先PS VR及Valve Index。Oculus副总裁Mike Verdu指出,Quest 2改变了VR市场,推动社交和多人游戏的兴起,同时也促进了非游戏应用的多样化,如健身应用《Supernatural》的用户大幅增加。通过App Lab,开发者可以直接向用户分享应用,降低了入门门槛,预计将带动VR生态的进一步发展。
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最新资讯受疫情影响,《亚利桑那阳光》开发商宣布收购LBE VR服务商SpringboardVR

荷兰游戏工作室Vertigo Games收购了专注于线下VR娱乐的SpringboardVR,但具体收购金额未公布。这一举措将有助于为全球街机运营商和游戏工作室提供更全面的服务。SpringboardVR品牌及软件将继续在Vertigo的支持下运营。Vertigo Games的代表表示,此次结合将为运营商提供多种方式访问VR内容,并准备推出新功能以帮助行业复苏。此外,SpringboardVR创始人已启动新公司ArborXR,专注于企业级VR服务。LBE娱乐服务面临挑战,但收购显现出市场复苏的机遇。
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报告:据传,苹果首款虚拟现实头显预计售价为3000美元,并搭载8K显示屏。

根据彭博社的报道,苹果可能计划在2022年推出一款具有有限增强现实功能的虚拟现实头盔,这将是该公司传闻中全面增强现实设备的先驱。该头盔预计售价约为3000美元,将具备许多虚拟现实爱好者期望拥有的功能。据知情人士透露,该头盔可能配备十几个摄像头,用于房间范围跟踪、手部跟踪和透视增强现实。它还将配备双8K显示屏和眼球追踪技术,呈现高分辨率内容。 根据内部泄露的图片,头盔预计采用流线型弯曲面遮阳帽,可更换头带。苹果内部讨论了3000美元的售价,定位为尝鲜消费者市场或企业市场。头盔代号为N301,但仍在最终定稿阶段,可能会取消。 据报道,苹果还在开发增强现实原型设备代号为N421,预计将于2023年发布。过去的可靠报告表明苹果一直在进行增强现实技术的研发工作。 尽管这些信息泄漏不能完全确定,但我们可能在未来几年中看到苹果推出具有有限增强现实功能的虚拟现实头盔,并最终推出真正的增强现实设备。然而,作为苹果公司的习惯,这些计划可能会取消或推迟。

最新资讯重磅!苹果将于2022年Q1发布VR头显,配备6个传感摄像头和1个激光雷达

摩根大通报告显示,苹果计划在2022年第一季度发布VR头显设备,配备6个传感摄像头和1个激光雷达,具备一定的AR功能。零组件供应商包括七家台湾制造商,物料清单成本已超过500美元,预计零售价格超过900美元。对于AR眼镜,因技术挑战,苹果AR眼镜预计在未来12-18个月内不太可能问世,最早可能在2023年推出。
最新资讯重磅!苹果将于2022年Q1发布VR头显,配备6个传感摄像头和1个激光雷达

众多VR游戏开发商宣布加入Oculus Quest百万美元营收俱乐部

Facebook最近分享了Quest 2取得的一系列成功故事,包括超过60款内容达到100万美元以上的营收里程碑。截至2021年1月底,其中有6款内容达到1000万美元+、10款达到500万美元+、13款达到300万美元+、11款达到200万美元+、29款达到100万美元+。相关游戏开发工作室通过Twitter或邮件纷纷认领了这一喜讯,宣布自己属于百万美元营收俱乐部的一员。根据官方消息,确定《Beat Saber》、《POPULATION: ONE》和《Onward》是营收1000万美元+的作品。nDreams通过Twitter宣布,他们在2020年6月登陆Quest平台的VR潜行游戏《Phantom: Covert Ops》实现了100万美元+的营收。动作健身作品《OhShape》和《Synth Riders》也确认自己属于百万美元营收级别的内容。加入百万美元营收俱乐部的还包括Topgolf的《Pro Putt》、Fast Travel Games的《Apex Construct》、Schell Games的《I Expect You To Die》和《Until You Fall》以及Steel Wool Studios的《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》。Quest的成功吸引了越来越多的开发者加入,并建立了一个积极的正反馈循环。
众多VR游戏开发商宣布加入Oculus Quest百万美元营收俱乐部

