苹果最新专利可用AR/VR头显测量食物的鲜度、热量

根据《映维网》的报道,苹果近日申请了一项名为“Electronic devices with beam-steered infrared light sensing”的专利,该技术可以用来测量食物的新鲜程度和热量。专利描述了一种光束控制红外光感技术,其中红外光传感器可以用来收集食物的红外光光谱。红外光可以激发食物内部的分子共振,从而提供关于食物新鲜度和脂肪含量等信息。这项技术可以应用于头戴式显示器等设备中,通过光学传感器分析红外光谱和可见光传感器数据,以及二维和三维模式识别技术来评估食物的特征,如成熟度和热量含量。用户可以将偏好存储在电子设备的存储器中,并根据分析结果采取相应动作,比如提醒用户食物的新鲜程度或更新累积的卡路里计数。尽管这只是一份专利申请,尚不确定苹果是否会商业化这项技术。
苹果最新专利可用AR/VR头显测量食物的鲜度、热量

苹果最新AR/VR头显专利可提供旨在与用户面部舒适贴合的面垫

苹果公司最近申请了一项名为“Head-mounted display unit with adaptable facial interface”的专利。该专利介绍了一种能够与用户面部舒适贴合的头戴显示器面垫。该头戴式显示器包括显示器组件和面部接口,面部接口由第一和第二面部支撑部分组成,分别贴合用户眼睛上方的上面部区域和眼睛下方的下面部区域。在参考位置上,第一面部支撑部分给出的垂直刚度和前后位移范围可以大于第二面部支撑部分。头戴式显示器还可以有一个耦合的头部接口来支撑显示器组件,并具备一个阻止环境光透过的光封条。此外,头戴式显示器还包括一个具有低错切顺应性的枢轴机制,用于提供垂直顺应性。整个申请于2020年7月提交,并日前公布。
苹果最新AR/VR头显专利可提供旨在与用户面部舒适贴合的面垫

在VR中制作《Apex Legends》中的标志性武器所学到的东西。

在我研究报道虚拟现实(VR)的十年里,我有幸体验了各种各样的VR游戏设计,这是一门远未摸索清楚的技艺。虽然我并不是成为职业游戏设计师的打算,但我认为在VR中尝试设计一些东西是一个很好的学习练习,可以更好地理解其中的挑战和机会。在这里,我想分享一下我通过这个过程学到的一些东西。 这个项目是我和我的开发者朋友亨利·文图拉(Henry Wintour)共同构思的个人项目。我们的目标是看看在VR中是否有效地将非VR游戏中的武器转化为能够保持武器特性的版本。我们从Respawn Entertainment的《Apex Legends》游戏中选取了一把名为Wingman的手枪作为例子进行设计。 在设计过程中,我们遇到了许多挑战,包括如何实现准确的射击感觉、握持感觉以及准确的瞄准。我们还探索了如何通过控制器的触觉反馈来增强玩家的沉浸感。最终,我们创建了一个能够在VR中保持武器特性的Wingman版本。 这个项目让我更加深入地了解了在VR设计中的各种挑战和机会。它也帮助我认识到,虽然VR游戏设计是一门复杂的技艺,但通过实践和不断尝试,我们可以不断改进和创新,开创出更好的VR游戏体验。Entertainment的《Apex英雄》(及其姊妹作《泰坦陨落》)的武器库中汲取灵感。这款游戏的标志性武器都被精美地建模和动画化,给了我们一个很好的功能和“特性”的参考蓝图。我们选择了“Wingman”左轮手枪,在不到一天的开发时间内完成了以下成果。 选择“Wingman”左轮手枪主要是受到它的单手操作方式的影响。特别是“Wingman”的换弹操作让我们获得了很好的效果,因为玩家在进行换弹时可以双手参与,而不需要将另一只手完全用在武器上。角色表演是我们将武器的特性带入VR的关键,通过动画和声音给了我们一个非常清晰的视觉感受,让我们能够从中借鉴。 仔细设计的VR武器可以让玩家产生某种特定的感觉。我们成功地将武器的特性有效地转化为VR本身就是有趣的,也提示了在设计VR武器时可以通过动画来展现武器的外观和感觉,以帮助我们弄清楚武器在VR中的行为应该如何。 为了改进开发过程中的沟通,我们中的一人在VR中使用枪械,另一人通过屏幕共享观看并给出指导。捕捉视频是一项繁重的任务,我们发现将来可以通过使用游戏引擎来录制动作并重新渲染场景来提高效率和保真度。 最终,这个项目让我更加意识到VR游戏设计的挑战和机遇。在设计VR枪械时,我们应该更加关注玩家与枪械的互动,而不仅仅是枪械与敌人的互动。在VR游戏中,设计个性化和科幻风格的枪械可以带来全新的体验。

