最新资讯VR游戏《Boneworks》开发者猜测其大概率支持PSVR 2控制器

索尼最近透露即将发布PS5 VR头显的新控制器,虽然尚未正式发布,但开发者保持谨慎乐观。Stress Level Zero工作室的Brandon J Laatsch表示,该控制器相较于移动控制器有所改进,支持率高达90%。这引发了对《Boneworks》可能登陆PSVR的期待,尽管该游戏之前未在PSVR市场推出。值得注意的是,PSVR 2的发布推迟至2021年,相关开发者工具包即将推出,更多设备细节将很快揭晓。
最新资讯VR游戏《Boneworks》开发者猜测其大概率支持PSVR 2控制器

AR老牌AR创企Blippar宣布获500万美元Pre-A轮融资,将转向B端市场

AR公司Blippar经历投资者退出后,重新定位为B2B企业,并完成500万美元的Pre-A轮融资。此轮融资由Chroma Ventures和West Coast Capital领投,Anthony Lacavera的Globalive Capital也参与其中。尽管之前烧掉1.3亿美元,Blippar现有知识产权与资产保持完整,计划通过其SAAS平台Blippbuilder重返市场。在经历变革后,Blippar的季度收入环比增长200%,与多家知名品牌合作进行AR广告活动。随着AR市场的发展,Blippar有望再次崛起。
AR老牌AR创企Blippar宣布获500万美元Pre-A轮融资,将转向B端市场

最新资讯VR跑步机创企Virtuix众筹获得近1400万美元资金

Virtuix公司正在通过众筹活动支持其家用VR跑步机Virtuix Omni One的推出,已吸引近6000名投资者,共筹集约1350万美元。预计该产品将于2021年第二季度发布,售价1995美元。Omni One为消费者版,设计轻便且支持多种运动方式,需配合低摩擦鞋使用。用户可以用自己的VR头显或配套的VR头显进行游戏,同时公司将推出应用商店,提供支持VR跑步机的游戏,并需订阅在线服务《Omni Online》。
最新资讯VR跑步机创企Virtuix众筹获得近1400万美元资金

最新资讯150°FOV、双眼8K,售价1500美元的Kura Gallium AR眼镜技术方案全揭秘 | VR陀螺

Kura团队经历了最初的研发阶段,逐渐明确了企业客户和开发者的需求,并成功融资。Kelly表示,小团队在创新和研发上具备优势,相较于大公司更具灵活性。AR行业的决策至关重要,Kura团队的专业背景助力于高效决策。疫情后,远程协作的需求提升了Kura AR眼镜的应用潜力,多个领域的企业对此表现出浓厚兴趣。未来,Kura计划与大型合作伙伴合作,加快技术完善和市场拓展。Kelly对中美XR行业发展差异有深入观察,认为中国在生产效率和技术跟踪上具优势。Kura Technologies成立于2016年,2018年底发布了一款视场角高达135°、亮度2000nit的AR光波导眼镜原型。2019年,Kura推出Kura Gallium,视场角提升至150°,亮度4000nit,并支持双眼8K分辨率,技术规格显著提升。创始人Kelly Peng在采访中详细介绍了Gallium的光学方案,采用结构化几何光波导,针对传统方案的缺陷进行优化。Gallium仍处于测试阶段,预计2023年下半年发布,定价1500美元,未来将进一步降低到1000美元以下。Kura团队具备丰富的技术背景,致力于提升AR眼镜的性能与可用性。
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社交VR应用“Rec Room”融资1亿美元,估值达12.5亿美元。

社交虚拟现实平台Rec Room宣布获得1亿美元融资,估值达到12.5亿美元,成为继Facebook、Valve和HTC之后最有价值的虚拟现实公司之一。此次融资由红杉资本和Index Ventures领导,并包括现有投资者Madrona Venture Group等。Rec Room的融资总额达1.49亿美元,其中在2020年12月曾获得2000万美元的C轮融资。Rec Room的主要盈利模式是销售代币和"Plus"会员订阅,代币可用于购买游戏内商品和用户生成的内容。最近几个月,Rec Room还允许Plus会员出售自己在游戏内创造的物品和房间,换取"高级代币",再将其兑换成真实货币,为一个经济体系奠定基础,用户投入时间增加平台价值,同时赚取真实货币。Rec Room已拥有超过一百万每月活跃虚拟现实用户,并吸引传统游戏主机、移动设备和个人电脑上的用户。公司计划通过代币交换计划在2021年向创作者支付100万美元的真实货币。同时,Rec Room也在招聘人才。

