2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动

Qualcomm, in collaboration with China Telecom, has officially launched the "2021 Qualcomm XR Innovation Application Challenge." This challenge aims to encourage developers to create high-quality XR software applications for the Chinese market and promote the development of the XR industry. The challenge will provide participating developers with eight commercial XR terminals based on Qualcomm Snapdragon XR platforms. It will consist of nine competition tracks and a total of 31 award-winning spots, with a total prize value exceeding 600,000 yuan. In addition, the challenge will also provide participating teams with promotion, training, and capital resources. All participating teams have the opportunity to be recommended for the Qualcomm XR Enterprise Program. Qualcomm is a global wireless technology innovator, and China Telecom is a leading provider of broadband and mobile communication networks. The other companies mentioned in the text, such as Unity, Unreal Engine, HTC Vive, iQiyi, QuulTech, Nreal, OPPO, Pico, InmyCreate, and XRSPACE, are leading companies in the XR industry.

即将登陆Quest,Facebook展示最新版虚拟化身系统

Facebook的副总裁Mark Rabkin在SXSW 2021大会上展示了即将在Quest上推出的新版虚拟化身系统。该系统将首先登陆Facebook Horizon,并逐渐向Quest生态系统开放,以便第三方开发者进行集成。Facebook在过去一年里一直在致力于打造VR社交平台Horizon,并进行了各种实验。据Rabkin介绍,该系统应用了公司在人工智能领域的研究成果,并且无需面部追踪器即可实现虚拟化身效果。Facebook首席执行官马克·扎克伯格非常看重社交领域的努力,并强调了"社交临场感"的重要性。随着Facebook正在研发第三代和第四代Quest,人们对VR的未来越来越期待。
即将登陆Quest,Facebook展示最新版虚拟化身系统

最新资讯红杉中国独家领投,中国脑机接口研发商博睿康完成过亿元B轮融资

博睿康科技(常州)股份有限公司近期完成过亿元B轮融资,由红杉中国领投。该公司专注于脑机接口技术的研发,成立于2011年,致力于为神经科学研究及临床神经疾病的诊断、治疗与康复提供解决方案。融资资金将用于加快临床产品的研发,以及微创植入反馈治疗和脑机智能主动康复产品的落地。此前,公司已完成三轮融资,总额超过亿元。
最新资讯红杉中国独家领投,中国脑机接口研发商博睿康完成过亿元B轮融资

最新资讯“香饽饽”Metaverse是资本的金钱游戏还是未来发展主流?

MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,成为国内Metaverse赛道最大单笔融资。同时,Roblox上市首日市值达407亿美元,被称为“Metaverse第一股”。Metaverse源于Neal Stephenson的科幻小说,代表着虚拟世界与人类互动的未来。其核心在于构建一个未被完全定义的新世界,而MetaApp则模拟了一个全新的安卓环境,保护用户隐私并提升应用体验。此外,Roblox作为游戏创作平台,允许用户自由开发内容,体现出Metaverse的开放性与多样性。在VR/AR行业中,Magic Leap的前CEO Rony Abovitz曾提出“Magicverse”概念,旨在通过AI系统将虚拟世界与真实世界结合。虽然这一构想尚未实现,但越来越多的企业正在探索Metaverse的可行性并开发相关技术。Metaverse受到资本市场关注,一方面是人们对其商业化收益的预期,另一方面则是相关技术(如VR/AR和AI)的稳定发展。未来,虚拟空间中的交互将依赖于动作捕捉、手势识别等技术,而数字孪生技术是构建Metaverse的关键。
最新资讯“香饽饽”Metaverse是资本的金钱游戏还是未来发展主流?

Valve最新VR专利构想了“无线Valve Index”形态

根据美国专利商标局公布的专利申请,Valve正在研究一种无线形式的Index头显,并为其提供符合人体工学的优化头戴方式。尽管专利名为“可调节的头戴式显示器”,但专利中包含了描述无线头显的图例。Valve指出传统的头戴式显示器难以适应不同头部尺寸,因此用户可能会发现难以舒适地佩戴。专利描述的头戴式显示器包括可调节的构件,可以通过调整长度来改变前后之间的间隙距离。这些构件共同提供了一种方便的调整机制,帮助用户舒适地佩戴头戴式设备。该专利还描述了三种搭载不同头戴设计的无线形态头显的图例。此外,专利还提及了搭载眼动追踪模块和其他光学传感器的头戴式显示器实施例,可以用于确定瞳孔间距离、眼间距离等信息。虽然专利仅代表公司的探索方向,不能保证最终的商业化产品,但能让我们了解Valve对下一代Index头显的想法。
Valve最新VR专利构想了“无线Valve Index”形态

