最新资讯HTC在其Twitter上暗示Vive头显的唇形跟踪功能

HTC在社交媒体上暗示其Vive头显将推出唇形跟踪功能,并且整体趋势似乎是为现有的Vive设备增加附加组件,而非全新设备。近期的推文引发粉丝的讨论,确认了该功能的可能性。此外,HTC还计划在2021年推出一款全新的独立头显,之前在2019年的GDC上已透露相关信息。此技术结合眼球追踪,旨在为虚拟角色提供更真实的表现。HTC在该领域中的潜力显而易见。
最新资讯HTC在其Twitter上暗示Vive头显的唇形跟踪功能

拼图冒险游戏《楼层2》将于4月1日在Quest和PC VR平台上发布,这里有预告片链接。

游戏工作室Turbo Button宣布《地板计划2》将于2021年4月1日登陆Oculus Quest、Rift和SteamVR头显平台。这款续集将带来更多的密室逃脱题型谜题,并且玩家将能够走出多个相连的房间,而不仅限于单一的电梯空间。游戏工作室表示,《地板计划2》将在以前已解决的区域中引入重新设计的挑战,提供多达四小时以上的手工制作又迷人的游戏体验。游戏故事描述了玩家在工作的第一天被派去找回一件能改变公司命运的遗失宝藏,而这个宝藏就在大楼里。然而,每层楼都是通往另一个世界的门户,时间和空间都是不确定的。游戏将以25美元的价格上市,PSVR版本将稍后发布。

最新资讯2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

IDC发布的2020年第四季度中国AR/VR市场报告显示,Pico在中国VR市场中占有率最高,Q4市场份额达37.8%,在一体机市场份额更是高达57.8%。随着VR产品性能提升和价格亲民,市场正在快速向大众消费者扩展。Pico已获得多项国内外专利,并推出Neo和G系列产品,其中Pico Neo 2自上市以来销量领先,Pico Store平台也上线多款优质VR内容。近期,Pico完成了4.35亿人民币的融资,计划进一步加强内容生态和市场推广。今年Q2,新一代Pico Neo 3 VR一体机将发布。
最新资讯2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

近日,全球知名行业分析机构IDC发布了2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告。报告显示,2020年度Pico在中国VR市场份额上位居第一,其中第四季度市场份额达到37.8%。在国内一体机市场,第四季度份额更高达57.8%。 业内人士认为,近年来VR产品体验的提升、内容的丰富以及价格的亲民化,使得VR产品已经从尝鲜者阶段进入到早期消费者阶段,并将在未来几年迅速发展成为大众消费品。IDC此前预测,到2024年,全球AR/VR头显出货量将达到4061万台,年复合增长率为48.6%。 Pico是国内著名的VR厂商,也是全球具备独立创新和研发制造能力的VR/AR领先品牌。截至目前,Pico已获得653项国内专利授权、37项美国专利授权和17项PCT授权。2020年,Pico荣获北京市科学技术奖一等奖,并入选时代周刊全球100大最佳发明。Pico在北京、青岛、北美、欧洲、日本和韩国等地设有办公室,团队规模超过300人。 Pico始终专注于VR一体机领域,并通过产品和内容提供最佳的VR体验。目前,Pico的产品线主要包括Neo系列和G系列两大系列,涵盖了观影、轻交互以及游戏和商业应用等多个领域。作为旗舰产品,Pico Neo 2凭借优秀的综合性能和高质量的团队支持,在销量上一直处于同品类首位,并获得了多个开发团队和独立开发者的认可。据悉,Pico Store平台目前已上线100多款游戏和应用,其中70多款是优质的6DoF游戏,并且以每月3-5款的速度稳定更新内容。 近期,Pico完成了总额达4.35亿元人民币的B+轮融资,这笔资金将用于VR核心技术积累、内容生态构建和C端市场的投入和推广。Pico将继续完善自有内容平台Pico Store,并计划在2021年每月扩充至170多款优质的6DoF游戏。此外,Pico还将重点探索VR在运动健身、观影和社交等多个场景下的应用。今年第二季度,Pico将推出最新一代产品Pico Neo 3 VR一体机。
2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%

微软Ignite 2021重新定义了科技大会舞台

上周,微软成为了第一家以MR+VR形式承办主题演讲的大型科技公司。他们成功地提供了一次无缝的沉浸式演示,这可能标志着VR营销宣传的未来。在过去的20年里,科技主题演讲已经从仓促的PowerPoint演示变成了重要的多媒体内容展示舞台。微软Ignite 2021开发者大会的开幕讲演采用了虚拟现实,这代表着微软朝科技主题讲演的未来迈出了一步。微软虽然不是第一家在VR进行讲演的公司,但他们是实现这一举措的最大型企业,这次讲演是最为雄心勃勃、最精雕细琢的一次,将沉浸式媒介和传统媒介结合在一起,并专门设计了针对在VR中浏览和通过非VR流式直播来触及更多观众的内容。微软在Altspace操持了整个讲演,通过Altspace将观众带入虚拟现实环境中。讲演还包括微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉的视频讲话、HoloLens负责人艾利克斯·吉普曼的虚拟化身出演以及其他嘉宾的亮相。整个演讲以无缝流畅的体验令人惊叹。
微软Ignite 2021重新定义了科技大会舞台

