Niantic发布多人AR体验演示内容《Codename: Urban Legends》

Niantic, the developer of popular AR game Pokémon Go, has released a multiplayer demo called "Codename: Urban Legends." In this game, players cast magic spells to attack monsters and save their partners, similar to Niantic's previous games. However, "Codename: Urban Legends" features a unique function: multiple players can join the AR environment through smartphones and battle the same augmented reality monsters. Niantic stated that this is just a demonstration and will not be released to the consumer market yet. Niantic has been dedicated to expanding the Real World Platform and creating a world-scale AR network. "Codename: Urban Legends" is a glimpse into the future of AR and 5G. Niantic has been exploring multiplayer AR and testing prototypes like "Codename: Neon" and "Codename: Tonehenge." Niantic hopes that AR games can become "killer applications" for 5G, and members of the AR Alliance have already been testing "Codename: Urban Legends." Niantic formed the 5G+AR Alliance in 2020, with initial members including Deutsche Telekom, EE, Globe Telecom, Orange, SK Telecom, SoftBank, TELUS, and Verizon, aiming to provide 5G specifications for AR content and define standards for innovation in the 5G world. The release date and supported smartphones for "Codename: Urban Legends" are currently unknown, but Niantic stated that once released, it will be an exclusive game for carrier partners' customers.
Niantic发布多人AR体验演示内容《Codename: Urban Legends》

热门VR游戏《Pavlov VR》证实将登陆PSVR 2

独立游戏开发商Vankrupt Games的首席执行官Dave Villz最近通过Twitter宣布,其旗下热门VR游戏《Pavlov VR》的Quest版本将命名为《Pavlov Shack》并定价24美元。他进一步确认该作品将登陆PSVR 2平台。《Pavlov VR》最初是PC VR平台的一款第一人称射击游戏,但Vankrupt Games于2019年宣布将其移植到Quest一体机。Villz还表示,《Shack》将支持跨平台玩法,包括未来的PC端,但跨平台功能只适用于《Shack》,不包括《Pavlov VR》。目前尚不确定《Pavlov Shack》的正式发行时间,但Beta版本将在今年晚些时候向商店提交申请。
热门VR游戏《Pavlov VR》证实将登陆PSVR 2

SteamVR配件eteeTracker追踪器、eteeContollers控制器正式开卖

英国公司TG0发布了eteetracker追踪器和eteeControllers控制器。标准的eteeControllers只支持3DoF控制,但使用etetracker可以实现完整的6DoF支持。这些产品可以单独购买或选择捆绑套装。eteeControllers提供类似PS Move的3DoF控制,支持五指感应,并且使用触控区域代替传统按钮,实现直观的输入控制。此外,指夹式设计允许用户在使用时张开手掌。TG0指出,除了在AR和VR应用中使用,这些设备还适用于玩传统游戏、操作无人机等多种场景。用户可以选择单独购买eteeTracker或购买包含追踪器和控制器的套装。eteetracker是可拆卸的追踪器,具有360度视场,尺寸为120*50*37.5mm,重量为55克,充电60分钟后可续航5小时。TG0表示他们希望通过提供价格合理的设备将虚拟现实带给更多人,并为用户提供更舒适、更人性化的体验和技术。
SteamVR配件eteeTracker追踪器、eteeContollers控制器正式开卖

Snap智能眼镜Spectacles或将增加AR功能,迈向一款真正的AR眼镜产品

Snap的母公司Snapchat计划推出一款真正的增强现实(AR)眼镜产品。据报道,这款新品与过去的智能眼镜不同,不会面向消费者市场,而是针对开发者和创造者,提前布局软件体验,并作为催化内容生态系统的手段。Snap近年来一直在增强现实领域投入重金,并通过收购相关公司、资金支持和宣传活动来推广AR。而Snap之前推出的Spectacles智能眼镜只搭载了普通的视频录制摄像头,但Spectacles 3已经配备了能够记录深度的双摄像头,显示Snap对支持AR功能的眼镜设备的发展有逻辑性。据介绍,这款搭载真正AR功能的眼镜产品预计将在5月的Snap合作伙伴峰会上亮相。
Snap智能眼镜Spectacles或将增加AR功能,迈向一款真正的AR眼镜产品

