最新资讯微软正开发增强版HoloLens 2,代号Hanami

微软和高通正在研发HoloLens 2增强现实头显的新版本,代号为Hanami。该开发团队正在提升HoloLens 2的功能,但目前基于骁龙850芯片的HoloLens 2已经发布两年,距离第一个版本发布已有六年。尽管有传闻说两家公司在合作开发更强大的平台,但尚不确定Hanami是否意味着全新产品。此外,更新可能集中在硬件层面。微软可能需要时间才能正式宣布新的HoloLens创新。
最新资讯微软正开发增强版HoloLens 2,代号Hanami

Facebook发布了最新的手腕戴式原型,用于XR输入和触觉反馈。

Facebook在最新的研究成果中展望了手腕佩戴式输入设备的未来。该公司认为这款设备将成为增强现实和虚拟现实交互和触感的基础。目前该设备处于研究原型阶段,能够感知用户手臂中的电信号以检测输入。除了作为一个简单的按钮输入外,该设备可能还能实现准确的、无需键盘的打字等功能。 Facebook Reality Labs的研究人员在媒体简报会上分享了他们的最新研究成果,并展示了他们认为这项技术能实现的功能的概念视频。研究人员还讨论了将这项技术付诸实践的工作。 Facebook的研究人员越来越确信手腕佩戴式控制器是作为可穿戴输入设备的最佳选择,并将其视作一直处于开启状态的设备,为增强现实和虚拟现实提供交互。Facebook近期通过对CTRL-Labs的收购,进一步完善了手腕佩戴式输入技术,该技术利用肌电图(EMG)传感器来感知手部肌肉的电信号,实现手部动作的识别。这种技术可以用于确认用户在相关增强现实系统中的选择,也可以用于操作虚拟界面和物体,甚至无需键盘进行打字。初步研究结果显示,使用这种技术进行打字的速度可能比使用键盘更快。 除了打字,手腕佩戴式设备还能通过读取手指动作来操纵物体。未来,用户甚至能够在没有任何物理动作的情况下进行一些操作。Facebook也在尝试不同类型的手腕触觉技术,以提供触觉反馈。目前的原型包括使用气囊提供触觉反馈的"Bellowband"和使用振动驱动器和张力机制实现压力反馈的"Tasbi"。 Facebook的愿景是结合人工智能进行情境感知,深入了解用户的需求背景,为用户提供个性化的操作界面。例如,系统会根据用户过去的行为,推测用户最有可能希望听到的音乐播放列表,并给出相应的选择。这就是适应性界面的工作。目前,Facebook正在努力找出哪种触觉反馈技术最适合应用。Facebook最近公布了他们在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的研究进展。该公司提出了一种基于上下文感知的人工智能建议系统,可以通过了解用户的环境和个人历史来提供个性化的操作建议。这个系统可以通过微小的手势来确认或更改建议,使用户能够以最低的输入手势完成操作。 然而,这个概念目前还处于初级阶段。虽然现今的智能手机和智能手表可以利用时间、位置和连接配件等线索来推导用户可能需要的操作,但Facebook所设想的上下文感知人工智能建议系统需要先进的人工智能以及实时了解用户环境的传感器设备。 Facebook表示,他们建立增强现实和虚拟现实远景的目标是构建以人类为中心的整体体验技术。实现这个愿景需要硬件和软件对用户和环境有广泛的了解。Facebook强调保持透明对于开发这些技术至关重要,但他们承认无法独立解决更广泛的伦理问题,因此需要社会层面的参与。他们希望与社区分享经验,进行公开讨论以解决相关担忧。 Facebook表示,分享这些信息的一个重要原因是与更广泛的技术社区展开讨论,并在技术从实验室走向市场之前进行开放和透明的讨论,以探索人机交互的未来可能性和方向。

最新资讯下一代计算平台争夺战已打响!巨头们在AR上都有何动作?

Mesh技术使得无AR设备的用户也能参与虚拟活动,未来用户可通过多种设备随时参加。Facebook希望在AR领域占领先机,扎克伯格预测AR将改变人们的工作和生活方式。尽管Facebook在VR领域领先,且已收购Oculus,AR眼镜的研发进展相对缓慢。同时,亚马逊对AR技术的兴趣较低,主要推出的产品是简易的智能眼镜,而其AR应用多为娱乐性质。大厂如苹果、微软和谷歌的竞争为AR市场注入活力,市场仍以B端为主,但未来有望进入消费市场。在过去两年,智能手机销量持续下降,科技巨头们正在聚焦于下一代计算平台——增强现实(AR)。Facebook CEO马克·扎克伯格认为,VR/AR技术将在未来取代智能手机。苹果、谷歌、微软等公司均在积极布局AR技术。苹果设计AR硬件和生态系统,可能很快推出AR头显,谷歌则通过ARCore平台支持AR应用开发,微软的Hololens聚焦企业市场,并投资相应技术。此外,微软推出的Mesh服务旨在简化多用户XR程序创建,推动XR协作应用的发展。
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索尼发布适用于PS5的下一代虚拟现实动作控制器

