VR创作工具STYLY开发商PsycholicVR Lab完成850万美元融资

日本的PsycholicVR Lab宣布已完成850万美元的融资,并将利用这笔资金继续开发云端XR开发平台STYLY。基于浏览器的创作工具STYLY帮助创作者轻松构建跨平台的3D空间,用户可以通过浏览器、VR和AR设备查看。公司的愿景是推动涉及艺术、时尚和文化的XR空间,并建立一个由STYLY工具创建的空间画廊。本轮融资的投资者包括KDDI Open Innovation Fund、DG Ventures、DG Daiwa Ventures和DK Gate等,总融资额达到1800万美元。PsycholicVR Lab表示将利用资金加强公司的组织结构,并加速STYLY在将各种空间转换为XR媒介方面的应用。此外,团队正在与AR头显厂商Nreal合作,在MWC上海大会上举办一个名为AGARTHA的XR音乐展。
VR创作工具STYLY开发商PsycholicVR Lab完成850万美元融资

《星球大战弹球》将于下个月登陆所有主要虚拟现实头显,以下是宣传片。

Zen Studios宣布将《星球大战Pinball》改编成适用于虚拟现实设备的新版本《星球大战Pinball VR》。该游戏将于下个月在Oculus Quest、PSVR和SteamVR头戴设备上发布。游戏中包含了八个弹球桌,还有迷你游戏和许多熟悉的角色。其中,《曼达洛人》桌还包括基于故事的任务,玩家可以追踪赏金、追捕目标、找到幼儿并与帝国士兵和莫夫·吉迪恩战斗。Zen Studios是著名的游戏开发商,他们以《弹球FX》系列游戏而闻名。多年来,该工作室为其最新版本《弹球FX3》制作了许多《星球大战》弹球桌的下载内容。此外,他们还为SteamVR头戴设备、PSVR和Oculus Quest发布了《弹球FX2 VR》。

最新资讯Lens Studio 3.4更新:手部追踪和3D多体动态跟踪功能全面升级

最近,Snap发布了Lens Studio 3.4版本,支持开发者和创意人员在Snapchat上创建AR效果。此次更新提升了手部追踪性能,新增24个手部追踪点,增强了全身动态分割功能,支持人物和背景分离。同时,新增的3D多体追踪功能允许开发者同时为多个主体应用效果。此外,数据资源库更新提供了更多3D模型、素材和机器学习模型,开发者可以轻松拖放素材到镜头中,并分享给他人。Lens Studio 3.4已可在Windows和macOS系统上使用。
最新资讯Lens Studio 3.4更新:手部追踪和3D多体动态跟踪功能全面升级

最新资讯MAD Gaze携最新核心技术产品GLOW出席2021MWC上海展

MWC2021上海于2月23日至25日举行,吸引约200家展商和近2万名参会者。活动主题为“和合共生”,探讨了5G、AI、IoT及XR的融合发展。MAD Gaze展示了其核心技术GLOW,强调5G+MR应用场景的智能解决方案。自2013年成立以来,MAD Gaze凭借其成熟的AR技术与智能眼镜产品,逐渐扩大市场份额并建立了全球合作网络。2021年,公司计划推出第五代MR智能眼镜和升级版骨传导智能手表,并推动智能眼镜在各行业的普及与应用。
最新资讯MAD Gaze携最新核心技术产品GLOW出席2021MWC上海展

心灵VR实验室筹集850万美元用于拓展基于浏览器的XR开发平台。

总部位于日本的Psychic VR Lab宣布完成850万美元的投资,用于扩大其基于云的XR开发平台STYLY。STYLY是Psychic VR Lab背后的公司,通过浏览器可构建可以在浏览器、VR和AR设备上查看的3D跨平台空间。公司的目标是促进涉及艺术、时尚和文化的XR空间的创作,并托管了使用其工具创建的空间的库。上周,Psychic VR Lab从KDDI Open Innovation Fund、DG Ventures、DG Daiwa Ventures、DK Gate等公司获得了850万美元的风险投资,使总筹资金额达到1800万美元。新资金将用于强化公司组织结构,加速将各种空间转化为XR媒体。公司正与AR头显制造商Nreal合作,计划在今年上海举办的MWC上展出名为“AGARTHA”的XR音乐展览。Psychic VR Lab还希望吸引更多西方观众的开发和使用。