Facebook:Quest 2销量超过历代Oculus VR头显总和

Facebook Reality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思在接受彭博社采访时表示,Quest 2是第一款真正的主流头显。其销量已经从早期采用者人群突破到越来越主流的人群。Oculus Quest 2短短几个月的销量已超过了所有前辈产品的总和,包括Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1(不包括Gear VR)。映维网估计,Quest 2的总销量已接近400万,而在2020年,Quest 2的总销量预计约为250万左右。此外,RecRoom的设计师Shawn Whiting表示,在过去三个月,RecRoom新增了100万的Quest用户。考虑到不是每个Quest 2用户都会购买RecRoom,Whiting推测RecRoom的新增Quest用户在所有Quest 2用户中的占比低于40%。因此,他估计2020年第四季度Quest 2的实际销量可能在200万到300万之间。
Facebook:Quest 2销量超过历代Oculus VR头显总和

报告:Snapchat 准备推出 AR 版的 Spectacles 眼镜。

根据The Information的报道,Snapchat计划推出一款配备完整AR功能的Spectacles眼镜。Snapchat自2016年开始销售Spectacles摄像眼镜,目前已是第三代眼镜,可以以第一人称视角拍摄视频。然而,该眼镜没有显示屏,拍摄的视频需要在智能手机或其他设备上播放,之后用户可以添加Snapchat的AR滤镜。报道称,Snapchat准备推出真正的AR版本Spectacles眼镜,最初将面向开发者,让他们构建滤镜和其他应用程序。Snapchat一直在不断推进头戴式AR技术,包括Spectacles摄像眼镜、AR面部滤镜和"世界镜头"。2019年,Snapchat宣布计划筹集10亿美元,继续专注于平台的内容、游戏和AR功能。

Facebook的Bosworth表示:Quest 2的销量超过了所有Oculus头显的总和。

FacebookReality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)接受彭博社采访时表示,Quest 2的销量已经超过了所有Oculus头戴设备的总量,这是这款头戴设备仅上市五个半月就取得的重要里程碑。博斯沃思相信,Quest 2正在逐渐走向主流市场,超越早期采用者的观众群体。 在采访中,博斯沃思表示,如果仔细观察,可以发现VR正在受到主流关注。他提到,Oculus Quest 2上市短短几个月就超过了之前任何头戴设备的销量,这是一个重要的指标,表明他们已经突破了早期采用者群体,进入了主流市场。 考虑到Quest 2仅在市场上售卖了五个半月,而公司的第一个头戴设备是五年前发布的,这个里程碑确实十分重要。不过需要注意的是,此次数据中可能未包括与Oculus合作开发的三星Gear VR,一款基于智能手机的早期VR头盔。 博斯沃思还提到,Quest 2的价格是其成功的重要因素,公司正在研发手腕佩戴型XR输入设备,这将成为未来头戴设备的关键输入设备。

教育美国德州大学采用Transfr VR培训方案帮助学生进行职业规划

德克萨斯州的Coastal Bend College发布研究指出,VR教育有效帮助初中和高中学生选择职业。该校在三所中学中使用Transfr开发的VR软件替代纸质评估,允许学生虚拟体验不同工作,增强职业选择的信心。该地区学生多选择传统职业,如护士和老师,VR则拓宽了他们的视野,展示了更多职业机会。该软件符合美国劳动力准备指南,帮助学生了解各职业的要求和市场信息。学院计划进一步扩大VR技术的应用。
教育美国德州大学采用Transfr VR培训方案帮助学生进行职业规划