索尼今天展示了下一代用于PS5的VR控制器的外观,与Oculus的Touch控制器相似。该控制器预示了索尼下一代VR头戴式显示器的重大变化,包括头戴式摄像头和光学跟踪控制器,以及室内运动跟踪环境的能力。控制器具有球形外形,可能隐藏了类似Touch的LED跟踪标记。据称,每个控制器都配备了类似Dual Sense的自适应触发器,可以区分不同力度的反馈,并创造出绘制弓弦或开枪等独特感觉。触觉反馈也将变得“有冲击力、有质感且细腻”,增强VR体验。控制器还具备“触摸检测”功能,可实现更自然的手势。控制器的布局与现代VR动作控制器类似,具备通用的按钮和摇杆布局。虽然尚未确认,但控制器可能配备USB Type-C充电口和内置电池。目前尚未公布下一代VR头戴式显示器的官方名称、发布日期、价格或规格。有关这一信息,我们将继续关注索尼的进一步公告。

Facebook:路线很明确,迎来新拐点,一体式VR将支持3A级大作

Facebook游戏副总裁Jason Rubin和XR内容副总裁Mike Verdu参加了GDC Showcase,并就Quest平台的发展趋势发表了讲话。他们声称,Quest平台已经接近于一个可持续发展的开发者生态系统,并且数据显示虚拟现实最终将能够支持3A级游戏。虽然Rubin现在专注于Facebook的云游戏生态系统,但他最初是作为Oculus的一员加入公司的,并在早期担任XR内容副总裁。两人表示,Quest应用的营收已超过100万美元,虚拟现实正在迎来一个拐点,并最终能够支持大预算的3A级体验。威尔杜指出,Quest平台终于接近成为一个能够允许VR开发者自我维持的生态系统,并称多人游戏和社交体验是Quest平台最热门的体验类别之一。他表示,这种成功部分原因在于这些游戏和体验是与朋友和家人保持联系的方式。Quest 2的成功也对PC VR产生了积极的影响,因为越来越多的玩家选择通过Oculus Link来玩重度VR游戏。
Facebook:路线很明确,迎来新拐点,一体式VR将支持3A级大作

谷歌AR业务Google Lens负责人已经离职跳槽

谷歌的增强现实(AR)部门近期出现了重要的人员变动。Google Lens的产品负责人Aparna Chennapragada已经离职,并加入了近期备受关注的零佣金股票交易平台Robinhood。 Aparna于2008年加入谷歌,负责产品化YouTube和谷歌用户研究。2010年至2013年期间,她参与了谷歌搜索的工作,并在接下来的三年担任了Google Now的产品经历。之后,她还担任了17个月的首席执行官技术助理。 2017年10月,Aparna成为谷歌消费者购物事业群的副总裁兼总经理,同时担任AR和视觉搜索产品(即Google Lens)的负责人。在2019年的I/O大会上,她发布了支持谷歌搜索的3D动物和其他Lens功能。 在在谷歌工作了12年后,Aparna加入了零佣金股票交易平台Robinhood,并担任首席产品官。 Robinhood近期备受关注,特别在自散户抱团暴揍华尔街大空头事件之后。据知情人透露,这家零佣金券商计划在未来几个月内上市纳斯达克,并在华尔街和硅谷积极挖角。
谷歌AR业务Google Lens负责人已经离职跳槽

网易VR游戏《故土》宣布终止运营

网易游戏开发的跨平台多人开放世界游戏《故土》(Nostos)宣布将于6月17日停服,并为自2020年12月1日8时之后购买游戏的玩家提供全额退款。该游戏最初于2019年12月在Steam上架,支持VR模式和PC模式,兼容的头显设备包括Oculus Rift、HTC Vive和WMR。故事背景设定在神秘的Nostos大陆,玩家以幸存者的英雄身份,在这片静谧又危险的土地上带领自己的部族生存,并与其他伙伴合作。然而,《故土》在发行后受到玩家吐槽,如优化糟糕、Bug过多等问题,导致评价特别差评,同时在线玩家数量锐减。由于日活不佳和玩家差评频繁,开发团队决定停止运营,并公告了具体的停服时间和终止运营事项。他们感谢玩家一直以来的支持,也对给玩家带来的不便表达歉意,并希望玩家能继续关注和支持网易旗下的其他优秀产品。
网易VR游戏《故土》宣布终止运营