VR音乐游戏《节奏拳击》登陆Pico Store

《节奏拳击》是一款新的音乐节奏VR游戏,已经登陆Pico商店并支持Pico Neo 2系列头显,售价59.9元。游戏融合了许多不同的玩法,提供了出色的打击感和丰富的音乐收藏。玩家需要在沉浸式体验中准确感知音乐的节奏并做出快速反应,同时游戏还提供多种游玩模式以及与全球玩家比拼的世界排行榜。《节奏拳击》还登陆了Steam、Oculus Rift和Side Quest平台,受到了许多玩家的好评。游戏特色包括多样的单人游戏方式,如拳击、防暴棍、相位激光枪、破魔双刃和西斯光剑,还有强大的多人游戏功能,玩家可以选择匹配其他玩家或建立自己的房间与朋友一起游玩。此外,游戏还提供了不眠俱乐部模式,让玩家伴随着音乐的节奏感受挥洒汗水的快感,并且有冠军循环赛让全球玩家在官方指定的歌曲下进行比拼。
VR音乐游戏《节奏拳击》登陆Pico Store

Facebook:超低摩擦输入,“腕带”是AR交互的未来

Facebook Reality Labs(FRL)团队正在研发一种与AR眼镜进行自然直观交互的方式,他们相信这将改变与其他人的联系方式。AR眼镜能够看到用户双眼所看的世界,并以三维方式呈现数字内容,帮助用户交流、导航、学习、分享和采取行动。FRL团队称这种交互方式为“超低摩擦输入”,它通过情景感知型人工智能理解用户的动作和情境,并为用户提供正确的选择,实现轻松操作。AR眼镜的输入设备将置于手腕上,利用肌电图技术转换手部肌肉信号为数字命令,从而实现细致的控制。此外,FRL团队还研究了触觉反馈技术,以使虚拟交互更加真实和丰富。FRL团队在开发这种系统的过程中面临着技术挑战,但他们相信这将是改变人机交互方式的重要一步,为人们带来无限可能的虚拟现实体验。
Facebook:超低摩擦输入,“腕带”是AR交互的未来

索尼是OpenXR的官方支持者,但尚未承诺进行PSVR实施。

索尼是OpenXR协会的早期支持者之一,这是一个建立XR设备开放标准的行业组织。然而,索尼至今没有明确表示在PSVR或下一代头显上实现OpenXR的具体计划。OpenXR是由Khronos Group开发的开放标准,旨在实现XR应用程序的可移植性,使其能够在不同的头显上运行,减少开发成本。 迄今为止,Oculus、Valve、HTC、微软、Unity和Unreal Engine等主要VR利益相关方已经对OpenXR提供了全面或部分支持。然而,索尼是个例外,虽然该公司是OpenXR协会早期成员之一,并参与了标准制定过程,但在过去一年半内,其他成员已经将该标准应用到产品中,而索尼保持了沉默。 目前尚不清楚索尼是否会选择采用OpenXR标准。考虑到索尼正在从PS4过渡到PS5主机,且已经宣布了PSVR的继任者,猜测PS4和PSVR可能不会支持OpenXR,但对于PS5和下一代PSVR头显来说仍然不确定。 外界普遍认为,通过支持OpenXR标准,索尼可以鼓励开发人员将其应用程序带到其头显上。然而,与其他平台相比,索尼在决定哪些VR内容登陆其头显时更加主观,公司可能认为降低准入门槛并不必要。无论如何,索尼目前正在展示其下一代VR头显,以吸引开发人员和消费者,以确定是否采用OpenXR标准。

采用圆环设计,索尼亮相全新VR控制器原型

索尼通过Playstation官博公开了新款VR控制器的设计和功能。该控制器采用了圆环设计,符合人体工学,提供自然握持的体验。具有自适应扳机键,可以增加张力,增强虚拟现实的沉浸感。触觉反馈经过优化,增强了游戏世界中的质感。手指触碰检测可以实现更自然的手势操作。通过控制器的追踪圆环,可以追踪VR控制器。左控制器包含操作摇杆、三角按钮、方块按钮、抓握按钮、扳机按钮和创建按钮;右控制器包含操作杆、交叉按钮、圆圈按钮、抓握按钮、扳机按钮和选项按钮。索尼表示新款VR控制器的原型将向开发社区开放测试,并计划在未来分享更多消息。
采用圆环设计,索尼亮相全新VR控制器原型

新发布的 Valve 专利设想了 Index 的无线和独立版本,以及新的头戴式设备。

维尔福最新申请的专利揭示了一款可以无线或独立操作的新一代Index头盔,并包括改进人体工学设计的新式头带。该专利涵盖了多个版本的头盔,其中包括一个后部较大的版本,顶部带子上设有一个旋钮,和一个流线型的版本,其后部突出一个弹簧装置以紧贴枕骨下方。第三个版本具有一个坚固的垂直装置,配有两个旋钮,用于调节侧面和顶部的带子。这些设计的目标之一可能是为了为无线或独立组件腾出空间,以实现与用户头部的一定距离,并提供更好的散热性能。虽然目前尚不清楚这些设计是否会投入实际生产,但维尔福最近的专利申请表明他们仍然在积极进行虚拟现实硬件的研究和开发。