案例研究:《立体主义》手势跟踪设计

手追踪最早在2019年底登陆Oculus Quest,但初始版本存在一些问题,没有考虑到技术的局限性,因此在正式发布时并没有包含手追踪支持。作者经过进一步的开发和借鉴其他开发者的经验,在最近发布的《立体拼图》手追踪更新中构建了令人满意的作品。交互主要围绕将小的不规则拼图块放置在一个拼图网格中,因此精确度是主要要求。为避免笨拙地推开悬浮的拼图块,作者决定不让手以物理方式运作,而是通过拼图块直到主动抓取。通过透明度提示手是虚拟的,更容易从拼图中取出拼图块。在检测用户抓取和释放物体意图方面,采取了基于接触的方法,即当拇指和食指交叉并在小范围内靠近时,拼图块即被抓取,而不需要完全捏合。一旦抓取了拼图块,会保存拇指和食指之间的距离,并基于该距离计算一个释放的边界范围。通过调整释放的边界和阈值,使释放物体更容易。调试可视化中的交互小组件的打开,通过调整释放边界可以减少抓取动作的“粘滞”。这种方法的限制是使使用食指以外的手指进行抓取变得更困难。进行中点检查时,除了检查食指和拇指相交的拼图块外,还会检查食指和拇指指尖之间的中点位置,以避免误判。抓取拼图与抓取拼图块类似,但在从控制器切换到手部时,其抓取区域会动态增大。进行动态手部平滑处理可以改善手部跟踪数据的抖动,但过度平滑会导致手部产生“延迟”感。增加手部持物时的平滑度有助于更稳定的握持。在按钮操作方面,新版本的手部跟踪使按钮能够被真正按下,通过食指射线命中按钮背后的碰撞器进行触发,并通过进一步的检查来防止虚假触发。Doria的论文“向导去纠正手势交互行为的问题”)。在悬停在对象上时,还会发出声音效果以增强反馈。当手指悬停在一个可触发的按钮上时,按钮会发光以表示可以按下。如果玩家试图与按钮交互,但手指不正确的面向按钮或者玩家没有注视手指时,按钮将无法按下以防止虚假触发。通过这些交互线索,用户可以清楚地知道如何与虚拟环境中的对象进行交互,并且可以减少误操作的发生。 在设计交互体验时,考虑到不同人背景和操作方式的差异是至关重要的。通过进行玩测试,可以更好地了解用户如何处理交互,并根据测试结果优化交互设计。为了提供清晰的交互指引,引入交互线索如颜色变化、声音效果、发光按钮等,可以帮助用户理解如何正确地进行交互并减少误操作。同时,确保手指正确面向按钮并且玩家注视手指时才能触发交互,可以防止虚假触发的发生。Cubism 是一款基于 Oculus Quest 的拼图游戏,利用 Quest 的手部追踪功能,使玩家能够直接使用手指来完成游戏中的交互。 在游戏中,当玩家悬停在拼图块上时,指尖会变为白色,并出现投影阴影,指示拼图块的交互位置。当玩家成功抓取拼图块时,指尖变得实心,拼图块上的高亮闪烁,并播放短音频提示。 按钮交互方面,按钮在悬停时会向外延伸,食指的指尖被突出显示,按钮表面上的微弱投影阴影指示了指尖的交互位置。当食指触碰到按钮时,按钮会跟随手指移动,并播放音频提示来确认点击。 考虑到人们使用手部进行交互的方式可能有所不同,Cubism 增加了一些冗余的设计,以适应不同的交互方式。例如,碰撞器覆盖了整个手指,而不仅仅是指尖,以适应一些玩家可能用拳头而不是手指进行抓取的情况。 游戏还对 Quest 的手部追踪的局限性进行了介绍,并提供了最佳实践的建议,例如在光照良好的空间中玩耍,避免交叉双手等。 虽然 Quest 的手部追踪功能仍有改进空间,但作者对开始探索和支持这种新的输入方式感到兴奋,并认为手部追踪有很大的机会成为未来独立 AR 设备的首选输入方法。 (译者注:原文链接为https://thomasschmitt.medium.com/designing-hand-tracking-for-cubism-8cd5d327fac7)

融资并购以色列AR医疗创企Augmedics宣布获3600万美元融资

以色列的Augmedics近期在一轮融资中筹集3600万美元,资金总额达6300万美元。该公司开发的xvision增强现实系统可实时显示患者的CT扫描图,辅助外科医生进行脊柱手术,显著提高手术准确性并减少对敏感组织的伤害。xvision于2019年获得FDA批准,自2020年销售以来已进行250例手术。融资将用于在美国开展营销及产品开发,并争取在欧洲获得CE标志。该技术受到市场的高度需求,尤其是在疫情后。
融资并购以色列AR医疗创企Augmedics宣布获3600万美元融资