最新资讯Tundra Tracker24小时内获得超过60万美元的众筹资金

Tundra Labs推出的Tundra Tracker是一款兼容SteamVR的追踪器,于3月29日启动众筹,目标为25万美元,短时间内已筹集超过60万美元。目前有约1570名投资者参与,支持金额从42美元到630美元不等。多数支持者选择了3个追踪器的捆绑包,能提供更精确的身体追踪。该追踪器预计于7月开始交付“早鸟”支持者,9月将完成剩余产品的交付。与HTC的Vive追踪器相比,Tundra Tracker在体积和价格上具备优势。
最新资讯Tundra Tracker24小时内获得超过60万美元的众筹资金

最新资讯苹果新专利:未来MR头显可通过触摸及手势进行控制

苹果公司近日获得了一项专利,涉及用于未来混合现实头显的控制系统。该系统通过手指传感器实现控制,传感器可用于识别触摸输入、力输入及空中手势,并能够提供触觉反馈。手指传感器的设计可以与头戴式设备及其显示器重叠,支持多种输入方式。该专利于2020年第三季度提交,目前尚不清楚产品的上市时间。
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Facebook Reality Labs的Thomas Reardon讲述的神经运动接口的神经科学和隐私影响

虚拟现实能否欺骗感官,使人们对虚构的刺激产生与真实世界相同的反应。我认为,如果我们能够实现这一点,就能够帮助人们学习新的技能。然而,我并不确定完全的感官交互是我们充分理解的方向。虚拟现实的潜力非常庞大,它可以提供沉浸式的体验和其他感官的替代。但我并不确定完全的感官交互是我们所追求的终点。我更关注的是,我能否通过感官刺激欺骗人们的反应,使其与真实情况没有区别。这将帮助人们以一种更高效的方式学习新的技能。虽然关于虚拟现实最终潜力的讨论有很多方面,但我认为我们正在努力确保技术的最终目标是为人类所服务,带来最大的社会效益。对我来说,如果有机会使技术在文化层面上产生最大的社会影响,那就是我所追求的。对于技术的实现,我们需要注重政策制定,确保公众对使用这些技术的方式感到舒适和信任。同时,我们需要保护个人隐私和数据安全,以避免滥用技术带来的潜在危险。这需要整个社区的共同努力,包括从最终用户到决策制定者的各方合作。这段文本涉及到Facebook Rally Labs的研究科学主任Thomas Reardon对神经运动接口技术在XR领域的应用以及与隐私和伦理问题相关的讨论。他指出,输入方面的技术已经取得了很大进展,但输出方面的技术仍然面临挑战。他认为,VR和AR等技术试图利用人类在输入方面的潜力,但输出方面的问题是一个巨大且不同的问题。他强调了在技术发展的同时保护用户隐私的重要性,并呼吁对隐私和伦理问题进行深入讨论。他还着重强调了寻求政策和法律保护的必要性,并呼吁各方共同努力解决这些问题。尽管文中提到了Facebook的行为和立场,但作者认为这是一个超越Facebook的全球问题,需要社区共同参与并进行对话和决策。

最新资讯VR/AR前景广阔,京东方将投34亿建硅基OLED新产线

京东方控股子公司云南创视界宣布投资34亿元新建12英寸硅基OLED微显示器生产线,设计年产能523万片。硅基OLED显示器因其自发光、轻薄、高效等特性,特别适合AR/VR等近眼显示设备。项目分三期实施,预计2024年完成。国内硅基OLED投资热潮兴起,市场预计到2023年规模将达900亿美元,然而仍需行业协同发展以突破市场限制。
最新资讯VR/AR前景广阔,京东方将投34亿建硅基OLED新产线

AI虚拟直播成淘内引流新玩法,中科深智自主研发淘宝智能主播系统创梦易自动播

淘内引流对淘宝和天猫店铺十分重要,而传统工具如直通车和钻石展位正逐渐被AI虚拟直播替代。中科深智展示的AI虚拟直播技术——创梦易自动播,帮助电商品牌实现全天候直播,吸引更多流量,从而提升销售额和品牌曝光。已超过1500个品牌使用该系统,示例显示美的冰箱旗舰店在使用AI主播后日销售额增加显著。AI虚拟主播的智能化互动提升了购物体验,成为新型流量工具,助力商家抢占市场红利。
AI虚拟直播成淘内引流新玩法,中科深智自主研发淘宝智能主播系统创梦易自动播

