《星球大战:弹珠台VR》将于4月29日登陆Quest、SteamVR、PSVR

Zen Studios开发商将把经典游戏《星球大战:弹珠台》带到虚拟现实领域。《星球大战:弹珠台VR》允许玩家与作品中的角色互动,与朋友对战,重温星战宇宙的经典时刻。游戏将于4月29日登陆Oculus Quest、PSVR和Steam VR平台。游戏包含8个弹珠台,其中包括两个全新的弹珠台,一个基于《曼达洛人》第一季,另一个是关于星战手办的Classic Collectibles弹珠台。玩家可以通过在线排行榜竞争,并获得奖励,还可以定制自己的纪念品室。此外,游戏还有针对VR 360度体验进行了优化的迷你游戏,以及全沉浸模式,可以使玩家变成桌面3D角色大小。《曼达洛人》弹珠台还包括故事任务,让玩家能够体验曼达洛人和The Child的冒险。
《星球大战:弹珠台VR》将于4月29日登陆Quest、SteamVR、PSVR

Oculus Quest推出“Hey Facebook”唤醒语音命令

在过去的几年里,XR行业意识到没有一种适合VR交互的通用方法,不同的方法适用于不同的情景。在2020年,Oculus增加了语音命令支持,允许玩家通过声音来导航和控制Quest。然而,现在团队已经优化了这个过程,增加了一个可选的“Hey Facebook”唤醒功能,使语音命令成为一种真正的裸手操作体验,并提升了截图和投屏等任务的简易性。从本周开始,Quest2用户可以使用“Hey Facebook”唤醒功能,但需要通过实验功能设置来启用。用户可以直接发出命令,如“帮我截图”、“有谁在线吗?”、“帮我启动《Supernatural》”等。需要注意的是,当麦克风关闭或头显处于睡眠或关机状态时,Quest将无法启用“Hey Facebook”唤醒词。启用“Hey Facebook”是一个可选择的功能,并且可以随时关闭。用户还可以控制是否储存语音命令以及是否用以帮助改进功能,可以随时查看和删除自己的语音命令活动,而仍然可以继续使用语音命令功能。
Oculus Quest推出“Hey Facebook”唤醒语音命令

Virtual Desktop的PCVR无线串流功能重新登陆Quest Store

Virtual Desktop日前再次恢复PC VR流式传输功能,允许用户在VR中访问自己的PC桌面。Virtual Desktop是无线VR流式传输的黄金标准,最初在2016年发布。它允许Oculus Rift/Rift S、Oculus Quest/Quest 2或Steam VR头显的用户在VR中访问PC桌面。在一度被删除后,开发者盖伊·戈丁通过SideQuest发布了一个补丁,使Quest用户能够再次无线访问SteamVR和Rift内容库。然而,这个过程非常不便。现在,戈丁宣布官方应用将再次直接提供PC VR流式传输功能,无需侧载或附加补丁。这意味着Quest用户现在可以直接通过Virtual Desktop访问SteamVR和Rift内容库。Virtual Desktop 1.20版本增加了多个功能,包括多个Quest帐户支持和优化的叠加性能。Virtual Desktop在Quest Store售价19.99美元。
Virtual Desktop的PCVR无线串流功能重新登陆Quest Store

“Virtual Desktop”现在可以将PC VR游戏流式传输到Quest,无需借助旁路加载的解决方案。

Virtual Desktop是一款支持Oculus Quest头戴式设备的应用程序,它可以让用户通过头戴式显示器远程控制他们的Windows PC。此前,Facebook不允许Virtual Desktop将无线传输PC VR游戏的功能与应用程序绑定在一起,只能通过复杂的侧载过程使用。但现在,Oculus终于允许Virtual Desktop的完整功能进入Quest商店,包括PC VR流媒体能力。 Virtual Desktop最初是为PC VR头戴式设备开发的虚拟桌面软件,用户可以通过VR设备访问他们的Windows PC。2019年,Quest版本推出,并通过新功能升级,使用户可以无线传输来自Oculus PC和SteamVR的PC VR内容到Quest设备,类似于无线版的Oculus Link。 由于Facebook限制Virtual Desktop在Quest商店中的功能,开发者被迫通过侧载过程来添加此功能。但在经过一年半的争议和等待后,Oculus终于改变了立场,并允许Virtual Desktop的完整功能进入Quest商店。 此举发生在Oculus推出App Lab之后,App Lab允许开发者在Quest上分发应用程序,并绕过Oculus主Quest商店的策展过程。这表明Oculus的头戴式设备内容策略正在发生明显变化,尽管Quest被视为基本封闭的平台。