最新资讯为什么说Mesh是继HoloLens之后,微软在MR生态上的重要布局 | VR陀螺

微软在XR领域积极布局,通过Mesh平台与Azure云计算的结合,实现远程医疗、团队协作及3D设计的实时互动。随着用户在Mesh上的活动增加,内容通过云端共享,提高了协作效率并简化了硬件需求,同时也引发了安全性关注。微软的技术负责人亚历克斯·基普曼提到,通过XR设备,用户可享受沉浸式体验,推动了XR行业的普及与发展。随着苹果和Facebook等公司的竞争,未来MR产业将形成丰富的生态系统。HoloLens最新展示了与任天堂合作开发的《Pokemon Go》AR游戏,允许玩家与皮卡丘互动。微软在Ignite 2021大会上介绍了基于Microsoft Mesh的新混合现实平台,旨在简化多用户XR应用的开发。Mesh支持跨设备协作,用户可以通过虚拟形象参与多元化的互动体验,提供高保真的全息图像和空间映射能力。此外,Mesh优化了多用户同步和全息渲染,确保实时共享与协作。Azure智能云的支持使得这些技术应用广泛且高效。
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Google Poly 3D文件可以迁移到Sketchfab了

谷歌将于2021年6月30日关闭其3D模型分享平台Google Poly,这给虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和3D游戏开发者提供了大量免费的3D对象。然而,在这个时候,Sketchfab向Poly用户伸出了援手。Sketchfab发布了Poly-to-Sketchfab工具,与谷歌Poly团队合作构建,旨在帮助用户将托管在Poly上的3D文件转移到Sketchfab平台。用户可以通过关联自己的Poly和Sketchfab账户,并选择需要转移的内容,然后通过将资源上传到Sketchfab完成转移。然而,Tilt Brush和Tour Creator 360度文件不包括在支持范围内,但Tilt Brush本身提供了导出作品到Sketchfab的选项。此外,Sketchfab还提供了Download API,允许将Sketchfab搜索栏集成到应用程序中,并提供超过50万个免费的3D模型。
Google Poly 3D文件可以迁移到Sketchfab了

Epic Games收购摄影测量工作室Capturing Reality

Epic Games宣布收购摄影测量工作室Capturing Reality,以改进其处理环境和对象的三维扫描方式。摄影测量技术可将多张照片或激光扫描拼接在一起,创建对象的三维模型,并导出为单一文件。随着计算机视觉技术的发展,设计师们越来越依赖摄影测量来快速创建真实感的三维资产。此次收购将使Epic Games在游戏开发中能够更轻松地创建高质量的照片级真实感资产。 被收购的Capturing Reality将继续独立运营,但相关功能已整合到Epic Games的Unreal引擎中。同时,Epic Games宣布降低Capturing Reality部分服务的定价,并表示将继续支持非游戏用例客户。 值得一提的是,Epic Games在2019年还收购了摄影测量库平台Quixel。通过这些收购,Epic Games努力巩固和扩展其Unreal开发引擎。
Epic Games收购摄影测量工作室Capturing Reality

畅想未来AR交互愿景,Facebook要创造“新鼠标”革命

Facebook正在实验室里开发一种新型AR设备,它是一副轻巧时尚的眼镜,可以取代对PC或智能手机的需求。这种AR眼镜具备情境感知人工智能,可以帮助导航周围的世界,并提供丰富的三维虚拟信息。AR眼镜的设计目标是使用户不需要低头查看屏幕,能够将注意力留在面前的现实世界。 AR交互被描述为人类与计算机交互方式的一次彻底转变,与GUI的发明类似。为了实现全天候可穿戴的AR眼镜,需要一个能够实现低摩擦、随时可用且直观的界面。AR界面需要是主动式的,能够将意图无缝地转化为行动,使用户能够在现实世界中更多地发挥作用。 为了实现这种AR界面,Facebook的FRL Research团队集结了跨学科的研究科学家、工程师和神经科学家等,致力于解决AR交互问题。AR眼镜交互需要集成多种新技术,包括神经输入、手部追踪、手势识别、语音识别和情境化人工智能功能等。 然而,打造这种AR界面仍然面临挑战,需要解决舒适的全天候可穿戴形状和提供丰富触觉反馈的问题。为了真正以人为本,Facebook提出负责任的创新原则,并关注隐私和安全的需求。 最终,AR眼镜交互的目标是建立一个能够适配用户需求的界面,提供个性化的帮助和正确的选择。这将需要多年的研究和发展,但Facebook相信在未来十年内可以将这种AR界面推向市场。
畅想未来AR交互愿景,Facebook要创造“新鼠标”革命

HTC宣布Vive Pro和Vive Tracker 3.0的面部追踪器,本月推出,售价130美元。

HTC今日宣布推出了两款新的VR配件:面部追踪器和Vive追踪器3.0。新款Vive追踪器在电池续航和体积方面进行了升级,售价为130美元,将于3月24日在美国上市。 Vive面部追踪器是为Vive Pro头戴式显示设备而设计的面部追踪附件。公司表示,该面部追踪器可以追踪38种面部动作,并通过红外照明器确保光线充足以保持最佳性能。 Vive追踪器3.0是Vive追踪器的最新版本,体积缩小了33%,电池续航时间延长了75%。新版本追踪器与之前的版本功能相同,支持SteamVR Tracking 1.0和2.0,并保持与标准的1/4三脚架螺丝的兼容。 过去几年中,Vive追踪器一直是追踪额外配件或肢体在虚拟现实中的标准。然而,今年预计将有竞争者进入市场。虽然新款Vive追踪器在重量和大小上有所改善,但价格却上涨了。Vive追踪器3.0的价格为130美元,将于3月24日上市。