《Nightsss:从情色诗到沉浸式诗歌再到神经科学研究》

今天的《VR Voice Podcast》将介绍一次名为《Nights》的体验,这是一种试图用视觉隐喻将波兰诗歌翻译成视觉诗的尝试。创作者们都有研究背景,并在感知和身体研究方面进行深入研究。他们使用类似织物的材料改变环境,试图将诗的意义翻译成视觉诗。采访中还谈到了他们在波兰的VR制作经历和加入虚拟现实的动机。作品试图在虚拟现实中创造一种亲密、沉浸和安全的感觉,通过虚拟存在与观众进行互动,带来情感体验。研究方面,团队对感知、沉浸、存在感等进行深入研究,并探索了镜像神经元系统和虚拟现实对情感的影响。他们希望虚拟现实能够成为一种治疗工具,培养同理心,将人们带入不同的情境,并解决社会问题。他们正在进行关于感知和沉浸度的研究,并探索虚拟现实对记忆的影响。最后,他们希望虚拟现实能够成为一种多人参与、社交化的媒体,具有更广泛的应用。

用Scatter的Depthkit民主化体积捕获:可实现的体积化电影制作的历史、进化和未来

《VR之声播客:Depthkit与容积捕捉的历史与发展探讨》对Scatter公司开发的产品Depthkit进行了介绍。Depthkit是一种使用深度传感器相机与数码单反相机连接的产品,可以实现容积捕捉。文章中提到,在容积捕捉作为虚拟现实媒介崛起的过程中,Depthkit是真正的先驱之一。文章介绍了Depthkit的发展历程,并详细讨论了该技术如何在2021年圣丹斯电影节上的项目《The Changing Same》中应用。文章还涉及了黑客项目的初期开发以及整个容积捕捉领域的不同解决方案,指出Scatter在这个领域中的位置是适用于艺术家和创作者,并致力于改进用户体验,使人们能够以自己的方式讲述自己的故事。文章还探讨了容积捕捉在VR行业中的发展和应用,并对影响VR发展的四个或五个关键阶段进行了讨论。并与他人创建共鸣和连接 我希望通过使用技术和创意工具 成为一个沉浸式故事创作者 能够创造出引人入胜、触动人心、引发思考的作品 我希望我的作品能够让人们感受到情感的共鸣 有关人类经验的故事 以及关于我们与世界、他人和自己的关系的思考 我希望通过我的作品激励人们思考和探索 以及对他们的生活和社会做出积极的变革 我相信将创新和创造力与技术和工具相结合 我们能够开创一个全新的媒介领域 为人类带来积极的影响 并为每个人提供一个表达自己声音和故事的平台 这就是我对这个想象中的设计未来的愿景的体验 总的来说 我希望能够创造一种更加包容和联系的世界 以及赋予创作者力量和自由的工具和技术 这将使我们能够以创意和创新的方式推动媒介的边界 我希望能够为广大受众创造出引人入胜的沉浸式体验 并通过共鸣和连接改变人们对自己和世界的认知 使每个人都能够以自己独特的方式参与塑造世界的声音和故事的讲述方式 这对我来说是一个非常激动人心的梦想,我希望能够为实现这个梦想努力工作。这段文本中,讲述了作者在XR行业中的创作和探索经历。他希望通过自我经验传达故事,并创造一个复杂而奇特、美丽而迷人的故事世界。他指出,在许多传统媒体中实现这样的目标十分困难,目前小说和书面文字是唯一擅长的格式。作者希望未来能够创造一种沟通和魔力,让人们能够分享这种体验。他赞扬了对于媒体发展非常重要的社区,认为不仅应该让有巨大预算的人制作作品,也需要让普通人能够通过适应自己方式来使用这些工具。此外,讨论了Scatter和Depthkit团队的工作,他们致力于通过体积捕获技术提高体积影视制作的可访问性。然而,体积捕获技术还面临一些挑战,如合成困难和拍摄步调问题。作者认为,这项技术最终可能会出现在移动应用程序中,并希望创造可访问的工具来实现对体积电影制作的民主化访问。

“变幻不居:”立体叙事创新——通过种族恐怖的循环将过去与现在联系起来

在这期《声音的虚拟现实播客》中,Ken Pai报告了他在2021年圣丹斯电影节上的经历。他深入报道了一部名为《恒久不变》的作品,该作品探讨了美国内种族恐怖的历史,并与布赖恩·史蒂文森的平等正义倡议合作,该倡议涵盖了奴隶制、私刑、约翰·克劳法律、大规模监禁以及压迫和系统性种族主义的话题。制作人通过沉浸式叙事来讲述这个故事,并利用体积感捕捉技术,将观众带入历史场景中体验故事。节目中还有与导演和制片人的采访,讨论了项目的产生、创作过程以及未来发展的意图。在讨论中,他们提到了虚拟现实的潜力和可能性,以及它在沉浸式叙事中的应用,并展望了未来可能出现的创新。

硬件VR创企Manus推专业级SteamVR追踪器:重62g,售价约2333元

荷兰初创公司Manus推出了其首款专业级SteamVR追踪器Manus Pro Tracker,已于今日开启预购,售价300欧元(约2333元人民币)。该设备专为运动捕捉和虚拟制作设计,可与Manus的Prime II系列手套搭配使用,支持多种身体部位安装。Pro Tracker配备可互换电池,续航达4.5小时,充电时间为一小时。与HTC Vive Tracker相比,Manus Pro Tracker重量更轻,仅62克,声明其传感器性能优于市场上其他SteamVR追踪器。
硬件VR创企Manus推专业级SteamVR追踪器:重62g,售价约2333元

