最新资讯《I Expect You to Die》Quest平台营收超200万美元

Schell Games的CEO杰西·谢尔在采访中表示,若非Quest平台的成功,工作室可能不会在《I Expect You to Die》系列上投入如此多精力。这款以间谍为主题的VR游戏自2016年在Oculus Rift上线以来,收入累计达到300万美元,而在Quest平台上线一年后便实现了200万美元的单平台收入。谢尔提到,若没有Quest和Quest 2的发布,续集《I Expect You to Die 2》的开发将会更为谨慎。他们计划在今年晚些时候发布《I Expect You to Die 2》,至少会登陆Quest平台。

最新资讯Oculus Quest v25版本支持蓝牙鼠标,可对浏览窗口进行缩放

Oculus Quest软件更新至v25版本,新增浏览器窗口缩放功能和蓝牙鼠标支持。用户可在Quest 2中同时浏览YouTube和Twitter,并通过蓝牙鼠标进行操作,支持双指滚动功能。尽管该功能仍在实验阶段,效果尚不完美,但键盘与触控板结合的使用体验良好。Facebook计划进一步完善“无限办公室”的功能,为用户提供稳定的输入系统切换。用户可通过设置中的实验性功能激活蓝牙鼠标。
最新资讯Oculus Quest v25版本支持蓝牙鼠标,可对浏览窗口进行缩放

最新资讯彭博社:苹果前高级硬件主管Dan Riccio转岗负责AR/VR项目

苹果高级硬件主管Dan Riccio将转任新职位,负责即将推出的AR/VR设备项目。他自2012年以来担任硬件工程高级副总裁,曾监管多个苹果产品的硬件开发。Riccio对AR/VR项目的负责可能会有助于克服开发中的挑战,尽管项目日常由副总裁Mike Rockwell管理。目前,超过1000名工程师参与该设备的开发,预计该产品将配备空间音频、LiDAR传感器和单目8K分辨率,售价约为3000美元。
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ARAR眼镜制造商Vuzix宣布与KDDI合作,为日本养老院提供智能护理

Vuzix公司宣布,KDDI集团的研究机构KDDI Research与社会福利公司Zenkoukai合作开发了一款智能护理系统,该系统利用Vuzix智能眼镜展示护理信息,并结合面部识别与语音合成功能。系统能够帮助护理人员在缺乏详细居民信息的情况下迅速获取所需信息,提高护理服务的质量。KDDI Research表示,该系统经过实验证明能有效支持护理场所,提高员工工作效率,尤其在护理行业人力资源短缺的背景下尤为重要。Vuzix总裁表示看好医疗领域的发展机会,期待与KDDI Research进一步合作。
ARAR眼镜制造商Vuzix宣布与KDDI合作,为日本养老院提供智能护理

Rec Room工作室估计Facebook在第四季度售出了200-300万台Oculus Quest 2头盔。

Rec Room是免费社交VR应用,也是目前最好的之一。根据该应用在Oculus Quest 2上的下载量,估计2020年第四季度Quest 2设备的销量可能达到了200-300万台。 Rec Room的开发者表示,过去三个月内有100万新用户加入,客户转化率可能为40%或更低。即使假设转化率达到100%,头三个月内售出100万台设备也是一个重要的成就,可能使Quest 2成为有史以来销量最快的VR头显之一。 Facebook首席执行官马克·扎克伯格通常不会公布具体的硬件销售数据,但他在财报电话会议上表示,Quest 2有望成为主流虚拟现实头显。他曾在2018年的Oculus Connect 5开发者大会上表示,1000万VR用户是一个重要的里程碑,可以提供可持续的生态系统。 尽管扎克伯格对主流的定义不太清晰,但Quest 2的成功推出可能使Facebook接近达到这个里程碑。

