报告:Facebook公司有近10,000名员工从事增强现实和虚拟现实相关工作。

Facebook已经雇佣了近1万名员工从事增强现实/虚拟现实技术的工作,占其全球员工总数的五分之一。这一数字显示了Facebook对沉浸式技术的重视,并证明了其对该领域的发展有着认真的态度。尽管具体细节未有明确披露,但这1万人的范围很可能包括了除了Oculus Quest之外的其他设备和服务,以及与Luxottica合作制造的Ray-Ban智能眼镜和Project Aria的增强现实研究努力等。这些人员涵盖了研究、开发、制造、传播和公关等方面的团队,以满足与Facebook规模相符的公司的需求。此外,该数字还包括了像Portal等项目以及人工智能领域的发展,甚至还包括Sanzaru、Beat Games和Ready at Dawn这样的第一方虚拟现实游戏工作室。这并不令人意外,因为自2014年以来,Facebook就明确表示要在增强现实/虚拟现实领域占据主导地位。随着Facebook将其VR品牌Oculus纳入旗下,还成立了Facebook Reality Labs来推动增强现实/虚拟现实项目的研发。目前,Facebook Reality Labs有800多个空缺职位,涵盖了增强现实、虚拟现实、脑机接口和人工智能等领域。

最新资讯Facebook拟增加App Lab团队人数,加快审核速度

Facebook的增强现实和虚拟现实副总裁安德鲁·博斯沃思透露,目前负责App Lab内容审核的团队仅有三人,计划扩大团队以加快审核速度。博斯沃思表示,虽然团队规模小,但他们并未对提交的应用数量感到惊讶,而是对销量感到高兴。随着开发者对Oculus的兴趣显著增长,Facebook被迫提高审核能力,以应对新增的应用提交。
最新资讯Facebook拟增加App Lab团队人数,加快审核速度

最新资讯飞蝶VR针对K12教育研发推出 5G+VR 体验式教学系统

飞蝶VR核心技术团队由世界500强企业的专业人士组成,并结合多所师范大学的教育专家和特级教师,积累了数字化校园和教育信息化领域的丰富经验。公司自主研发了1000余节VR K12优质课程内容,市场领先。其智慧教育解决方案已在近500所学校落地,遍及多个省市。在科技与教育融合的趋势下,飞蝶VR致力于推动更多学校应用虚拟现实教育,助力教育行业的发展。我国K12教育仍依赖传统的死记硬背,尽管采用二维视频和3D动画教学增强学生兴趣,但缺乏真实感的体验式学习。为解决这一问题,一些高校和研究院与企业合作,研发出针对K12教育的VR体验式教学系统,旨在通过虚拟现实技术提升教育效果。这种系统可以实现一对多的互动教学,帮助学生更好地理解复杂知识,同时也推动教师的教学创新和资源共享。5G技术的发展将进一步提高VR教育内容的传输效率和可普及性。
最新资讯飞蝶VR针对K12教育研发推出 5G+VR 体验式教学系统

最新资讯Konami:VR音游新作 《Beat Arena》 今日上线

Konami近期发布了新作《Beat Arena》,该游戏仅限于亚洲市场。与传统系列不同,游戏采用VR技术,让玩家像在摇滚乐队中一样演奏乐器。它的玩法与《Guitar Hero》和《Rock Band》相似,玩家需按照音乐节奏击打音符,并可创建角色和使用异步多人模式与好友互动。尽管目前仅在日本及其他亚洲地区推出,Konami希望未来能扩展至更多区域的VR游戏发布。
最新资讯Konami:VR音游新作 《Beat Arena》 今日上线

最新资讯占比17%,近10000名Facebook员工从事AR/VR业务

根据《The Information》的统计,Facebook目前有接近10,000名员工从事AR/VR相关工作,占员工总数的17%,相比2017年的5%大幅上升。Reality Labs作为该公司AR/VR研究部门,虽消耗大量支出,但与其收入相比仍然较小。2020年末Quest 2发布后,非广告收入显著增长。此外,扎克伯格将VR视为未来计算机平台,计划继续投资于VR以降低头显成本,让更多人接触。
最新资讯占比17%,近10000名Facebook员工从事AR/VR业务