AR谷歌推TensorFlow 3D,将利用LiDAR及深度传感器数据带来高级AR体验

谷歌在2018年淘汰了Project Tango,随后许多手机品牌开始在旗舰设备中加入深度传感器。谷歌推出了TensorFlow 3D(TF 3D),为开发者提供一系列3D深度学习工具,支持自动驾驶、机器人和移动AR体验。TF 3D库包含3D语义分割和对象检测模型,能够提升AR体验的深度理解能力。尽管标准相机已有相关功能,LiDAR及飞行时间传感器的数据为高级AR体验开辟新可能。谷歌在AR领域的贡献与其他技术公司不相上下,正在推动AI与机器学习在AR场景中的应用。
AR谷歌推TensorFlow 3D,将利用LiDAR及深度传感器数据带来高级AR体验

融资并购VR培训创企Interplay Learning宣布完成1800万美元B轮融资

Interplay Learning是一家提供在线及VR基础技能培训的创企,近期完成1800万美元的B轮融资,主要由Owl Ventures和S3 Ventures领投。该公司成立于2016年,专注于为HVAC、水暖等基础行业提供沉浸式培训解决方案。其客户使用率在2020年增长445%,目前在美国拥有2000多客户和11万个用户。融资将帮助Interplay扩大市场和推广其技术,解决美国技术工人短缺的问题。
融资并购VR培训创企Interplay Learning宣布完成1800万美元B轮融资

这个“Tilt Brush”端口将Google的VR创作应用带到WebXR

Google 上个月停止了对 Tilt Brush 的活跃开发,但将其开源,使任何人都可以自由使用。Silk Brush 是第一个可以直接从 WebXR 浏览器访问的 Tilt Brush 克隆版本。Silk Brush 是由开发者 Daniel Adams of msub2 开发的,几乎与原版一对一移植,包括所有默认画笔、保存和加载草图、拍照以及导出.glb 文件的功能。 在 Silk Brush 中操作很简单,只需在支持 WebXR 的浏览器中打开页面,然后点击 "VR" 按钮。对于 Oculus Quest 用户,可以使用默认的 Oculus 浏览器;对于 Windows PC 用户,则可以使用支持 WebXR 的 Chromium Edge 浏览器。 一个很棒的功能是可以将草图、模型和照片快照下载到本地存储。只需访问页面,选择要下载的项目即可实现此功能。在性能较差的 Quest 2 上,性能可能不稳定,但可以完全游玩。在支持 VR 的 Windows PC 上更加稳定,可以通过专用的 PC VR 头盔或 Oculus Link 进行游玩。 如果想了解更多 Tilt Brush 克隆版本,请查看我们的最新文章,介绍了开源后推出的第一批移植版本。

硬件VR触觉枪制造商Striker VR宣布完成400万美元融资

Striker VR近日宣布获得400万美元融资,计划进军消费级VR市场。其Arena Infinity VR触觉枪已经在多个VR线下体验店中应用,提供沉浸式体验。尽管目前消费级市场尚未成为重点,未来会推出价格在500美元以下的新产品,支持PC VR和Quest。同时,Striker VR面临吸引开发者支持新产品的挑战,尤其是在触觉技术和输入支持方面,以便与已受欢迎的外设竞争。
硬件VR触觉枪制造商Striker VR宣布完成400万美元融资

“Adam Savage的Tested VR” 第2季现已上线,带你进入Weta Workshop、Animax Designs等。

《亚当·萨维奇的测试VR(2019)》的第二季已经上线,通过这个应用可以深入了解制造者场景和工作室内幕。该应用以5K VR180格式呈现视频,可以免费通过Quest、Go和Oculus TV专用应用获取。这个应用的第二季包括了八集全新的内容,探索了来自Animax Designs和Weta Workshop等工作室的工作室。每集的时长大约为20至30分钟,涵盖了电影道具、机器人等广泛的主题。这个季度最具挑战性的一集是《幻想微缩模型》,其中观众将被缩小到微缩人物的尺寸。与观察者的尺寸相比,相机镜头也需要调整以实现适当的视差。 本季的内容还包括锻造维京战斧、亚当·萨维奇穿着迅猛龙装扮等各种内容。并且还提供了额外的内容,如机械爪的关节、微型工作室工具和水银太空舱座舱。总体来说,《亚当·萨维奇的测试VR(2019)》的第二季提供了丰富多样的内容,为用户带来了身临其境的体验。

卡马克再谈Oculus被收购:不完美,但正确

谷歌前副总裁诺亚姆·巴尔丁发布了一篇名为《为什么我要离开谷歌,或者说为什么我会在谷歌呆了这么久?》的博文,解释了他离开谷歌的原因。巴尔丁最初是地图众包公司Waze的首席执行官,在2013年被谷歌收购后加入谷歌。他回顾了自己加入谷歌前后的经历,并表示他离开谷歌并不是因为与公司发生对抗性的分歧,而是因为他一直有创业创新的冲动。巴尔丁原本认为在加入谷歌后仍然能够保持团队的独立性和专注性,相信自己能够在大公司内保持创业精神。然而事实证明并非如此,大公司的限制和无休止的会议让他感到疲惫不堪。巴尔丁最终认为,创业者需要在大公司之外寻找发展机会。这篇博文引发了前Oculus首席技术官约翰·卡马克的共鸣和回应,卡马克表示他在Oculus被Facebook收购后也面临了类似的问题。
卡马克再谈Oculus被收购:不完美,但正确