传微软在开发HoloLens 2优化增强版“Hanami”

微软正在开发一款优化版的HoloLens,代号为"Hanami",目前已进入第二次迭代阶段。这款设备将搭载更强大的处理器,相关的在线数据库多次提及了"Hanami"开发板。HoloLens 2于2019年发布,使用骁龙850替代了原来的英特尔SoC,采用更轻、更符合人体工学的形状参数,增加了电池续航和视场,以及选择翻转式遮前罩。报道认为,这款新设备可能是HoloLens的2.5版本,而不是HoloLens 3。根据挖掘的信息,这个开发板应该具有与HoloLens 2相同的功能,并且有望采用更强大的处理器。目前关于这款设备的信息还很有限。HoloLens负责人艾利克斯·基普曼在2019年的采访中表示,未来的HoloLens可以实现无限视场,但这样的未来依然遥远。
传微软在开发HoloLens 2优化增强版“Hanami”

Facebook在增强现实上的人机交互研究:神经输入、触觉反馈、上下文感知人工智能和智能点击

Facebook Reality Labs最近举办了一次新闻发布会,介绍了他们关于神经输入设备的研究。他们通过Control Labs的肌电图手腕传感器获取肌肉运动的信息,以推测不同手势的意图。他们认为输入是增强现实领域的一个关键挑战,需要更具灵活性的输入方式来表达个人体验。具体来说,他们展示了控制单个运动神经元、模拟触觉反馈和融合不同信息的实验。然而,对于这种上下文感知AI和隐私问题,听众提出了一些担忧。虽然Facebook声称关注安全和隐私,但听众认为他们需要更多的透明度和道德专家的参与。整体而言,Facebook的研究给人们带来了兴奋,但也引发了对隐私和伦理问题的关注。未来,Facebook希望通过高带宽输入、自适应用户界面和智能点击等技术实现人机交互的超能力,并将数字信息融入现实世界中。然而,对于这些技术何时能够应用于实际产品还没有具体时间表。此外,隐私问题和与周围环境的互动让人担忧。总的来说,尽管该领域存在挑战,但神经接口和触觉技术在增强现实领域具有巨大的潜力。

Facebook的Rubin:‘进展很明确,我们将实现AAA级的虚拟现实游戏’

在GDC Showcase上,Facebook的玩乐副总裁Jason Rubin和Facebook Reality Labs的内容副总裁Mike Verdu表示,他们对Quest平台持乐观态度,并相信VR最终将达到“AAA”规模。尽管Jason Rubin目前主要关注Facebook的云游戏生态系统,但他最初是作为Oculus员工加入Facebook的。两人在讨论中提到了Facebook在二月份公布的消息,即超过60个Quest应用的收入超过100万美元。他们相信,VR正经历着一个拐点,最终将达到支持高预算“AAA”VR体验的规模。Mike Verdu回顾了Quest上的开发者收入增长,声称Quest平台已经接近成为VR开发者自给自足的生态系统的边缘。Verdu还指出,绝大多数Quest用户是新的VR用户,Quest商店中精选内容的决策使得用户购买的应用比之前的Oculus头显更多。此外,他还强调了社交和多人游戏体验在Quest平台上的重要性。近期,Facebook Reality Labs副总裁Hugo Barra在关于VR的讨论中表示,多人和社交VR体验的成功部分归功于它们作为人们与朋友联系的方式,并可以用于游戏。他认为这种发展对整个行业具有深远意义。他表示,目前人们会在VR中预约时间相聚,一起加入游戏队伍或共度时光。他认为VR本质上是一种社交方式,这种趋势令他兴奋不已,也让他确信这是未来的发展方向。 然而,虽然对于在Quest平台开发的开发者来说这是好消息,但Facebook似乎已经转向不再关注Oculus PC平台。与Quest平台相比,该公司在PC平台的动力减弱。Facebook似乎将PC VR市场交给其他厂商,专注于低成本独立设备。但不幸的是,许多最初支持Oculus PC的开发者没有坚持到转向Quest平台的时间点。因此,尽管Quest对于一些成功的开发者来说是一个转折点,但对整个行业而言却像是一个"重启"。 幸运的是,Quest 2的吸引力也对PC VR领域产生了积极影响。许多用户将Quest 2连接到电脑来玩PC VR游戏,使其成为Steam上最受欢迎的VR头显,并推动了该平台的VR用户数量增长。