前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官

Magic Leap宣布任命拥有云生态系统和增强现实软件工程经验的Anuj Gosalia为首席软件和云端事务官。该公告指出,随着Magic Leap团队继续推进增强现实技术在企业市场的应用,对新软件和云开发的关注将成为公司发展的关键一步。Anuj将负责管理所有的云与软件端到端开发事务,并专注于构建一个简化企业集成Magic Leap技术的企业级软件平台。Anuj Gosalia在软件开发方面拥有超过二十年的领导经验,在谷歌、Facebook和微软等科技巨头工作过。在Magic Leap之前,Anuj Gosalia是谷歌的高级工程总监,曾帮助公司将智能手机AR平台ARCore的安装量从零增长到10亿。Magic Leap还宣布了其他管理团队的重塑,包括任命Paul Greco为首席技术官,负责硬件研发、系统工程、制造与供应链等工作;以及任命Tracey Trewin为首席产品官,负责产品和平台的愿景和战略。
前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官

研发实战:详解益智游戏《Cubism》的手部追踪设计过程

独立开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)设计开发的益智游戏《Cubism》新增了手部追踪支持。为了实现精确交互,他优化了手部追踪的设计。其中,使用了“鬼手”设计,让手穿过拼图直到手主动抓住一块拼图,避免了拼图被推开的问题。对于小而不规则的拼图块,通过检测拇指和食指的接触,判断手的抓取意图。此外,还通过中点检查提升了拼图块的抓取准确性。为了增加抓取的稳定性,采用了动态手部平滑方法。同时,实现了可以按压的按钮。在交互方面,通过交互提示和冗余设计引导玩家进行交互操作。然而,Quest手部追踪仍存在局限性,但布威尔认为手部追踪有望成为未来AR一体机的首选输入。未来,他希望为《Cubism》的AR版本奠定基础。
研发实战:详解益智游戏《Cubism》的手部追踪设计过程

FPS游戏《Into the Radius VR》成为首款支持DLSS技术的VR独占作品

英伟达的深度学习超级采样(DLSS)现在原生支持RTX显卡,并且可以在VR游戏中提高渲染帧的分辨率。《Into the Radius VR》成为第一款正式兼容DLSS功能的VR体验,它是一个采用末日背景的单人求生射击游戏,玩家需要在充满变异生物的世界中生存下来,并进行探索、采集、攀岩和潜行等活动。DLSS 2.1版本于2020年9月推出,通过深度学习超采样抗锯齿技术,可以提高虚拟现实游戏的画质和帧速率,保持几乎相同的细节级别。DLSS需要开发者的兼容支持,而《Into the Radius VR》的开发商CM Games成为了首批采用该技术的开发者之一。这种技术的应用相信能大大提升游戏的真实感,增强玩家在求生冒险时的沉浸感和代入感。
FPS游戏《Into the Radius VR》成为首款支持DLSS技术的VR独占作品

Pico正式宣布Pico Studios,从全球市场拓展6DoF VR游戏应用内容生态

VR头显厂商Pico宣布旗下游戏发行部门Pico Studios与全球顶级开发商合作,将一系列6自由度VR应用和游戏带给亚洲消费者。Pico最近完成了6723万美元的B轮和B+轮融资,这笔资金将用于将全球开发商提供的高质量VR游戏引入亚洲市场。Pico Studios已在Pico Store推出了400多款应用程序,并随着6自由度体验的兴起,越来越多的开发者将内容带到Pico的头显产品上。 Pico Studios表示,他们正在扩展亚洲消费者产品,并通过多种手段支持开发者,包括协助应用与游戏移植、提供开发工具包、支持本地化和多人游戏设置服务器,以及提供资金和SDK等。Pico Studios与西方的开发工作室合作,将为亚洲消费者提供大量的娱乐产品。
Pico正式宣布Pico Studios,从全球市场拓展6DoF VR游戏应用内容生态

“集群格斗射击游戏‘Swarm’将于4月8日在Quest和Rift平台上发布,观看游戏预告片请点击这里。”