Facebook将在3月为Quest 2带来120Hz刷新率支持

据报道,Facebook Reality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思在一个Instagram问答活动中表示,Oculus Quest有望升级至120Hz的刷新率,并直接回应了网友的疑问。 现在,据知名XR博主Ilja Z的推文透露,Oculus已经将此功能列入了开发路线图,计划于今年3月以“实验性”功能的形式向用户开放。虽然具体时间尚未确定,但可以预见,Quest 2将从原来的72Hz和90Hz刷新率升级到120Hz。这样做可以提高虚拟世界的流畅度、舒适度和沉浸感。 虽然Quest 2的显示屏已经具备支持120Hz刷新率的能力,但因为性能和续航问题,之前并未开放此功能。但是,随着时间的推移,Facebook已经对支持120Hz刷新率的可行性有了更清晰的认识,并计划通过软件更新为Quest 2带来此功能,并允许开发者根据应用程序的需求选择72Hz、90Hz或120Hz刷新率。
Facebook将在3月为Quest 2带来120Hz刷新率支持

最新资讯Quest 2镜片插片推出,用于解决用户近视、散光问题

Oculus官网推出与FramesDirect合作的VirtuClear镜片插片,适用于Oculus Quest 2,支持近视和散光用户,无需佩戴眼镜。镜片插片重量轻,近视矫正范围为0到-8,散光为0到-2,采用高品质1.6 Hi Index Essilor材料,具有无眩光涂层,易于安装。此外,用户可通过调整IPD滑块和眼镜垫片来优化视野。镜片插片在FramesDirect官网售价起价为80美元。
最新资讯Quest 2镜片插片推出,用于解决用户近视、散光问题

《刀剑与魔法》9号更新让战斗更加残酷

近日,早期试验品战斗模拟器《刀剑与魔法》迎来了致命的新升级U9,在增加了一些更血腥的元素后,引起了广泛关注。 U9版本中,开发商WarpFrog对角色贴花进行了全面改进,增加了更逼真的伤口和血溅效果,盔甲凹陷效果以及烧伤贴花,同时也对死亡动画进行了全新和增强的设计。此外,新的生存游戏模式已上线,让玩家可以选择从显示器上随机生成的武器中选择并幸存下来。 除了新增元素外,玩家还可以通过使用治疗药水来消除伤口。此外,玩家角色和敌人退出后也会留下伤口,增加了逼真度。 WarpFrog表示,他们计划在未来的版本中推出更大的“地牢扩展”,但目前还没有明确的发布日期。对于U9更新的更多信息,可以在游戏的变更日志中查看。《刀剑与魔法》目前仅适用于PC VR头显,可以在Steam、Oculus商店和Oculus PC头显上找到该游戏。

最新资讯Facebook:对未来推出高配版Quest Pro感兴趣

Facebook增强现实与虚拟现实副总裁安德鲁·博斯沃思在与用户互动中讨论了Quest Pro及其未来功能。他对用户关于高端头显的提问表示兴趣,指出Facebook正在开发更适合主流市场的Quest 2,同时考虑推出高规格头显以丰富产品线。对于眼动追踪,博斯沃思强调这是Facebook关注的一个领域,未来将会在新头显中应用此技术,预计能提升性能。
最新资讯Facebook:对未来推出高配版Quest Pro感兴趣

《STRIDE》故事模式将于2021年第三季度发布,制作组发布首支预告片。

VR动作游戏《STRIDE》已发布了首个故事模式预告片,这款游戏的灵感来自于《Mirror's Edge》,并将在今年晚些时候推出。开发商Joy Way在推特上展示了三个GIF图,展示了故事模式游戏玩法。目前,《STRIDE》可以通过SteamVR头戴式显示器、Viveport和Oculus Store上的Oculus PC头戴式显示器提前体验。 据报道,故事模式将包含紧密搏斗的情节。Joy Way表示,将在接下来的几个月中逐步公布更多关于故事模式的细节。《STRIDE》还计划于2021年初登陆PSVR,并在将来的某个时间点登陆Oculus Quest。玩家们期待能尽快得到相关发布日期的更多信息。 最后,文章提到附带了PSVR宣传片的链接。