2021年02月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《映维网》近日公布了一批全新的AR/VR专利,包括魔力之瞳的空间音频系统、头部姿态时间的预测、增强和虚拟现实系统和方法等。这些专利涵盖了眼动追踪、光学元件、显示系统等多个方面。魔力之瞳的一个专利涉及空间化音频系统,可以通过佩戴在用户头部的个人音频系统生成个人声音,实现空间音频效果。此外,还有一些专利涉及头部姿态时间的预测、增强和虚拟现实系统、语音开始检测、录制增强现实数据的技术、混合现实中的空间指示和引导等。这些专利涉及到AR/VR技术的核心内容,对于该行业的发展和创新具有重要意义。29《Intel专利 | 具有Super-Lambertian LED光源的增强现实显示系统》描述了一种具有Super-Lambertian发射模式的LED光源的发射显示装置。该装置通过控制LED发射表面的光束来准确限制光束的发散角度,使得辐射图案能够更好地放置在发光二极管和激光源之间。该专利展示的LED光源具有较小的发散角度,通常小于40度,有利于实现更精确的展示。 30《Intel专利 | 点云播放机制》描述了一种用于实时播放点云序列数据的设备。该设备可以将捕获的场景点云数据分解为多个点云补丁,并通过深度学习算法对每个点云补丁进行编码。根据视点选择和场景信息,对编码的数据块进行优先级分配,并将数据块发送给客户端,实现点云数据的实时播放。 31《Sony专利 | 身体部位方向估计装置、估计方法及程序》描述了一种估计身体部位方向的装置和方法。通过输入多个时序数据,表示身体各部分的位置、姿态或运动,并根据转换部分的输出结果来估计用户身体其他部分更接近身体中心的位置、姿态或运动。 32《Sony专利 | 参考图像生成装置、显示图像生成装置、参考图像生成方法和显示图像生成方法》描述了一种用于生成参考图像和显示图像的装置和方法。该专利展示了通过预先创建参考点的视图,将显示目标对象的运动图像与实际视点位置相结合,从而生成参考图像。 33《Sony专利 | 信息处理装置、信息处理方法和程序》描述了一种信息处理装置,包括用户位置估计单元和控制器位置估计单元。用户位置估计单元基于捕获的图像识别用户的外围环境信息,从而估计用户在真实空间中的位置。控制器位置估计单元基于另一组图像识别环境信息,以估计控制器的位置。 34《Sony专利 | 信息处理设备、信息处理方法和程序》描述了一种信息处理设备,用于识别手势并校正虚拟对象显示相关的用户眼间参数。该设备通过传感器单位感测用户视点位置相对应的结果,识别用户执行的手势并对参数进行校正。 35《Sony专利 | 信息检测装置、视频投影装置、信息检测方法和视频投影方法》描述了一种信息检测装置,包括用于照射眼睛的照射单元、用于扫描反射光的扫描镜和用于检测扫描到的反射光的检测单元。该专利还描述了一种视频投影装置,以及使用光照射眼睛、扫描反射光和检测扫描到的反射光的信息检测方法。
2021年02月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

苹果为热播剧《为全人类》推出联动AR作品《For All Mankind: Time Capsule》

苹果的AR内容项目《为全人类:时间胶囊》将使用1980年代的记忆作为核心内容,如混音磁带、盒式录像带和Apple II。该项目是与苹果TV+热播剧集《为全人类》第二季联动的应用,目的是帮助粉丝回顾关键的历史片段。在《时间胶囊》中,用户将通过增强现实对象为中心的角色驱动来探索故事,如通过Apple II显示在电子邮件普及之前的“D Mail”。该项目由苹果内部开发,标志着苹果在AR内容领域迈出的重要一步。此外,有传闻称苹果即将推出混合现实头显,而《时间胶囊》则被认为是苹果探索作为AR内容提供商角色的证据之一。目前尚不清楚苹果是否在为其他节目制作类似的AR联动内容。
苹果为热播剧《为全人类》推出联动AR作品《For All Mankind: Time Capsule》

Manus宣布针对专业创作者推出SteamVR追踪器,预售现已开启。

荷兰创业公司Manus宣布开放预订其专业级SteamVR追踪器,该设备适用于基于SteamVR的动作捕捉、虚拟制作和全身虚拟现实。Manus Pro Tracker可与Prime II系列动作捕捉和虚拟现实手套配合使用,用户也可以选择将其固定在身体其他部位上。该设备售价为300欧元,采用可互换电池系统,电池寿命可持续使用4.5小时。电池可通过USB-C充电,或使用Manus Charger底座充电多个电池。 Manus首席执行官Bart Loosman表示,该公司早期获得了SteamVR追踪技术的使用权限,并对其准确性和易用性感到惊讶。他们希望通过自己的专业追踪器改善全球创意专业人士的工作流程。 Manus Pro Tracker采用了最新的同类传感器,比同类产品配备更多传感器。与HTC Vive Tracker相比,Manus Pro Tracker更轻,重量为89克,比Vive Tracker轻了44%。另一位即将推出的竞争对手是Tundra Tracker,该产品将于三月在Kickstarter上推出。

