虽然Quest 2是一款独立的头戴式显示器,但也可以通过Oculus PC和Steam连接到PC上玩PC VR游戏。从最新数据可以看出,Quest 2的假日成功显然已经延伸到PC VR领域,其总连接头戴式显示器数量达到创纪录的260万台,在Steam平台上已经成为使用第二多的头戴式显示器。
Steam每月连接的VR头戴式显示器
每月,Valve会收集来自Steam用户的信息,以确定该平台的人群使用何种硬件和软件,并查看这些情况如何随时间变化,其中包括VR头戴式显示器的使用情况。
调查结果显示的数据代表连接到Steam上的头戴式显示器数量,并以“每月连接的头戴式显示器”作为明确的概念;这是最接近“Steam每月活跃的VR用户”这一概念的官方数据,但请注意,它只告诉我们有多少VR头戴式显示器连接了Steam,而不告诉我们实际使用了多少台。
Steam上头戴式显示器的份额
除了总体每月连接的头戴式显示器数量之外,进一步观察可发现,Quest 2已经成为该平台上的主要产品,以17.4%的份额跃居Steam上最常用头戴式显示器的第二名,仅次于Rift S,后者占23.4%(+0.83%)。
这一跃升意义重大,但并非突然发生。这是Valve首次在数据中将Quest 2分为独立的类别;在Quest 2发布后的前几个月,似乎将Quest和Quest 2归为同一类别。
现在Quest 2有了专门的类别,看起来Quest在上个月失去了很大的份额,但实际上这是由于Quest 2被重新分类为独立的类别。两款头戴式显示器可能与上月相比都有份额的增长,但显然Quest 2的增长量更大。如果像以前一样将它们合并在一起,Quest + Quest 2将成为Steam上使用最多的头戴式显示器,占据25%的份额。
从最新数据中还可以看到Windows Mixed Reality增长了一些,增长了0.93%,占Steam上头戴式显示器的6.38%。这对于这个类别来说是一个小但值得注意的增长,该类别在一年多的时间里一直在缓慢但稳定地萎缩。增长可能是由最近发布的HP Reverb G2驱动的,这是一款已经有一段时间没有推出的第一款WMR头戴式显示器。
通过观察上面的图表还可以发现另一个有意义的趋势:随着时间推移,图表的某些区域变得越来越压缩,说明没有任何一个头戴式显示器占据主导地位,这意味着消费者在头戴式显示器上有越来越多的有意义的选择。
然而,从供应商的角度来看,Facebook正在变得越来越占主导地位,现在Oculus头戴式显示器在Steam上占有56.4%的份额。