彭博社:iPhone掌舵人Dan Riccio转岗负责苹果AR/VR项目

据消息人士透露,苹果公司的硬件工程高级副总裁丹·里奇奥(Dan Riccio)将负责虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目,并直接向首席执行官蒂姆·库克汇报。里奇奥曾领导苹果产品的设计和工程工作,库克称赞他在苹果的创新工作。尽管苹果发言人拒绝置评,但有消息称里奇奥正在领导一个团队致力于开发未来的AR/VR设备。据称,苹果预计在2022年推出首款支持AR功能的VR头显,售价为3000美元。苹果目前有1000多名工程师参与该项目,里奇奥对项目拥有最终监督权,但日常领导由苹果副总裁麦克·罗克韦尔负责。苹果的VR供应链主要在台湾,其中包括台积电、大立光、今国光、玉晶光、扬明光和和硕等公司。
彭博社:iPhone掌舵人Dan Riccio转岗负责苹果AR/VR项目

数据报告IDC:2024年亚太地区VR/AR支出将达到288亿美元

根据IDC报告,预计VR/AR支出到2024年将达到288亿美元,复合年增长率为47.7%。去年,B端支出超过C端,主要因疫情推动企业依赖VR/AR技术来满足业务需求。教育、零售和制造业将占据市场近50%。2020年,虚拟现实游戏是主要用例,AR/VR市场的三分之一用于娱乐。尽管初期VR支出高于AR,AR的支出增速预计将超过VR。中国市场将是亚太地区最大支出市场,2020年占90%以上。
数据报告IDC:2024年亚太地区VR/AR支出将达到288亿美元

VR社交扎克伯格现身Clubhouse,表示未来Facebook将有半数员工远程工作

扎克伯格表示,虚拟现实技术可以让用户“传送”到任何地方,而非通过传统交通工具移动。他预测未来10年内,Facebook一半员工将远程办公,借助新技术,人们可以自由选择生活和工作地点。他认为,这种方式不仅能节省时间,还能减轻交通对气候的影响,并对环境造成积极效果。他强调,相比推动汽车,传送物理存在更具可行性。
VR社交扎克伯格现身Clubhouse,表示未来Facebook将有半数员工远程工作

《IEEE全球延伸现实伦理倡议启动XR伦理白皮书邀请函》

IEEE(电子和电气工程师协会)推出了一个全新的XR伦理倡议,旨在制定XR伦理白皮书并提出政策建议。该倡议的启动视频由Kent Bye在《声音的VR》播客中宣布,他担任XR伦理白皮书委员会的执行委员会成员,并将作为主要协调人负责整个白皮书的创作过程。在为期6个月的项目中,他们将吸引各学术界、行业和决策者的意见,并在白皮书中确定伦理原则并提出政策建议。个人身份和生物测量数据、资源、金钱以及价值观、教育和通信、家庭和私人财产、娱乐、爱好和性、医疗和健康医学、自我与他者之间的伙伴关系、政府机构、友谊、社区和集体文化、职业等是将涵盖在白皮书中的不同伦理领域。目前正在组织小组和合作平台,邀请对白皮书感兴趣的人参与和贡献想法。该项目计划将于2021年7月底完成白皮书的撰写。

游戏水口哲也:《俄罗斯方块:效应》MAU增长2倍,新游戏正在开发中

自Quest 2发布以来,《俄罗斯方块:效应》的每月活跃用户数量增长了两倍,显示出Quest 2的用户活跃度明显提升。不过,尚不清楚这一增长是全平台的还是仅限于Quest。水口哲也表示,越来越多原本不太玩游戏的用户开始尝试VR。同时,Facebook透露自Quest发布以来有60多款游戏收入超过100万美元,可能《俄罗斯方块:效应》也在其中。水口所在的Enhance团队正在开发名为《Humanity》的PSVR游戏,并强调将提升下一代游戏的分辨率和细节。
游戏水口哲也:《俄罗斯方块:效应》MAU增长2倍,新游戏正在开发中