《SWARM》是一款高空射击游戏,由Greensky Games开发。玩家可使用抓钩和火力击败敌方无人机。游戏已经测试了一年,将于4月8日发布在Oculus Quest和Rift上。最初计划于2020年9月发行,但又额外花费了六个月的时间进行开发,以准备Quest和Rift版本,并实现跨平台购买。当前版本为单人游戏,但未来会推出多人游戏模式。《SWARM》在开发初期受到《Windlands》中的抓钩机制启发,但在早期阶段不清楚它会发展成什么样。Greensky Games的创始人Peter Le Bek表示,他们花了四个月改进抓钩系统,加入了绳子弹性和张力模拟,让玩家感觉更有控制力和力量。最后,他们选择了策略竞技射击游戏的方式,因为爆炸中荡秋千、向敌人俯冲并射击非常有趣。游戏首先会在4月8日发布在Oculus Quest和Rift上,SteamVR版本会稍后发布。

最新资讯苹果新专利:未来眼镜将配备定向触觉输出系统,可引导用户识别虚拟对象方向

美国专利商标局最近授予苹果公司一项与可穿戴设备相关的专利,这种设备(如AirPods Pro或智能眼镜)将具备触觉输出功能,能够为用户提供方向感。触觉致动器阵列将根据用户的头部或身体位置产生不同方向的触觉反馈,引导其关注虚拟对象或音频源位置。例如,在虚拟会议中,设备能将用户的注意力引向特定发言者的方向。该专利显示出苹果在增强现实和虚拟现实领域的创新潜力。
最新资讯苹果新专利:未来眼镜将配备定向触觉输出系统,可引导用户识别虚拟对象方向

穿戴式AR交互新时代来临? MAD Gaze Watch展示国产AR腕带设备

最近,Facebook发布了一款腕带式AR传感器,通过手腕电运动神经信号控制AR眼镜;同时,MAD Gaze在CES 2020推出了MAD Gaze Watch,结合智能手表和精准的触觉反馈。其“骨传导精准算法技术”能够感应手部动作,允许用户通过33种手势控制各种功能,并与AR眼镜实现互联。MAD Gaze Watch是一款新型智能手表,作为未来人机交互的解决方案,推动AR/VR技术朝更自然的方向发展。
穿戴式AR交互新时代来临? MAD Gaze Watch展示国产AR腕带设备

微软与美国军方签署了一份价值220亿美元的合同,将HoloLens 2技术引入战场。

微软和美国陆军宣布,他们计划将基于HoloLens 2技术的综合视觉增强系统(IVAS)转向生产阶段,通过一份价值高达220亿美元的合同来实现这一目标。这个系统是一款用于训练和实时战场使用的增强现实头显。 根据合同,这项项目将在最初的五年内完成,并有延长五年的选项。IVAS系统的功能包括整合现有的视觉增强和沉浸式培训能力,利用高分辨率夜视、热成像和士兵携带传感器,并通过增强现实和机器学习来提供改善的态势感知、目标对抗和决策能力。这使得近战部队能够在与任何对手交战之前进行逼真的混合现实训练。 微软和美国陆军都将IVAS项目描述为军方与技术公司的“非传统”合作,并表示这种直接合作加快了项目的开发速度。

中国信通院发布《2020虚拟(增强)现实白皮书》

中国信息通信研究院发布了《2020虚拟(增强)现实白皮书》,该白皮书是在工信部的指导下,由中国信息通信研究院、华为和京东方共同撰写,映维网也参与了撰写并提供了AR/VR行业投融资数据分析报告。白皮书内容涵盖了虚拟(增强)现实的发展背景、关键技术趋势、产业发展趋势、创新应用分析以及我国发展虚拟现实产业面临的问题及建议。 在关键技术趋势方面,白皮书提到了融合创新驱动虚拟现实用户体验进阶、近眼显示、渲染计算、内容制作、感知交互和网络传输等方面的发展。在产业发展趋势方面,白皮书指出虚拟现实终端出货量与市场规模稳步增长,云化虚拟现实触发端网边云产业链条融合创新,以及终端、行业应用与增强现实孕育投融资市场新机遇等。 白皮书还分析了虚拟(增强)现实在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训和文娱休闲等领域的创新应用,并提出了我国发展虚拟现实产业面临的问题和建议。

最新资讯中国信通院联合发布《虚拟(增强)现实白皮书》

随着全球经济复杂化及疫情影响,虚拟现实产业迎来发展机遇,进入起飞阶段。产业技术体系初步形成,聚焦应用服务、终端器件、网络平台与内容生产。国家政策支持虚拟现实被纳入“十四五”规划,促进其向各行业渗透,包括商贸、工业、地产、医疗、教育及文娱领域。政策与技术结合,为未来的发展提供新动能,但仍面临各种挑战与问题。
最新资讯中国信通院联合发布《虚拟(增强)现实白皮书》