2021年VR行业展望:集合14个指标于一处

据报道,2021年虚拟现实(VR)市场的前景正在积极发展。Facebook的Oculus Quest 2头显推动了其第四季度非广告收入增长了156%,这表明Quest 2的销量非常可观。根据估计,仅在2020年第四季度,Quest 2的销量达到了50万至100万台之间。Facebook的创始人马克·扎克伯格声称,Quest 2“有望成为首款主流虚拟现实头显”,并且确认正在开发下一代头显。 另外,Quest商店的游戏评价总数已经超过了Oculus PC商店的评价总数。Quest商店每天的游戏评价数是Oculus PC商店的数倍,并且79%的Quest游戏的评价超过100个,而Oculus PC游戏仅有19%。这表明Quest相对于Oculus PC具有更大的吸引力。 然而,Facebook已宣布将在2021年停止Rift产品线的制造,将未来的重点放在独立头显如Quest 2上。玩家可以通过Oculus Link将Quest连接到性能较好的电脑,以使用高端VR内容。此举意味着Facebook放弃了PC VR市场,而将重心放在了价格实惠的独立头显上。 另一方面,Valve的Steam平台在2020年新增了170万名VR用户,并且VR游戏收入增长了71%。这显示出Steam在VR领域的增长势头很强,可能会因用户从Oculus PC生态系统转向SteamVR而获得更多增长推动。总体来说,VR市场在2021年有望继续发展壮大。Steam的头显连接数量在2020年首次达到了200万台的里程碑,持续了四个月,截至11月达到了230万台。尽管Facebook的头显占了头显连接的51%,但个体头显的份额越来越大,显示出消费者的选择和竞争越来越多。索尼确认下一代PSVR头显将会推出,新控制器将采用“DualSense”技术,但不会在2021年发布。老牌工作室Cloudhead Games在2020年收入同比增长了60%,玩过该工作室游戏的独立用户同比增长了131%。虽然谷歌已经停止了对Tilt Brush的主动开发,但已经将其开源。 总之,Steam的VR头显连接数量持续增长,个体头显在市场中的份额不断增加。索尼在未来会推出新一代PSVR头显,而Cloudhead Games作为老牌工作室,在VR行业获得了成功。谷歌停止了对Tilt Brush的开发,但将其开源使其可以继续被使用。谷歌的VR绘画应用Tilt Brush已经开源,尽管官方开发已经停止。虽然谷歌在过去对VR非常乐观,但是由于VR硬件的质量和成本限制,该公司在2018年放弃了其VR野心。然而,一些了解VR媒体的小团队在VR游戏市场上获得了成功,如《行尸走肉:圣者与罪人》。这款游戏在一年内实现了超过2900万美元的收入,而且其Oculus Quest版的销售量已经是Oculus PC版的十倍。社交VR应用"Rec Room"拥有超过100万月活跃VR用户,而且每天活跃用户在该应用中平均使用2.7小时。此外,Wave停止了对VR应用的开发,并决定将重点转向通过传统屏幕进行虚拟演出分发。虽然一些VR游乐场企业受到了冠状病毒大流行的冲击,但像Sandbox VR这样的企业通过重组成功避免了倒闭。在投资和收购方面,一些VR开发商和企业被其他公司收购,如Coatsink被Thunderful收购,Varjo获得了5400万美元的投资,Rec Room获得了2000万美元投资,Pimax获得了2000万美元投资,Survios获得了1680万美元投资。近期,虚拟现实(VR)行业出现了一系列投资活动。首先是VR手术培训软件公司VR,获得了1400万美元的投资。该软件旨在为医生提供逼真的虚拟培训环境。另外,Transfr这家VR职业培训公司也筹集到了1200万美元。他们的产品提供了逼真的虚拟工作场景,帮助员工进行技能培训。 在游戏领域,VR游戏工作室Thirdverse获得了850万美元的投资。他们专注于开发刺激和沉浸式的虚拟现实游戏。此外,Arthur Technologies公司筹集了250万美元,用于开发VR办公协作软件。这项技术可以让分散的团队在虚拟空间中协同工作。 关于VR硬件和技术方面的投资也在增加。比如光场显示技术公司CREAL获得了720万美元的投资,用于开发适用于VR和增强现实(AR)头显的显示技术。此外,Kuato开发了教育VR游戏,并成功筹集到了600万美元。Immerse公司开发了一种VR语言学习平台,获得了150万美元的投资。此外,ForeVR还获得了同样金额的投资,用于开发社交VR游戏。 总的来说,近期主要聚焦在社交VR、VR协作和教育应用方面的投资活动。封锁措施的实施加强了对VR连接能力的需求。同时,投资者也对未来的VR硬件和技术表现出了兴趣,如Varjo、CREAL和Pimax等公司。

