营销AR广告营销平台Seek新专利,独家3D内容的标准化分发

Seek公司最近获得美国专利10 839 615号,涉及生成和智能分发扩展现实(AR)内容的系统和方法。这项专利为Seek在多种平台和设备上分发3D模型提供了独占权,意味着几乎所有通过互联网分发AR内容的公司需遵循Seek的专利条款。Seek平台专注于沉浸式广告和营销,可简化3D内容的标准化分发,提升AR应用的效率。虽然存在侵权风险,Seek表示将通过建立合作关系来合法推广其技术,而非直接诉讼。
营销AR广告营销平台Seek新专利,独家3D内容的标准化分发

最新资讯扎克伯格:Facebook的低价VR硬件策略得益于平台及软件收益

马克·扎克伯格在接受采访时解释了为什么Facebook在VR和AR硬件设备价格上能与苹果、HTC等竞争对手抗衡。他表示,Facebook愿意通过应用商店的收益来降低硬件价格,以便以更低的成本提供产品。他提到自己的商业模式更注重社交体验和用户普及,而不是仅依赖高昂的硬件利润。Facebook的VR设备通过降低成本逐渐占领了Valve的Steam平台58%的市场份额,显示出其在XR领域的潜力。
最新资讯扎克伯格:Facebook的低价VR硬件策略得益于平台及软件收益

VR社交扎克伯格:Quest3、4正在研发,搭载眼动及面部追踪,强化社交能力

扎克伯格在播客中介绍了Facebook Reality Lab(FRL)对第四代VR头显的展望,表达了对眼动追踪和面部追踪功能的期待,这将提升设备的社交体验。然而,实现这一目标面临传感器数量、CPU能力和散热等挑战。他还提到关于设备定价的问题,强调要让更多人能使用这项技术。此外,新的Facebook头像系统将于今年上市,未来会逐步增强其真实感。
VR社交扎克伯格:Quest3、4正在研发,搭载眼动及面部追踪,强化社交能力

最新资讯挑战ARKit开发100天!这就是苹果这么宠开发者的原因?

日本青年Satoshi在GitHub上发起了100天ARKit开发挑战,通过实时更新和分享AR内容,他引发了全球开发者的关注。各国开发者纷纷展示他们的AR创作,从水波纹到空间粒子特效,涉及应用和游戏开发。Satoshi的探索包括利用LiDAR、Unity等工具,成功将创意转化为AR效果。通过这一挑战,展示了AR开发中的创意与技术结合,为更多开发者提供了灵感与经验。Satoshi在AR开发中尝试结合SceneKit、LiDAR和自定义SCN几何工具,创造出可精确喷涂效果的AR作品。这一系列实验为AR游戏和互动艺术展提供了新思路,尤其是在AR技术增强真实物体方面。他在开发过程中发现,AR开发者社区逐渐形成,开发者们分享工具、创意和解决方案,推动AR技术进步。随着市场对AR/VR开发者需求的上升,便捷的工具、分享性、有效的社区支持等成为开发者的关键需求。同时,稳定的收入和运营辅助也是吸引新开发者的重要因素。国内XR开发者普遍不擅长运营,包括推广和设计,开发者自嘲“只会写代码”。开发者社区应帮助提升他们的运营意识,增加应用价值。尽管AR行业专家认为AR真正爆发需时5-10年,当前AR正处于技术积累阶段,工具如ARKit和ARCore已开始布局并吸引开发者。随着LiDAR等技术的发展,基于手机的AR应用有潜力爆发。然而,目前小型开发者面临应用生态不友好等问题,应提前关注和维护AR开发者,以保护AR内容生态的健康发展。
最新资讯挑战ARKit开发100天!这就是苹果这么宠开发者的原因?

StonX发布价格更实惠的全身Steam VR追踪器

瑞典的三名青少年创办的公司Stonx发布了一款名为"Cookie Body Tracking DK1"的全身VR追踪器,价格为600瑞典克朗(约合人民币456元)。该追踪器的价格比市场上其他同类设备要便宜。Stonx的创办者得到了非营利组织JA Sweden的支持,他们致力于为社区提供高性价比的VR追踪器。这款追踪器具有刷新率120Hz,精度小于1厘米,视场为85×55度,支持USB 2.0连接,并具有3-5毫秒的延迟。虽然精度不如HTC Vive追踪器准确,但比Kinect更优。目前这款追踪器处于DK1阶段,设计仍在完善中,随着代码的优化会不断改进。预购已经开始,价格为600瑞典克朗。未来还将推出360度版本,包括两个信标,可追踪所有角度。
StonX发布价格更实惠的全身Steam VR追踪器

