游戏早期VR游戏原型《Crashland》将于本周四上线Quest

《Crashland》VR游戏正在重新开发,计划本周四上线Quest,售价20美元。这款游戏包含24个短暂而激烈的任务,玩家需要在与多种生物战斗中升级,功能包括传送和自动炮塔等。游戏采用街机格式,目前仅有单人模式,玩家使用手枪、狙击枪、雷达扫描仪等武器进行战斗。游戏开发历史悠久,自2016年因开发人员转向另一个项目而陷入停滞。未来该游戏还将推出PC版本。
游戏早期VR游戏原型《Crashland》将于本周四上线Quest

未来建筑师公会未来主义作家房间与奥克塔维亚·巴特勒一同构建世界:“穿越间隙之旅”

Afrotectopia是一个充满创造力和解放的社区,旨在探索黑人和非洲中心的未来设计。他们以开放网络技术为基础,通过沉浸式体验和丰富的作品构建新的现实。在与奥克塔维亚·巴特勒的作品相结合的“跟奥克塔维亚·巴特勒一起旅行的间隔空间”项目中,他们探索了技术、种族、性别、时间和声音等主题。通过使用Web技术,他们创造了一个开放的浏览体验,使更多人能够进入到这个世界中。项目的参与者包括艺术家、技术人员和设计师,他们共同构建和探索这个创造性的空间。对于Afrotectopia来说,力求打破种族和技术的界限,以及在黑人社区中引发想象力和创造性的讨论,是他们致力于实现的目标。通过使用沉浸式媒体和以黑人为中心的未来主义和设计,他们希望引发人们的思考和行动,以改变当前的现实和创造一个更好的未来。这段文字讨论了沉浸式技术在未来的潜力以及与黑人社区的关联。作者指出,沉浸式技术可以帮助人们培养更深层次的文化,并创造一些惊人的作品。他们在此背景下介绍了一些艺术家和创造者的项目,这些项目使用沉浸式体验来探索黑人社区的课题。讨论还涉及到世界构建和设想设计在现实中的实施问题,认为沉浸式体验可以作为一种权宜之计来创造和培育文化的文物。此外,作者还提到了技术方面的挑战和变革,包括人工智能与沉浸式技术的融合,并展望了未来的可能性。总结来说,这段文字强调了沉浸式技术在文化创造和社区发展中的潜力,并呼吁人们充分利用这一技术的优势。

即将发货的PS5的下一代VR开发工具包,配备“全新的VR格式”。

索尼宣布下一代虚拟现实头盔即将到来,该头盔将是PS5的全新VR格式。新功能包括单线设置、更高分辨率、更大的视场、更好的追踪和人体工程学的VR控制器,其中一些技术与DualSense相同。索尼互动娱乐公司CEO吉姆·瑞安表示,他们学到了许多经验教训,将应用于下一代VR头盔中,其中一个教训是将整个电缆设置减少为一根线缆。虽然尚未公布头盔的官方命名方案和有关开发者支持或合作工作室的具体信息,但索尼再次确认了其对VR的承诺,并表示继续推出基于控制台的VR硬件是合乎逻辑的步骤。尽管硬件规格已经过时且分辨率较低,但PSVR仍有许多优秀和第三方游戏。如果索尼将它们全部投入到下一代VR头盔中,我们有望迎来一批能够充分利用PS5优势的全新VR游戏。

索尼确认下一代PSVR即将推出,新控制器将采用DualSense技术。

索尼宣布正在为PS5开发下一代VR头显,但尚未确定具体发布时间。这款新产品将有着更高的性能和互动体验,能够让玩家更加沉浸于游戏世界中。头显将全面提升分辨率、视野、追踪和输入等方面,并通过一根单独的线缆连接到PS5主机,提高使用方便性。 此外,索尼还将推出一款全新的VR手柄,具有人体工程学设计和引人注目的触觉反馈功能,其中包括自适应扳机功能,以提供更沉浸式的反馈。该手柄将包含一些DualSense无线手柄的关键功能。 关于这款下一代VR头显的更多细节尚未公布,但索尼表示将在未来透露更多信息。请继续关注以获取最新消息。

