最新资讯东京公寓利用AR看样板房,无需家具也可预览

株式会社x garden为不动产中介开发的《AR内部预览》工具,利用MR设备能够配置家具的3D模型,让用户在不去现场的情况下预览公寓内部。该工具可以创建虚拟样板间,并支持多个设备之间的同步功能。用户可通过“Magic Leap1”或“NrealLight”体验AR公寓内部预览。同时,x garden提供该工具的封闭式β版免费试用。其目标是在使用AR预览前,通过VR缩小房屋及内部预览的范围,提高客户体验。
最新资讯东京公寓利用AR看样板房,无需家具也可预览

最新资讯Xbox VR系乌龙?微软重申对Xbox的VR支持不是公司重点

微软因Xbox Wireless耳机安装过程中出现“必须更新VR眼镜”的错误提示而被媒体关注。有报道称微软正在开发与Xbox Series S/X兼容的VR头显,但公司重申VR并非当前重点。早在2018年,微软已撤回对Xbox支持VR的计划,转而关注电视游戏体验。尽管Xbox老板Phil Spencer对VR游戏持积极态度,但VR体验仍未被列为优先事项。
最新资讯Xbox VR系乌龙?微软重申对Xbox的VR支持不是公司重点

最新资讯毒蘑菇有益大脑?科教应用《Wisdom VR》展示致幻剂对大脑影响

《Wisdom VR》于SteamVR发布,为用户提供通过虚拟现实体验裸盖菇素对大脑的影响。该应用结合教育与娱乐,通过模拟脑部模型和互动体验,让用户理解裸盖菇素如何在神经科学上改变思维方式。研究表明,服用小剂量致幻剂可能对慢性抑郁症和焦虑症患者有益。此外,产品致力于减少关于裸盖菇素的社会污名。随着其合法化重新被认可,公众教育关于其潜在健康益处显得尤为重要。
最新资讯毒蘑菇有益大脑?科教应用《Wisdom VR》展示致幻剂对大脑影响

最新资讯XR技术开发商Disguise获凯雷投资集团与Epic Games投资

英国XR技术开发商Disguise近期获凯雷投资集团与Epic Games的投资,凯雷已收购Disguise大部分股权。Disguise作为XR和VR制作技术的主要供应商,通过实时3D可视化软件与高性能硬件为全球娱乐产业提供沉浸式内容,已在35个国家搭建150多个舞台,为200多场演出提供技术支持。凯雷投资集团指出,Disguise的客户基础成熟,计划扩大业务以拓展客户群。首席执行官Fernando Kufer表示公司期待进一步巩固全球市场地位。
最新资讯XR技术开发商Disguise获凯雷投资集团与Epic Games投资

最新资讯灵犀微光研发出可量产二维阵列波导模组

光波导被普遍认为是AR眼镜的重要光学方案,科技巨头们在该领域的布局日益加深。微软自2012年起研发光波导,推出了Hololens系列;苹果和谷歌也在相应技术上持续投资。灵犀微光的二维阵列波导2D-1将于下半年量产,预计将推动消费级AR眼镜的成熟。灵犀微光将继续致力于提供核心显示技术,推动AR产品的量产和技术前沿探索,助力消费级AR的加速发展。灵犀微光科技在慕尼黑上海光博会上发布了可量产的二维阵列光波导模组2D-1,采用二维扩瞳技术,整体光机重量仅8克,透过率高达85%,并具备42°大视场角,解决了AR消费级核心光学技术中的难题。该技术相比衍射光波导在视觉体验上更佳,且具备较高的光能利用效率。灵犀微光在光波导显示技术方面持续创新,突破了行业的量产和设计难题,为推动消费级AR的应用奠定了基础。
最新资讯灵犀微光研发出可量产二维阵列波导模组

今年将有一款名为“迷人之地(Puzzling Places)”的游戏登陆PSVR,该游戏基于摄影测量技术制作出的3D拼图。

Realities.io宣布他们的3D拼图游戏Puzzling Places将在今年晚些时候登陆PSVR。该游戏使用拍照测量技术制作,第一个环境以历史悠久的塔特夫修道院为中心。工作室希望通过这款游戏为玩家创造一种放松和沉思的体验,玩家需要拼凑碎片完成任务。Puzzling Places自2021年2月17日起在App Lab上线,并提供六个免费拼图,支持者可在正式上线后获取更多拼图。Realities.io是一家成立于2016年的工作室,总部位于德国柏林,之前已完成多部VR电影和体验作品。 Puzzling Places在PSVR上线后,玩家可在其中的拼图中体验历史悠久的塔特夫修道院,并享受沉浸式全景音频和修道院内外的整体扫描。此游戏的出发点来自于一个错误的导入,碎片被搅乱,人们开玩笑说手工修复这个问题就像做一个3D拼图,于是这个想法诞生了。玩家可以通过安装SideQuest来体验Puzzling Places和其他独立游戏。