如何在Quest 2上录制视频并提高视频质量

Quest 2具有内置的视频捕捉功能,允许用户记录、流传或投屏他们的VR游戏体验。在Quest 2的菜单中,用户可以选择录制视频、拍照、直播或投屏四种分享选项。投屏功能可以将视频流传到其他设备,如智能手机或带有Chromecast的电视。直播功能允许用户将游戏体验直播到Facebook上。 对于高级用户,他们可以通过安装SideQuest来提高Quest 2录制视频的质量。在SideQuest中,用户可以输入一些命令来增加视频的分辨率、帧率和比特率,以得到更高质量的录制视频。 此外,用户还可以调整捕捉设置,如分辨率、帧率和比特率,以平衡视频质量和性能。然而,需要注意的是设置过高可能会导致游戏和录制视频的性能问题。 总之,Quest 2内置的视频捕捉功能为用户提供了多种分享游戏体验的选项,并且还可以通过安装SideQuest来提高视频的质量。视频捕捉的纵横比可以进行设置。默认纵横比为1:1,上述设置的纵横比为1.33:1,两侧有更多空间。如果想要传统的宽屏1.77:1(16:9)裁剪,可以使用1,920×1,080分辨率。 将Quest 2上的视频传输到电脑有两种方法: 1. 不需要额外软件:将头戴式显示器连接到电脑,接受提示以允许电脑访问头戴式显示器。在Windows资源管理器中选择"Quest 2",视频文件存储在Quest 2 > Internal Shared Storage > Oculus > VideoShots文件夹。将视频拖放到所需位置,不需要保存在头戴式显示器上。 2. 使用SideQuest(高级):安装SideQuest后,将头戴式显示器连接到电脑。在SideQuest菜单栏中选择"Manage files on the headset",浏览到Oculus > VideoShots文件夹。选择要保存的视频,点击"Save selected items to computer"。 以上是将Quest 2上的视频传输到电脑的方法。

JVC 将于下个月推出企业级 120 度视场角 XR 头戴设备

JVCKenwood宣布将于3月下旬推出面向企业合作伙伴的XR头显HMD-VS1W。这款头显具有广阔的视野和每眼2560×1440像素的分辨率。公司尚未公布具体的定价,但将其列为公开价格产品。该头显适用于国内市场,主要面向模拟器、建筑和医疗领域。它采用JVC的专有镜面显示技术,类似于Nreal Light等AR头显中使用的鸟浴光学技术,具有更大的规模和视野范围。其主要功能是在座舱窗户外投影大尺寸的虚拟影像,同时保持对仪器或仪表的直接视图。该头显能够呈现清晰的图像,没有屏幕栅格效应和色彩像差,并具有宽广的视觉眼盒。该头显采用SteamVR跟踪技术,可通过DisplayPort 2.0和USB 2.0进行连接。它的尺寸为278×137×130毫米,重量为530克。JVC将于12月初在日本召开会议,并邀请有兴趣的人参加。

2021年02月16日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

映维网发布了最新的畅销VR游戏排行榜,包括Steam、Oculus Quest、Oculus Rift和Pico Neo 2等平台。Steam是PC VR内容平台,Oculus Quest是一体式6DoF移动VR平台,Oculus Rift是另一款PC VR内容平台,Pico Neo 2是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内表示正在促销,括号外为原价。文中还提供了Steam VR游戏TOP 10、Oculus Quest VR游戏TOP 10、Oculus Rift VR游戏TOP 10和Pico Neo VR游戏TOP 10的排行榜。
2021年02月16日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

枪械外设Striker VR完成400万美元融资,进军消费级市场

Striker VR近日宣布完成了400万美元的融资,并计划进军消费者VR领域。该公司旗下的Arena无限VR套装是目前市面上最强大的触觉反馈外设之一,已经在Spaces和Nomadic等线下VR娱乐门店投入使用。由于价格昂贵,Striker VR一直希望将消费者VR作为公司战略的一部分。融资完成后,公司计划在未来一年内扩大员工人数并增加研发力度,推出新版枪械外设。具体设备细节尚未公布,但据称产品前端握柄两侧会配备触控板,扳机键上方将增加两个电容输入。公司计划支持PC VR和Quest,但追踪系统的实现方式尚不清楚。Striker VR此前的线下VR产品使用高端追踪系统,如OptiTrack系统或SteamVR Tracking和Vive追踪器。消费者版本的触觉反馈技术尚未公布,价格目标低于500美元。然而,如何争取开发者的支持可能是Striker VR进军消费者VR领域面临的最大挑战。目前PC VR领域缺乏受广泛认可和支持的VR枪械外设,而支持PS Aim的现有游戏也不太可能移植到Striker VR的设备上。
枪械外设Striker VR完成400万美元融资,进军消费级市场