现在您可以无需使用手来激活Quest语音指令,但您必须说“嘿,Facebook”。

Oculus宣布新增了“嗨,Facebook”作为Quest头显的语音命令唤醒词,无论使用控制器还是手部追踪都可以轻松激活头显的语音功能。然而,选择使用Facebook作为唤醒词似乎有些奇怪,尤其考虑到Facebook在隐私方面的争议和要求用户使用Facebook账户的批评。使用“嗨,Oculus”或“嗨,Quest”似乎更直观且没有那么多负面情绪。 此外,Facebook将“嗨,Facebook”作为Portal智能显示器的唤醒词,可能是为了保持语音命令在所有激活设备上的一致性。Facebook可能还在准备推出类似Alexa、Google Assistant和Cortana的产品,以提供更全面的数字助手功能。 实际上,“嗨,Oculus”或“嗨,Quest”不仅更直观,而且更实用。例如,如果用户同时拥有Portal和Quest头显,他们如何避免在与Quest交互时通过“嗨,Facebook”误激活Portal呢? Oculus表示,“嗨,Facebook”唤醒词将逐步推出到Quest 2头显,然后部署到原始Quest上,并最终成为默认选项。该公司承诺唤醒词将是自愿选择的功能,并且在休眠或关机状态下不会激活头显。

AR5G、Cloud成MWC重点,华为底层技术带动VR内容向音视频方向发展

华为在展会上展示了其VR终端和音视频生态平台,包括VR游戏体验区和运用河图技术部署的展位。这些展示旨在增强消费者的互动体验,并推动VR技术的应用发展。华为消费者云服务总裁张平安参与了相关介绍,阐述了该平台在XR领域的重要性。整体来看,华为致力于打造一个更为丰富的虚拟现实生态系统。
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融资并购协作平台The Wild宣布收购IrisVR的AEC解决方案Prospect

虚拟现实协作平台The Wild宣布收购IrisVR的旗舰产品Prospect,该产品服务于建筑、工程和施工(AEC)行业。合并后,The Wild与IrisVR将共同为客户提供更高效的沉浸式协作和设计解决方案,支持多种3D工具与头显设备。此次收购将增强两个公司的技术整合能力,并为AEC行业提供更强大的设计审查、原型设计和远程协作体验。两公司的CEO均表示,此次合并将提升客户体验,推动虚拟现实技术在行业内的应用。
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行业应用微软Ignite3月3日开始,包括MR沉浸式演讲内容

微软HoloLens/Mixed Reality负责人亚历克斯·基普曼确认,微软将在3月3日至5日的Ignite活动中进行关于MR的“身临其境”主题演讲,并承诺提供比以往更沉浸的体验。即使没有MR头显的用户也能通过直播观看。此次活动将包括四个圆桌对话,主要针对企业用户,感兴趣的朋友可以免费注册参与。
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最新资讯Bublar Group子公司Sayduck与微星合作,将提供3D及AR产品模型展示

Bublar Group的子公司Sayduck与微星签署许可协议,将开发3D游戏硬件,旨在通过Web 3D和增强现实(AR)展示微星产品,并在全球市场销售。Sayduck平台允许电子商务公司和产品制造商以身临其境的方式展示商品,提升客户参与度和信任感。微星方面表示,与Sayduck合作将改善用户体验并推动商机,而Sayduck则强调此合作符合其结合3D和AR技术的战略,支持不断增长的游戏行业。
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