《天顶》 游戏试玩视频展示了30分钟未经剪辑的大型多人在线角色扮演游戏的精彩内容。

独立工作室Ramen VR开发的动漫风格VRMMORPG游戏《天顶:最后之城》正在封闭测试阶段,发布计划于今年底。游戏将支持跨平台游戏,包括PSVR、Oculus Quest、PC VR和传统PC显示器。最新发布的33分钟长视频展示了游戏的任务系统、地下城和探索任务,并没有进行过花哨的编辑或旁白。预订游戏的玩家将有机会在未来几个月内参与早鸟测试(4月19日至4月26日)和第二次测试(5月31日至6月6日)。此外,该工作室还发布了一部更简短的宣传片,展示了游戏的自由移动方式。

最新资讯Vive面部追踪器可兼容其它PC VR头显

HTC最近发布了Vive面部追踪器,专为Vive Pro设计,但也兼容其他PC VR头显,前提是用户能找到合适的安装方式。该追踪器可追踪38种面部动作,包括嘴唇和下巴等。YouTube频道Virtual Reality Oasis的主持人已在Valve Index头显上测试了此设备,认为大部分PC VR头显都可以搭配使用,但需妥善安装以保证性能。HTC并未保证与所有头显兼容,并提醒用户关于使用适配器的风险。
最新资讯Vive面部追踪器可兼容其它PC VR头显

微软称Xbox错误信息提到VR头盔,表示VR仍不是主要关注点

IGN Italy在评测Xbox Series X/S的无线耳机时发现了一条奇怪的信息,暗示着Xbox可能具备一定程度的VR支持。然而,微软否认了这个错误信息的准确性,并表示Xbox上目前还没有VR功能。 在评测中,当耳机连接后,出现了一条英文信息:“VR头盔需要更新。有可用的VR头盔更新。”这引发了一些人猜测微软可能意外透露了对Xbox的VR支持,尽管他们之前多次否认。也有人认为这只是一个简单的打字错误,意大利文中错误地加入了’VR’这两个字母,将“headset”误译为“VR headset”。 微软发言人的声明指出,该信息是错误的,是一个“区域化错误”。公司还补充说,他们目前并不关注在主机上添加VR功能。 这与微软长期以来在Xbox上的立场一致。早在Xbox One时代,微软就表明对VR持反对态度。尽管如此,VR市场仍然蓬勃发展。索尼的PSVR销售额已超过20亿美元,Facebook的Oculus Quest 2已售出超过300万台,并在Quest平台上实现了1.5亿美元的应用销售。 虽然Xbox拥有VR开发人才和能够运行VR游戏的主机,以及微软内部正在开发沉浸式耳机,但目前看来,Xbox并没有准备好进入竞争。然而,虚拟现实可能在将来变得不可忽视。

最新资讯从驱动架构看未来AR核心元器件——Micro LED屏幕为何难量产?

目前,AR/VR设备中尚未出现采用Micro LED的产品,仅有Vuzix计划推出的新一代AR智能眼镜将采用JBD的Micro LED,预计2021年上市。Micro LED在AR/VR领域的应用潜力大,但由于成本和量产问题,仍处于初级阶段。CP与GF的合作为AR Micro LED显示器的量产提供了希望,若成功将引发轻量化革命。尽管国内半导体产业面临困境,但Micro LED是未来趋势,索尼、三星等公司已在抢占市场,国内AR行业需加快追赶。Micro LED显示器是AR眼镜的重要组成部分,具备高亮度、高分辨率和低功耗等优势。尽管其成本高和量产难度大,依然受到AR/VR市场的广泛关注。美国的Composite Photonics(CP)与GLOBALFOUNDRIES(GF)合作,努力实现更小尺寸的Micro LED显示器IntelliPix™,以满足市场需求。IntelliPix™具有实时视频处理、像素级管理和单芯片集成等特点,适用于便携式设备。尽管Micro LED技术面临量产挑战,但其未来潜力广泛,市场对其价值普遍认可。
最新资讯从驱动架构看未来AR核心元器件——Micro LED屏幕为何难量产?