开发课程介绍 | SteamVR 2.x交互开发指南

邵伟是映维网会员和Unity价值专家(UVP)。SteamVR 2.0以及之后的版本(2.x)进行了完全的框架重构,原先使用SteamVR 1.x开发的项目不能直接升级适配。Unity价值专家邵伟推出了AR/VR实战开发课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》来应对这一问题。课程介绍了如何使用SteamVR 2.x进行Unity VR交互开发,内容包括SteamVR 2.x的运行机制、Interaction System中常用模块的使用以及与通用渲染管线(URP)的适配等。课程适用于高校师生、VR开发初学者、新晋VR开发团队以及希望将项目升级使用SteamVR 2.x的开发者。课程时长为35+节课时,总计9小时。课程使用的硬件和软件平台包括HTC VIVE/Cosmos精英套装、SteamVR Unity Plugin 2.5、2.6.1、2.7.2、Unity 2019.4 LTS和少量VRTK4。课程目前可以在腾讯课堂上购买学习。
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Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

游戏引擎开发商Unity收购建筑、工程和施工(AEC)的MR可视化解决方案供应商VisualLive以增强在企业沉浸式技术方面的能力。VisualLive的应用允许用户将CAD/BIM设计加载到混合现实头显和支持MR功能的移动设备中,并以真实比例在物理位置展示。此外,VisualLive还提供适配HoloLens的工业帽。应用混合现实技术在建筑工地上能够实现即时沟通和协作,帮助解决设计缺陷和影响项目进度的问题。设计师可以使用VisualLive插件将BIM纳入到交互式虚拟模型中,前线员工可以浏览设计并与远程专家团队进行讨论协作。收购后,VisualLive的解决方案将整合至Unity的BIM设计和协调解决方案插件Reflect中。Unity表示,通过增强现实和混合现实的应用,可以实现更好的质量保证和项目进度跟踪,并改善设计审查、施工规划和设施管理方式。VisualLive表示,与Unity合作可以在全球范围内扩展平台的能力和规模。
Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器

HTC最近发布了两款全新的VR配件:Vive面部追踪器和Vive追踪器(3.0)。Vive面部追踪器是面向Vive Pro的附加组件,搭载双摄像头,可以追踪多达38种面部表情动态,延迟时间为6毫秒。HTC发布了两个演示视频,展示了面部追踪器的功能。而Vive追踪器(3.0)是新版的Vive追踪器,与之前的型号相同,支持Steam VR定位器1.0和2.0,体积减小33%,重量减轻15%,续航时间延长75%。两款配件的售价都为1099元人民币。目前,Vive面部追踪器将于3月24日在美国市场推出,而Vive追踪器的国内上市时间尚未宣布。开发者可以访问开发者网站下载相关的SDK。
HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器

圆周率发布高性能全景直播相机赋能安防监控行业

圆周率科技发布了Pilot Insight高性能全景直播相机和2.0升级版眺望者远程控制系统。该方案为政府、企业、医院、学校等用户提供软硬件一体化的全景指挥监控解决方案,用于室内全景直播、安防监控等场景。Pilot Insight全景直播相机具有全自动化24/7运行、支持多管理平台、8K超高清卓越画质、先进航空接口支持PoE供电、裸机IP65高效防潮、机内实时图像拼接、-20至45℃不惧酷暑严寒、Wi-Fi/有线联网和多协议接入和分发等特点。2.0升级版眺望者远程控制系统提供多级权限管理、多台设备统一管理中心、全天候监控设备运行、支持远程调节设备参数、系统数据安全管理和本地Web监控台等功能。该方案可广泛应用于政府、企业、医院、学校、地铁、小区等场所,满足安防监控产业智能化、数字化、网络化升级的需求。
圆周率发布高性能全景直播相机赋能安防监控行业

Oculus宣布下周在GDC Showcase上举办两个赞助演讲

在下周的GDC Showcase活动中,Oculus将通过两个赞助会议展示其对游戏开发者的支持。第一个会议将探讨高质量游戏和玩家互动对健康游戏生态系统的推动作用,演讲者包括Oculus的副总裁Jason Rubin和内容副总裁Michael Verdu,以及Cloudhead Games和PlayCo的首席执行官。第二个会议将以《POPULATION:ONE》为例,讨论VR中的社交和多人游戏,演讲者包括BigBox VR的联合创始人和首席执行官,以及Oculus的游戏制作人。此外,Skydance Interactive将在活动中分享他们在制作VR游戏《行尸走肉:圣者与罪人》时的见解和挑战。 虽然目前还不清楚Oculus是否会在活动中做出重大公告,但这两个会议将提供有关Oculus支持游戏开发的策略和经验的重要信息。尽管这些活动不仅仅关注Oculus,但它们对于VR游戏开发者和行业来说仍具有重要意义,可以促进游戏质量的提升和创新。Entertainment合作伙伴计划推出一个令人兴奋的原创故事,并将《行尸走肉》漫画系列带入VR,为其注入新的活力。此外,该团队还计划为他们受欢迎的VR游戏提供更多精彩内容。所有这些活动将通过GDC Showcase的免费注册提供直播观看。