nDreams宣布为寻找发行商的VR开发者设立200万美元的基金。

虚拟现实(VR)开发商和发行商nDreams宣布成立了一个200万美元的基金,用于合资和发行外部开发的VR游戏。nDreams寻找能充分利用沉浸感和高自由度潜力的虚拟现实原生游戏。除提供开发资金外,nDreams还承诺提供发行支持、市场知识、数据洞察、一手关系以及游戏营销和销售经验,同时还可提供质量保证、本地化、制作和技术/设计咨询服务。 自2013年起,nDreams已在各种VR头戴设备上推出了多款游戏,包括“幻影:隐密行动”、“射击水果”、“集会厅”和“完美”等。nDreams的发行团队在VR领域拥有20年的集体经验,曾为育碧、卡普空、世嘉和WB Games等AAA游戏发行商工作。nDreams的发行副总裁David Corless表示,他们希望与其他工作室分享经验,帮助他们制作出最佳游戏,并为这些作品取得巨大成功提供支持。 对于有兴趣与nDreams合作的开发者,可以通过publishing@ndreams.com联系以获取更多信息。

最新资讯Oculus发布调试器:针对VSCode和UE4,优化Unreal和原生应用

Oculus发布了针对VSCode和UE4的新调试器,专为Quest和Quest 2开发者支持原生C/C++应用的调试。该调试器可无缝集成于Unreal引擎中,并帮助开发者识别与解决代码问题,适用于Windows和Mac系统。用户可通过Visual Studio Marketplace下载安装,调试工具支持本地C/C++二进制文件、APK应用的调试,及基本的功能设置如断点与监视变量等。此外,该调试器搭载的GitHub版本UE4 26提供生成工作区的脚本。
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映维网发布2020年AR/VR风险资本投融资概览

映维网更新了2020年AR/VR/MR行业风险资本投资的概览。如果想了解更宽泛的资本市场情况,可以关注申橙咨询的报告,该机构将所有具备AR/VR业务的情况纳入了统计范围。此外,考虑到Quest 2的成功,消费级VR已经走上正轨。因此,映维网计划后续不再发布全球风险资本投融资数据。

最新资讯Finch将与AR眼镜结合,推出微型指环交互控制器

Finch科技公司展示了新型环形可穿戴设备FinchRing,旨在实现手势识别,并与AR眼镜制造商Nreal合作。该设备配合独立的6DoF跟踪设备FinchTracker使用,通过内部IMU进行无视野限制的跟踪。FinchRing顶部配有触摸板和振动模式,提供触觉反馈,续航能力为4小时。Finch计划将此设备推广至VR/AR头显市场,并实现与PC、平板电脑或手机的手势交互。这一小型交互设备受到行业关注,未来可能会与苹果的VR头显配件兼容。
最新资讯Finch将与AR眼镜结合,推出微型指环交互控制器

Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用

Oculus recently released a VSCode extension called Oculus Debugger, which is used to support Quest and Quest 2 developers in debugging native C/C++ code applications. The Oculus Debugger provides a customized experience seamlessly integrated with the Unreal Engine and C++ projects, helping developers identify, diagnose, and solve issues in their code. The extension can be downloaded and installed from the Visual Studio Marketplace. The tool offers features such as viewing running threads and corresponding stack traces, highlighting the currently executed source code line in the editor, pausing, stepping in and out, and continuing execution, as well as inspecting and adding variables to the watchlist. To use the Oculus Debugger, developers need to install Visual Studio Code, search for the extension in the Extension tab, and install it. For further instructions on debugging Oculus projects and integrating with UE4, developers can refer to the provided documentation. Oculus welcomes feedback and will continue to assist developers in building high-quality Quest applications.
Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用

高通宣布推出搭载协处理器的有线增强现实“智能眼镜”参考设计

高通宣布推出使用AR "智能视图"头显的参考设计。该头显通过线缆连接至手机或PC,并配备自己的芯片进行本地处理任务。AR智能视图可以处理一部分传感器处理和显示任务,从而降低线缆设备的功耗约30%。然而,由于额外的处理硬件,这种头显的成本可能会增加。 AR智能视图参考设计包括骁龙XR1处理器、BOE的微型OLED显示屏、45度视野、双单色摄像头和RGB相机。高通还开发了现成的软件,使AR智能视图能够在悬浮窗口中运行标准的Android应用程序。此外,该头显还可以连接至Windows PC上运行Windows应用程序。 高通表示,未来AR智能视图将实现无线连接,摆脱线缆的束缚。微软对高通将PC作为AR智能视图的主设备持开放态度,并表示期待与高通合作,将Microsoft AR服务引入基于高通芯片的混合现实终端生态系统中。 总的来说,高通的AR智能视图参考设计为其他公司提供了开发自己的AR头显产品的蓝图,并展示了未来AR头显的发展方向。