最新资讯沙盒移动平台MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资

MetaApp于3月12日宣布完成1亿美元C轮融资,成为国内Metaverse领域最大单笔融资,SIG海纳亚洲资本领投,创世伙伴CCV、云九资本、光源资本跟投。融资将用于团队扩张,打造一个适合全年龄段的多人实时交互虚拟社区。MetaApp成立于2016年,最初为中小游戏开发者提供平台,2020年转向提供多人互动内容的创作与托管服务。其CEO胡森强调内容的价值,力求通过优质内容吸引用户,构建创作者生态。投资者对MetaApp的前瞻性和技术创新表示认可。
最新资讯沙盒移动平台MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资

最新资讯AR专场丨VR陀螺第三届觅黑马·VR/AR线上投融资对接会正式启动

AR眼镜被认为是下一代通用计算平台,自2012年谷歌Glass发布后,AR经历了投资热潮与低谷期。2019年底,5G商用推动AR再次受到关注,核心技术与应用场景得到深化。自2020年起,AR企业融资活跃,市场迎来新的创业机遇。VR陀螺将于2021年3月30日举办线上投融资对接会,面向全球征集优秀AR企业项目,旨在促进资本与产业对接,支持AR行业发展。
最新资讯AR专场丨VR陀螺第三届觅黑马·VR/AR线上投融资对接会正式启动

麻省理工发明张量全息术,瞬间生成全息图,为AR/VR显示提供新可能

麻省理工学院开发了一种名为张量全息术(Tensor Holograpy)的新方法,利用人工智能实时生成全息图。该方法使用基于深度学习的技术,可以由智能手机或笔记本电脑运行,几乎可以瞬间产生逼真的全息图。以前的计算机生成全息图需要超级计算机来进行大量物理模拟,耗时且效果不够逼真。麻省理工学院的新方法突破了这一限制,使用深度学习加速计算,能够以真实感的精度进行实时全息图生成。研究团队通过设计一个卷积神经网络和一个自定义数据库来训练模型,并实现了无散斑、自然外观、高分辨率的三维全息图。该方法的优势在于能够快速生成全息图且能在消费级设备上运行。这一技术的应用领域包括虚拟现实和3D打印等。研究人员认为,这一方法的出现将为实时三维全息术铺平道路,并大大改变人们对全息术的看法。
麻省理工发明张量全息术,瞬间生成全息图,为AR/VR显示提供新可能

苹果申请与工业增强现实摄像头系统相关专利

苹果发布了与工业增强现实摄像头系统相关的专利申请。该专利涉及将数字信息投影到真实环境中物理对象的方法和系统。苹果主要描述了可用于建筑设计原型和汽车制造等应用程序的投影AR应用。投影AR具有广泛的应用领域,包括建筑设计原型、汽车制造、普适计算以及信息显示等。为了实现投影式视觉数字信息和真实对象之间的理想对齐,必须进行空间变换的校准过程。苹果的发明描述了在真实环境中将数字信息投射到真实对象的方法和系统,其中包括使用投影仪投射数字信息,并通过摄像头和深度传感器计算投影仪与真实对象的空间变换。该专利列出的发明人之一是塞利姆·本海梅尼和丹尼尔·库兹,他们曾是Metaio公司的员工。目前尚不清楚苹果是否会将该技术商业化。
苹果申请与工业增强现实摄像头系统相关专利

雄心赌注!Facebook近1万名员工在为AR/VR工作

Facebook一直致力于下一代科技浪潮,他们认为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是未来社交平台的方向。根据The Information的报道,Facebook非常认真地投入增强现实和虚拟现实设备的研发,团队规模已经接近1万人,占据了Facebook全球员工总数的五分之一。这显示了Facebook对AR/VR的巨额投资。Facebook的目标是建立一个独立于苹果和谷歌的平台,Oculus成为了主导的VR平台,其中Oculus Quest 2成为了最受欢迎的VR头显。Facebook在2020年第四季度实现了非广告营收8.85亿美元,同比增长156%,其中Oculus Quest 2的销量增加对其非广告营收有很大影响。Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,Oculus Quest 2有望成为第一款主流的虚拟现实头显。
雄心赌注!Facebook近1万名员工在为AR/VR工作