最新资讯Facebook的AR眼镜梦想,或将体现在触觉传感技术上

Facebook正与Ray-Ban合作开发AR眼镜,探索功能与用户交互方式。新博客揭示,该设备可能结合触觉手套和"软"腕带,实现更直观的界面交互。这种腕带利用肌电图技术,能通过手指动作与虚拟环境互动。此外,触觉手套提供虚拟物体的反馈。虽然FB Reality Labs的技术尚未成熟,未来有望通过AI提升用户体验,并消除隐私问题。
最新资讯Facebook的AR眼镜梦想,或将体现在触觉传感技术上

教育获高通赞助,美国莫尔豪斯学院宣布开设VR校园以提供线上VR课程

莫尔豪斯学院宣布将推出虚拟现实(VR)课程,以增强学生的学习体验。这些课程将利用高通的Oculus Quest 2设备,提供沉浸式课堂,而非传统视频会议方式。首批课程包括生物学和历史课,学生可以在虚拟校园中实时上课,探索人类健康和历史事件,提升学习兴趣。该项目与VictoryXR合作,旨在为学生创造安全而互动的学习环境,展示VR在教育领域的重要潜力。
教育获高通赞助,美国莫尔豪斯学院宣布开设VR校园以提供线上VR课程

Polys WebXR奖项:2020年最佳WebXR体验的亮点

令我感到惊讶的是 A-Frame 对于光照的视觉效果。当我们第一次进入网站时,索菲亚第一个评论之一就是“很美”。这并不仅仅因为我们有一个漂亮的太空背景或者立方体很闪亮,而是因为光照投射在立方体上,当你移动时,视角也会改变,这让它看起来更真实,体验更沉浸式。 同时,我们还使用了 Sidequest,在 WebXR 中直接进行了录制。只需要按下一个按钮,你就可以轻松激活 1080p 录制的能力。我可以通过移动来录制高清视频。所以我开始制作了一个大约75秒的连续拍摄,这个预告片最终带动了整个项目的发布。我能够在太空站下方飞行,穿过奖杯,环绕朱利安和索菲亚,并将奖杯投入深渊。这样做非常有趣,而且看起来真的很酷。 我意识到,WebXR 不仅仅是构建网站的工具,还是一种创作媒介,可以在其中进行视频拍摄。我希望看到其他人使用类似的方法创造更多独特的作品。WebXR奖项秀是一个可以展示WebXR作品和表彰XR行业中不同类型工作的平台。在这次奖项秀中,主持人和参与制作的人们通过与开发人员的接触和交流来准备项目,并进行了一些非常好的对话。制作方面也经历了一些挑战,例如穿着相同的衣服和保持超级冷静。整个过程中,有很多对话和研究工作,能够了解每个人参与生态系统的工作。此外,还讨论了关于虚拟现实和WebXR的终极潜力,包括在教育、培训、零售业和娱乐等多个行业中的应用,以及如何降低进入门槛、解决安全问题和推动技术的发展。最后,主持人呼吁人们积极参与WebXR社区,了解更多关于WebXR的内容,并表达对奖项秀的支持和赞赏。

最新资讯奥迪Q4 e-tron电动车将搭载动态AR HUD显示屏,可动态显示提示信息

奥迪即将推出的全电动Q4 e-tron跨界车,不仅座舱更宽敞,储物空间及杯架得到升级,还引入了增强现实(AR)技术的平视显示器(HUD)。该车型基于大众的MEB平台,旨在提升电动车生产效率。AR挡风玻璃提供动态信息,更精确地显示行驶状态、交通标志等,在驾驶员前方的约3米和10米处显示关键信息,增强驾驶体验。此外,Q4 e-tron还具备自然语言语音控制及触摸感应按钮,提高操作便利性。
最新资讯奥迪Q4 e-tron电动车将搭载动态AR HUD显示屏,可动态显示提示信息

融资并购Unity宣布收购AR协作平台VisualLive,产品将整合至Unity Reflect

Unity近期收购了专注于建筑、工程和施工(AEC)行业的VisualLive,旨在通过增强现实(AR)技术提升成本效益和效率。VisualLive的技术将补充Unity Reflect,进一步增强在AEC领域的战略发展。VisualLive提供易用的AR软件,支持多种设备,允许用户快速将BIM/CAD模型叠加到现实环境中,以便实时协作和设计验证。这笔交易将促进更高效的项目管理和质量保证,同时扩展Unity在全球市场的影响力。收购完成后,VisualLive团队将融入Unity。
融资并购Unity宣布收购AR协作平台VisualLive,产品将整合至Unity Reflect