最新资讯前谷歌高管Anuj Gosalia加入Magic Leap,将主管软件及云服务

Magic Leap 宣布扩大领导团队,前谷歌高管 Anuj Gosalia 加入,担任首席软件和云服务主管。Gosalia 将负责云和软件的端到端开发,专注于为企业打造软件平台,以促进其技术的整合。他在软件开发方面有超过20年的经验,曾在谷歌、Facebook 和微软任职,尤其在谷歌任内推动 ARCore 平台取得了显著成就。Gosalia 将与首席技术官 Paul Greco 和首席产品官 Tracey Trewin 密切合作,共同推进 Magic Leap 在增强现实领域的企业应用。
最新资讯前谷歌高管Anuj Gosalia加入Magic Leap,将主管软件及云服务

最新资讯微软专访:Mesh将发展为沉浸式互联网枢纽,未来将允许所有终端接入

微软最近发布了Mesh,计划主导增强现实领域,尤其针对企业客户。Mesh的概念视频展示了先进的传感器和显示技术,激发了行业的期待。Greg Sullivan介绍,Mesh的核心在于临场感,利用HoloLens 2实现真实化身,并支持跨平台运行,包括PC和移动设备。开发者将能够免费使用Mesh SDK,但未来可能会有收费结构。Mesh与Azure的关系密切,作为协作性平台,它将依赖Azure提供的云服务。
最新资讯微软专访:Mesh将发展为沉浸式互联网枢纽,未来将允许所有终端接入

硬件Niantic发布AR眼镜原型照:轻便小巧,将采用Niantic平台

近日,Niantic首席执行官John Hanke在推特上发布了一款新的AR眼镜预告照,显示其将搭载Niantic平台。该眼镜具有透镜和小型扬声器,可能侧重于音频或摄像头功能,而不包含显示组件。Niantic还宣布寻求AR操作系统工程主管,以建设AR头戴式显示器的未来产品。此外,Niantic近期活跃于AR领域,包括推出新品和展示《精灵宝可梦Go》的概念验证版本,似乎在为即将到来的行业竞争做好准备。
硬件Niantic发布AR眼镜原型照:轻便小巧,将采用Niantic平台

跑酷射击游戏《STRIDE》在PlayStation VR上的发布日期延迟至“2021年底”。

来自开发者Joy Way的高空射击游戏《STRIDE》将于今年晚些时候登陆PSVR平台,但发布时间比预期的稍晚。Joy Way宣布将为玩家带来更多购买游戏的价值,对于游戏进行了重新制作以及开发新的机制,以增强游戏体验和降低新玩家的学习难度。同时,他们也预告了一款基于Unity开发的节奏游戏,不过与《STRIDE》的开发是由两个不同的团队进行的,不会影响《STRIDE》的进度。 除了PSVR版本,关于是否会有Oculus Quest版本和发布时间的消息尚未确定。然而,鉴于PSVR版本进行了优化,将游戏发布到独立的Quest平台上是开发团队的一个明确动力,尤其考虑到Quest的销量通常是PC VR版本的10倍。总之,《STRIDE》是一款跑酷挑战游戏,通过慢动作穿越屋顶并击败敌人,还可以进行攀爬、穿越及滑动等动作,给玩家带来真实的动作英雄体验。

“STRIDE”工作室揭示了其在沉重节奏游戏原型上的工作。

Joy Way是STRIDE(2020)的开发商,他们发布了一个新的游戏原型,旨在融合节奏、射击和切割。新游戏原型可能包含一些血腥的卡通暴力场面,而且与Joy Way的前作STRIDE使用不同的游戏引擎Unity开发。最近发布的修订版原型展示了一种基于图像小说的氛围,与毒液和罪恶之城类似。早期原型游戏展示了方向切割指令、世界转换跳跃和射击等机制,但工作室尚未说明是否会保留这些元素。Joy Way将剑术、类似演员的枪击动作和卡通暴力场景等关键元素结合到了原型游戏中。目前还没有其他信息,但我们将继续关注Joy Way的动向,因为他们已经证明了他们有能力为任何射击游戏子类别加入自己独特的元素。在成为低多边形风格之前,我们先来看一看原型游戏的模样。