Unity 2020 LTS发布,正式支持OpenXR和Oculus Quest 2

Unity最近发布了Unity 2020 LTS和Unity 2021 1 Tech Stream两个版本。Unity 2020 LTS是默认版本,通过及时的错误修复和定期改进来提高稳定性。而Unity 2021 1 Tech Stream则允许开发者探索Unity正在实验测试的各种前沿功能。 这两个版本还改善了AR、VR和移动开发,并引入了一系列功能和优化。具体的改进包括:为移动开发引入了新的动态分辨率功能、提供了新的Virtual Camera插件和Timeline工作流程以支持AR和VR项目,增加了对Apple Silicon的全面支持等。Unity还进一步加强了对不同平台的性能和图形渲染的支持,提高了开发者的工作效率。对于创作者来说,这些版本将提供更多满足他们需求的解决方案。
Unity 2020 LTS发布,正式支持OpenXR和Oculus Quest 2

破产重组后AR技术公司Blippar宣布完成500万美元Pre-A轮融资

增强现实技术公司Blippar宣布完成了500万美元的Pre-A轮融资,由游戏公司4J Studios的投资子公司Chroma Ventures和West Coast Capital领投,Globalive Capital参投。Blippar将利用这笔资金加强在AR领域的全球领导地位,并用于进一步开发行业领先的技术,加速在美国、欧洲和亚洲等关键市场的增长。Blippar首席执行官费萨尔·加拉里亚表示,2020年是Blippar的变革性一年,公司的营收季度环比增长了200%,领导团队不断加强,同时为全球主要品牌如OnePlus、Kellogg's和Dr Pepper提供了AR服务。Chroma Ventures负责人克里斯·冯德库勒将加入Blippar董事会,他表示AR技术在游戏行业中具有重要的应用,Blippar的AR技术是他见过的最先进和最具创新性的,并且相信AR有巨大潜力为未来的终极游戏体验提供动力。此前,曾面临破产的英国AR初创公司Blippar于2019年被英国房地产大亨尼克·坎迪收购并重组。
破产重组后AR技术公司Blippar宣布完成500万美元Pre-A轮融资

主攻疼痛治疗的AppliedVR完成了2900万美元A轮融资

医疗数字化公司AppliedVR近日宣布已完成2900万美元的A轮融资,投资者包括F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures、GSR Ventures、Magnetic Ventures和Cedars Sinai。据悉,这笔融资将用于推动AppliedVR的VR慢性疼痛治疗产品EaseVRx在明年获得美国食品和药物管理局(FDA)的全面批准。该公司的融资总额达到3500万美元。EaseVRx是一款基于Pico头显的产品,旨在帮助患者学习循证认知行为疗法(CBT)和其他行为方法的自我管理技能,从而提高患者对压力和疼痛的认知,增强其在情绪和生理反应方面的自我调节能力。目前,AppliedVR的产品已经在200多家医院中应用,涉及3万多名患者。该公司还计划与加利福尼亚大学旧金山分校合作,研究数字治疗平台如何改善服务不足人群的医疗手段。联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt表示,AppliedVR致力于让虚拟现实成为治疗慢性疼痛的标准护理模式,改善患者的生活。
主攻疼痛治疗的AppliedVR完成了2900万美元A轮融资

苹果新申请三份AR/VR专利,探索降低眼动追踪功耗

美国专利商标局公布了三份与AR/VR头显眼动追踪技术相关的专利申请。这些专利描述了降低眼动追踪功耗的不同方法。第一个专利是通过在高分辨率帧之间插入低分辨率帧来降低系统功耗。第二个专利是利用低分辨率图像进行眼动追踪,通过在捕获高分辨率帧之间捕获低分辨率帧来降低功耗。第三个专利是使用眼里程计进行眼动追踪,只有在头显相对于用户眼睛移动时才执行3D重建,从而降低功耗。这些技术可以降低头显的功耗,对于提升显示性能和沉浸感以及元器件设计都具有积极影响。这些专利申请是在2020年9月提交的,现在才被公布。
苹果新申请三份AR/VR专利,探索降低眼动追踪功耗

苹果专利透露Apple VR的图像视频可支持分块渲染流式传输

多视点视频是消费电子领域的新兴应用,可以通过模拟多个方向的视图空间来提供沉浸式体验。然而,由于用户通常只关注特定视图空间,其他位置的内容在传输和显示期间未被使用,造成资源浪费。为了最有效地利用带宽并避免延迟,行业开始关注基于图块(Tile)的格式。简单来说,多视点视频可以划分为多个图块,并根据用户视域只传输特定视域的图块,从而节省资源。苹果近日公布的一项专利名为“Versatile tile coding for multi-view video streaming”,描述了一种用于编码和传送多视点视频的技术。该专利将多视点视频空间划分成多个图块,每个图块编码为包含编码视频的片段,并根据内容显著性赋予不同的尺寸。该技术可根据视频内容的显著性执行帧分割,并将图像分割成不同的图块进行存储、传输和显示。
苹果专利透露Apple VR的图像视频可支持分块渲染流式传输