苹果AR/VR专利探索“高分辨率+低分辨率”组合显示器解决方案

苹果近日公布了一项名为“Transparent display system with peripheral illumination”的专利申请。该专利探索了一种高分辨率主显示器结合低分辨率外围显示器的解决方案,以改善AR/MR设备的视觉输出。该专利描述了一种头戴式设备的电子装置,其中显示系统具有透明的壳体构件和波导,可以将图像光从主显示器耦合到视窗,并在设备的外围边缘搭载了一个低分辨率的外围显示器。外围显示器可以发射出光并与真实世界的光合并,通过漫射照明来提供图像感知的连续性。这种布置可以避免计算机生成对象在移出中心时出现“拦腰折断”的情况,并提供了一种视觉错觉,使计算机生成对象进入用户的外围视觉。该专利的申请于2020年6月提交,并近日被美国专利商标局公布。
苹果AR/VR专利探索“高分辨率+低分辨率”组合显示器解决方案

苹果AR/VR专利针对“镜子反射”提出内容替换解决方案

苹果公司近日公布了一项名为“提供镜面反射和反射修改的基于图像的表面检测”的专利申请。该专利主要针对混合现实(MR)用户佩戴头显或持握智能手机时,镜子和其他反射表面对用户体验的干扰进行了改进。该专利描述了一种检测反射表面的方法,通过增强或替换反射内容来改善用户的视觉体验。具体实施中,可以通过摄像头确定环境的视图,然后通过语义分析识别反射表面以及其反射特性。示例中,可以捕捉包含对象镜面反射的图像,并将其与直视图进行匹配,以检测镜面反射并匹配其形状、大小、颜色、纹理或运动。根据分析得到的反射特性,系统可以替换或修改显示的反射内容。该技术可用于将镜面反射中的智能手机替换为魔杖或光剑,并可对镜面反射中的头显进行删减和修改,最终呈现出完整的用户面容而不露出头显的痕迹。此外,也可以修改调整原被头显/智能手机遮挡的背景内容,以生成符合情景的背景。
苹果AR/VR专利针对“镜子反射”提出内容替换解决方案

优先级被调低,Quest 2 120Hz刷新率支持推迟到Q2季度

据知名XR博主Ilja Z透露,Oculus计划在今年3月份向用户开放120Hz刷新率支持,但近期通过Twitter更新表示,Oculus将把时间表由3月更改为第二季度(Q2)实施。同样,Oculus对于实现这一功能的“信心”也由原本的“Medium(中)”调整为“Low(低)”,即对于在Q2季度为Quest 2引入120Hz刷新率支持并不太有信心。报道指出,尽管Quest 2的显示屏具备支持120Hz刷新率的能力,但考虑到设备的芯片和电池问题引起了一些性能和续航的担忧。此外,高刷新率模式的稳定性也需要进行评估。卡马克曾表示,目前只有少量的现有Quest游戏能够支持120Hz,因为为了充分利用高刷新率,应用程序本身需要能够以120帧每秒的速度运行,这对开发者来说是一项不小的任务。
优先级被调低,Quest 2 120Hz刷新率支持推迟到Q2季度

扎克伯格:Quest未来要支持眼动面部追踪,已在探索Quest 3、Quest 4

随着关于苹果计划打造AR和VR产品的传闻增多,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在接受The Information 411播客采访时谈到了Facebook的AR和VR计划。他指出,未来的VR头显Quest 2将会集成眼动追踪和面容追踪技术,以提供更为真实的虚拟现实交互。他还表示Facebook已经在规划下一代的头显产品Quest 3和Quest 4,并强调了公司致力于以尽可能低的成本向用户提供AR和VR产品的商业模式。扎克伯格还谈到了与苹果的竞争关系,表示Facebook希望通过打造定制芯片和第一方操作系统减少对苹果和谷歌的依赖。最后,他对苹果所使用的透视式技术表达了一定的保留态度。扎克伯格的访谈全长约45分钟,在其中他详细分享了Facebook在AR和VR领域的发展计划和战略。

HTC正在神秘推文中暗示新的虚拟现实硬件。

HTC Vive官方通过推特发布了一些神秘推文,暗示他们将会有新的产品发布。在推文中出现了隐藏的日期“3/10/21”,暗示在3月10日会有重要的消息。此外,推文中的图片中出现了Vive嘴部追踪开发套件和Vive Tracker,这引发了人们的猜测。有观点认为,HTC可能正在开发升级版的嘴部追踪器或电池寿命更长的新款Vive Tracker。但是,推文没有提及之前已经公开的Vive Focus头显新版本和Vive Proton原型自立式VR头显。预计在3月10日会有更多具体的发布信息。