《亚利桑那阳光》开发商收购LBE VR服务商SpringboardVR

荷兰游戏开发商Vertigo Games宣布已正式收购VR线下娱乐门店服务商SpringboardVR,具体金额未透露。SpringboardVR提供VR门店的软件管理和游戏平台服务,而Vertigo Games专注于家庭和线下数字娱乐开发,并为线下娱乐场所提供名为HAZE VR的内容分发平台。收购后,SpringboardVR品牌和软件平台将继续独立运营,但Vertigo Games将提供支持和资源,并通过HAZE VR平台让客户访问相关的LBE内容。此举将为VR线下门店运营商提供新的工具来拓展LBE业务。据介绍,借助SpringboardVR和自家的HAZE VR平台,Vertigo Games的VR体验已覆盖全球700多个商场、家庭娱乐中心和主题公园场馆。SpringboardVR成立于2017年,目前为40多个国家的500多家VR门店提供400多种虚拟现实产品。去年9月,德国制作和发行商Koch Media宣布收购Vertigo Games的100%股份,收购价达到5000万欧元。另一位SpringboardVR创始人乔丹·威廉姆斯成立了一家名为ArborXR的新公司,为企业VR提供设备、内容和用户管理服务。
《亚利桑那阳光》开发商收购LBE VR服务商SpringboardVR

摩根大通:苹果VR预计2022年Q1发布,成本达500美元

根据台湾工商时报的报道,摩根大通的证券科技产业分析师杨维伦表示,苹果可能在2022年第一季度发布VR头显,该设备将搭载6个传感摄像头和1个激光雷达(LiDAR),并具备一定的AR功能。大部分零组件将在2021年第四季度开始出货。杨维伦还指出,苹果VR头显的物料清单成本可能超过500美元,销售定价可能比市面上其他VR头显更高,瞄准高端用户。此前的报道称,苹果VR的定价可能高达900美元。预计苹果VR供应链在2022年将备货100至150万套产品所需的零组件。摩根大通还提到,苹果的VR供应链主要在台湾,包括台积电、大立光、今国光、玉晶光、扬明光和和硕等厂商。摩根大通认为,苹果AR眼镜未来12至18个月内不太可能问世,因为供应链管理和工业设计规格存在很高的难度。杨维伦指出,轻巧、美观、易于配戴且能够长时间使用对于电子眼镜非常重要,而视力问题的个性化定制也是量产的障碍。

Quest 2跃居Steam第二使用率最高的头戴设备,设备数量达到创纪录的260万台。

虽然Quest 2是一款独立的头戴式显示器,但也可以通过Oculus PC和Steam连接到PC上玩PC VR游戏。从最新数据可以看出,Quest 2的假日成功显然已经延伸到PC VR领域,其总连接头戴式显示器数量达到创纪录的260万台,在Steam平台上已经成为使用第二多的头戴式显示器。 Steam每月连接的VR头戴式显示器 每月,Valve会收集来自Steam用户的信息,以确定该平台的人群使用何种硬件和软件,并查看这些情况如何随时间变化,其中包括VR头戴式显示器的使用情况。 调查结果显示的数据代表连接到Steam上的头戴式显示器数量,并以“每月连接的头戴式显示器”作为明确的概念;这是最接近“Steam每月活跃的VR用户”这一概念的官方数据,但请注意,它只告诉我们有多少VR头戴式显示器连接了Steam,而不告诉我们实际使用了多少台。 Steam上头戴式显示器的份额 除了总体每月连接的头戴式显示器数量之外,进一步观察可发现,Quest 2已经成为该平台上的主要产品,以17.4%的份额跃居Steam上最常用头戴式显示器的第二名,仅次于Rift S,后者占23.4%(+0.83%)。 这一跃升意义重大,但并非突然发生。这是Valve首次在数据中将Quest 2分为独立的类别;在Quest 2发布后的前几个月,似乎将Quest和Quest 2归为同一类别。 现在Quest 2有了专门的类别,看起来Quest在上个月失去了很大的份额,但实际上这是由于Quest 2被重新分类为独立的类别。两款头戴式显示器可能与上月相比都有份额的增长,但显然Quest 2的增长量更大。如果像以前一样将它们合并在一起,Quest + Quest 2将成为Steam上使用最多的头戴式显示器,占据25%的份额。 从最新数据中还可以看到Windows Mixed Reality增长了一些,增长了0.93%,占Steam上头戴式显示器的6.38%。这对于这个类别来说是一个小但值得注意的增长,该类别在一年多的时间里一直在缓慢但稳定地萎缩。增长可能是由最近发布的HP Reverb G2驱动的,这是一款已经有一段时间没有推出的第一款WMR头戴式显示器。 通过观察上面的图表还可以发现另一个有意义的趋势:随着时间推移,图表的某些区域变得越来越压缩,说明没有任何一个头戴式显示器占据主导地位,这意味着消费者在头戴式显示器上有越来越多的有意义的选择。 然而,从供应商的角度来看,Facebook正在变得越来越占主导地位,现在Oculus头戴式显示器在Steam上占有56.4%的份额。