据报道,2021年虚拟现实(VR)市场的前景正在积极发展。Facebook的Oculus Quest 2头显推动了其第四季度非广告收入增长了156%,这表明Quest 2的销量非常可观。根据估计,仅在2020年第四季度,Quest 2的销量达到了50万至100万台之间。Facebook的创始人马克·扎克伯格声称,Quest 2“有望成为首款主流虚拟现实头显”,并且确认正在开发下一代头显。
另外,Quest商店的游戏评价总数已经超过了Oculus PC商店的评价总数。Quest商店每天的游戏评价数是Oculus PC商店的数倍,并且79%的Quest游戏的评价超过100个,而Oculus PC游戏仅有19%。这表明Quest相对于Oculus PC具有更大的吸引力。
然而,Facebook已宣布将在2021年停止Rift产品线的制造,将未来的重点放在独立头显如Quest 2上。玩家可以通过Oculus Link将Quest连接到性能较好的电脑,以使用高端VR内容。此举意味着Facebook放弃了PC VR市场,而将重心放在了价格实惠的独立头显上。
另一方面,Valve的Steam平台在2020年新增了170万名VR用户,并且VR游戏收入增长了71%。这显示出Steam在VR领域的增长势头很强,可能会因用户从Oculus PC生态系统转向SteamVR而获得更多增长推动。总体来说,VR市场在2021年有望继续发展壮大。Steam的头显连接数量在2020年首次达到了200万台的里程碑,持续了四个月,截至11月达到了230万台。尽管Facebook的头显占了头显连接的51%,但个体头显的份额越来越大,显示出消费者的选择和竞争越来越多。索尼确认下一代PSVR头显将会推出,新控制器将采用“DualSense”技术,但不会在2021年发布。老牌工作室Cloudhead Games在2020年收入同比增长了60%,玩过该工作室游戏的独立用户同比增长了131%。虽然谷歌已经停止了对Tilt Brush的主动开发,但已经将其开源。
总之,Steam的VR头显连接数量持续增长,个体头显在市场中的份额不断增加。索尼在未来会推出新一代PSVR头显,而Cloudhead Games作为老牌工作室,在VR行业获得了成功。谷歌停止了对Tilt Brush的开发,但将其开源使其可以继续被使用。谷歌的VR绘画应用Tilt Brush已经开源,尽管官方开发已经停止。虽然谷歌在过去对VR非常乐观,但是由于VR硬件的质量和成本限制,该公司在2018年放弃了其VR野心。然而,一些了解VR媒体的小团队在VR游戏市场上获得了成功,如《行尸走肉:圣者与罪人》。这款游戏在一年内实现了超过2900万美元的收入,而且其Oculus Quest版的销售量已经是Oculus PC版的十倍。社交VR应用"Rec Room"拥有超过100万月活跃VR用户,而且每天活跃用户在该应用中平均使用2.7小时。此外,Wave停止了对VR应用的开发,并决定将重点转向通过传统屏幕进行虚拟演出分发。虽然一些VR游乐场企业受到了冠状病毒大流行的冲击,但像Sandbox VR这样的企业通过重组成功避免了倒闭。在投资和收购方面,一些VR开发商和企业被其他公司收购,如Coatsink被Thunderful收购,Varjo获得了5400万美元的投资,Rec Room获得了2000万美元投资,Pimax获得了2000万美元投资,Survios获得了1680万美元投资。近期,虚拟现实(VR)行业出现了一系列投资活动。首先是VR手术培训软件公司VR,获得了1400万美元的投资。该软件旨在为医生提供逼真的虚拟培训环境。另外,Transfr这家VR职业培训公司也筹集到了1200万美元。他们的产品提供了逼真的虚拟工作场景,帮助员工进行技能培训。
在游戏领域,VR游戏工作室Thirdverse获得了850万美元的投资。他们专注于开发刺激和沉浸式的虚拟现实游戏。此外,Arthur Technologies公司筹集了250万美元,用于开发VR办公协作软件。这项技术可以让分散的团队在虚拟空间中协同工作。
关于VR硬件和技术方面的投资也在增加。比如光场显示技术公司CREAL获得了720万美元的投资,用于开发适用于VR和增强现实(AR)头显的显示技术。此外,Kuato开发了教育VR游戏,并成功筹集到了600万美元。Immerse公司开发了一种VR语言学习平台,获得了150万美元的投资。此外,ForeVR还获得了同样金额的投资,用于开发社交VR游戏。
总的来说,近期主要聚焦在社交VR、VR协作和教育应用方面的投资活动。封锁措施的实施加强了对VR连接能力的需求。同时,投资者也对未来的VR硬件和技术表现出了兴趣,如Varjo、CREAL和Pimax等公司。