应用VR获得2900万美元的资金,以追求虚拟现实疼痛管理技术的美国食品和药物管理局(FDA)批准。

洛杉矶的虚拟现实初创公司AppliedVR宣布获得2900万美元的融资,用于推动其基于认知行为疗法的疼痛管理技术获得FDA批准。此次A轮融资由F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures、GSR Ventures、Magnetic Ventures和Cedars-Sinai参与,使其筹集总资金达到3500万美元。公司计划利用这笔资金进行更多的付款人试点,发展产品线,并建设临床、市场和销售团队。AppliedVR的EaseVRx解决方案基于认知行为疗法和正念训练,最近获得FDA的突破性设备认定,可用于治疗难治性纤维肌痛和顽固性腰背痛,减少对处方鸦片类药物的依赖。AppliedVR的联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt表示,虚拟现实在疼痛管理中具有巨大潜力,尤其是在COVID-19大流行期间,对可供患者在家中使用的虚拟现实等数字化药品的需求激增。公司已与200多个医疗机构合作,包括Geisinger、Cleveland Clinic和加利福尼亚大学旧金山分校(UCSF),帮助超过6万名患者管理他们的疼痛。

最新资讯概念视频曝光!《塞尔达传说:荒野之息》 VR Mod 即将上线

一个概念视频展示了正在开发的《塞尔达传说:荒野之息》VR mod,支持6DOF技术,包含第一人称和第三人称视角。开发者表示,正式可玩版本可能需要几个月至半年时间。该mod使用“Cemu”模拟器,旨在实现高分辨率的VR体验,但对硬件的要求很高,特别是在4K分辨率下运行。此外,Switch上已有基础的VR支持,但表现有限。
最新资讯概念视频曝光!《塞尔达传说:荒野之息》 VR Mod 即将上线

郭明錤:苹果VR头显采用Pancake折叠光学

苹果公司的AR/VR头显产品将采用菲涅尔透镜作为超短焦镜头的设计方案,这是根据天风国际分析师郭明錤的最新报告得出的结论。该设计旨在提高视场角(FOV),同时降低头显的重量和厚度。预计苹果为了进一步提高菲涅尔透镜的光学效能,将采用混合型菲涅尔透镜的设计,即每一片透镜由3片菲涅尔透镜堆叠而成。预测苹果的头显重量将在150克以下,以保持产品设计的优势。扬明光和玉晶光可能成为苹果HMD菲涅尔透镜的主要供应商。此外,根据此前的预测报告,苹果的AR/VR供应链主要位于台湾,包括台积电、大立光和今国光等公司。映维网指出,苹果的AR/MR头显实际上是类似于Quest的可以实现MR功能的VR头显。

AR任天堂与Niantic合作,将于2021年推出皮克敏IP AR游戏

Niantic与任天堂合作开发一款新的AR应用,首款游戏基于皮克敏IP,定于2021年发布。该游戏旨在鼓励用户步行,融合Niantic的AR技术与任天堂的知名角色。Niantic首席执行官John Hanke表示,此合作是扩大游戏产品组合的自然进程,期待共同塑造AR的未来。任天堂表示,AR技术将为玩家提供新体验,使皮克敏如同真实存在。此次开发恰逢皮克敏系列20周年纪念。
AR任天堂与Niantic合作,将于2021年推出皮克敏IP AR游戏

最新资讯专访丨6天收入近10万,首款App Lab VR游戏捆绑包是如何制作出来的?

独立VR开发者Julien Dorra分享了关于“Waiting for App Lab”捆绑包的成功经验。该捆绑包包含12款尚未在Oculus App Lab获批的游戏,以低于80%的价格销售,仅6天内售出800多份,总收入近10万美元。捆绑包的设想源于开发者们在等待App Lab审核期间的孤立状态,希望通过集体营销提高曝光率。尽管捆绑销售策略面临评论质疑,但Dorra强调短期收益和新玩家增加的重要性。同时,他呼吁Oculus在营销工具方面给予更多支持。
最新资讯专访丨6天收入近10万,首款App Lab VR游戏捆绑包是如何制作出来的?

Niantic与任天堂合作,开发“皮克敏AR”,增添行走散步乐趣

Niantic正在与任天堂合作开发一款旨在增添行走散步乐趣的AR应用程序,该应用与任天堂的皮克敏游戏相关。然而,目前团队尚未透露更多细节。皮克敏是由宫本茂设计的一款走萌系游戏,最早于2001年在NGC上发布,以其独特的创意受到玩家的好评。在《皮克敏3》中,玩家需要操纵皮克敏在一个美丽的世界中探索并回收各种物品。Niantic和任天堂共同研发的这款AR应用旨在进一步发扬皮克敏的探索主旨,鼓励人们多出户外,欣赏社区和自然周围的美景。该应用计划于2021年全球发行,这也是Niantic东京工作室成立以来的首个作品。Niantic的首席执行官约翰·汉克表示,与任天堂合作是扩大产品组合的自然下一步,他们期待共同塑造AR的未来,将任天堂的游戏角色带给全球手游玩家。宫本茂指出,Niantic的AR技术让我们仿佛皮克敏生活在我们周围的世界,在让行走变得有趣的主题基础上,他们的使命是为人们提供一种不同于传统游戏的新体验,希望皮克敏和这款应用成为人们生活中的伙伴。
Niantic与任天堂合作,开发“皮克敏AR”,增添行走散步乐趣

WarpAR可实现Photoshop风格液化,亲手扭曲现实世界纹理

开发者马特·比尔纳(Matt Bierner)开发的免费iOS应用WarpAR,可以通过AR动态地修改世界,类似于Photoshop的液化工具。该应用不仅仅是一个酷炫的技术演示,还可以让我们畅想数字和物理融合的未来世界。WarpAR支持所有兼容ARKit的iOS设备,并且在搭载LiDAR的设备上还提供了额外的功能,可以用双手直接扭曲现实。应用提供了六种不同的工具,类似于Photoshop的液化工具,包括移动世界纹理的部分、将纹理恢复为原始状态、扩展纹理、折叠纹理、逆时针旋转纹理和顺时针旋转纹理。完成对世界的修改后,可以直接在应用中拍摄照片和视频进行分享。比尔纳一直在积极研发增强现实项目,如提供波浪效果的watAR和将人脸投影到物理表面的In The Walls。这些项目虽然只是简单的技术演示,但给我们带来了启发,允许我们畅想现实操纵能力的未来。与大多数增强现实应用程序专注于将数字对象放置在现实世界不同,这种现实操纵应用显示出修改世界本身可能成为增强现实的一个同样引人注目的用例。
WarpAR可实现Photoshop风格液化,亲手扭曲现实世界纹理

AdHawk为AR/VR头显推出MEMS眼动追踪方案

加拿大公司AdHawk Microsystems发布了一款利用微机电系统(MEMS)传感器而非摄像头的眼动追踪方案。该方案名为MindLink,可以与增强现实(AR)眼镜或虚拟现实(VR)头显集成,提供轻量级可穿戴眼动追踪技术。这种原型眼镜可以全天佩戴,比竞争对手的产品更快、更轻、更省电,可以提供高精度的医疗级数据。这种眼动追踪技术有助于研究焦虑、阅读问题、多动症、脑震荡、癫痫、阿尔茨海默病和帕金森病等神经科学研究。AdHawk的眼动追踪方案通过使用MEMS取代摄像头,提高了速度和能效。该方案可在20毫秒内预测眼睛位置,并每秒捕获500次眼球注视。眼动追踪方案具有灵活性,不受实验室环境的限制,可以在医生办公室和患者家中进行应用。AdHawk已与滑铁卢大学和加拿大多伦多教学医院合作,将该技术应用于医疗保健和学术界的研究中。
AdHawk为AR/VR头显推出MEMS眼动追踪方案

99.7%识别精度,苏黎世联邦理工学院研究VR腕带输入方案TapID

Facebook最近分享了一个旨在探索AR交互未来的腕带型设备,它可以将手腕上的神经信号解读为数字命令,并允许用户用来控制设备的功能。根据苏黎世联邦理工学院的一篇论文,他们也在研究类似的腕带型输入方案,但是针对的是VR头显,并通过内置的惯性传感器来拾取用户指尖轻触物理表面时的震动信号。当前的虚拟现实系统通常是通过摄像头来捕获控制器或用户的手势输入,但研究团队提出了一种用户在智能手机时代熟悉的触控输入解决方案。他们的解决方案使用了低功耗微控制器来对手指的触摸动作进行识别,并通过神经网络分类器进行计算。研究人员表示,在实验中,这种方案的识别精度可以达到99.7%。研究团队还提出了四个应用原型,并表示该方法可作为现有虚拟现实系统的一种补充方案,但还需要进一步优化和改进。
99.7%识别精度,苏黎世联邦理工学院研究VR腕带输入方案TapID

任天堂与Niantic合作推出多款新的增强现实游戏,从今年开始首发《皮克敏》。

任天堂和Niantic宣布合作开发基于任天堂系列游戏的新AR游戏。首款游戏将基于《皮克敏》系列,并将利用Niantic的AR技术。Niantic是一家知名游戏工作室,开发了《口袋妖怪Go》。该工作室表示他们与任天堂合作,将开发多款新的AR游戏,首款将是基于《皮克敏》系列。游戏将于今年晚些时候推出,由东京工作室进行开发。考虑到《口袋妖怪Go》的成功以及任天堂的参与,这两家公司寻求扩展类似概念是很合理的。 然而,对于即将推出的游戏,一个重要的问题是是否真正利用了AR技术,而不仅仅是地理位置机制。尽管Niantic称《口袋妖怪Go》为“增强现实”游戏,但其游戏玩法主要基于地图绘制,而非将数字信息叠加在真实世界中。我们希望看到《皮克敏》AR游戏真正采用更多AR机制,因为原始游戏侧重于控制许多小生物在环境中实现目标,这在适当的AR可视化下将更加真实。 虽然目前只有很少游戏玩法的线索,但随着更多游戏的推出,以及Niantic最近展示了概念演示,可能Niantic正朝着更为沉浸的方向发展。