Quest v27版本改善了v26追踪、透视、ASW等问题

Oculus Quest的系统版本v27已经推出,与以往的更新不同,v27版本没有引入任何新功能,而是一次专注于修复Bug的版本。根据版本更新日志中的描述,该版本主要修复了键盘叠加显示的问题。然而,根据多名用户的反馈,Quest v27版本在追踪定位、透视和ASW(异步空间扭曲)问题上对v26版本有显著改善,而这些问题是在v25升级到v26之后出现的。 需要注意的是,目前Quest v27还没有固件包,需要通过在线更新获得。无论是Quest 1还是Quest 2都可以进行更新。

Facebook最新AR/VR专利希望解决用户视角突然变化导致的渲染延迟

AR/VR/MR技术中存在一个问题,即用户视角的突然变化可能导致数字对象的渲染延迟,这会影响用户体验。为了解决这个问题,可以使用一种叫做Surface曲面的技术来生成和处理场景中的对象表示。通过生成一个Scene Graph场景图,结合给定的视图位置和时间点,可以构建需要由GPU渲染的场景的原语。Warp引擎可以生成和存储简化的Scene Graph,用于指定Surface曲面之间的关系,并将场景渲染到多个显示帧。此外,基于Surface曲面的Warp引擎可以调整几何和颜色失真,然后合成对象以生成帧。通过重新采样Surface曲面,可以在相对有限的处理能力和时间内快速修改场景。 Facebook提出了一项名为"Generating and modifying representations of objects in an augmented-reality or virtual-reality scene"的专利申请,描述了一种虚拟现实系统,其中包括第一计算系统和第二计算系统。第一计算系统可以是笔记本电脑、智能手机或PC,而第二计算系统可以是头戴式显示单元的机载计算系统。通过使用Surface曲面和高度图,可以精确地调整视角透视和渲染场景,提供更好的用户体验。
Facebook最新AR/VR专利希望解决用户视角突然变化导致的渲染延迟

NASA利用HoloLens探索“火星”环境,收集地表、火山熔岩数据

混合现实技术在科学研究中具有巨大潜力。美国宇航局NASA正在测试混合现实技术在太空探索中的应用。2016年,NASA在夏威夷进行了一个名为BASALT的实验项目,模拟火星表面的地形和生物科学特性。BASALT团队在《Planetary and Space Science》杂志上发表了相关研究结果,包括火山环境的新见解、在极端环境中进行任务操作设计以及寻找生命的技术。研究人员利用混合现实技术对野外探险团队进行训练和指导,将数据可视化发送到任务支持中心,进行复杂的分析和决策。洛克希德·马丁公司也在使用HoloLens提高猎户座飞船的建造效率。随着混合现实技术的成熟,科学家相信它将在探索太空和人类发展中发挥重要作用。
NASA利用HoloLens探索“火星”环境,收集地表、火山熔岩数据

从Rift到Quest,Oculus平台开发者分享五年开发经验与教训

Oculus Rift近日采访了团队和开发社区,回顾了过去五年的发展历程。根据采访内容,关于临场感,人们逐渐认识到物理在虚拟现实中的重要性,而强调临场感和代入感是虚拟现实最有影响力的内容体验。在实验与打磨方面,优秀的游戏需要将玩家的身体当作控制器,进行游戏设计的原则、美术方向和不断的润色打磨。在优化方面,对于虚拟现实显示器而言,细节的数量和位置非常重要,同时对于不同设备呈现不同图像的游戏来说,对资源的优化是至关重要的。关于移动机制,许多传统观念不适用于虚拟现实,开发者需要允许玩家自由移动和进行各种探索。总体而言,这些年来虚拟现实行业大力探索和创新,虽然面临许多挑战,但仍然有许多机遇等待开发者去挖掘。
从Rift到Quest,Oculus平台开发者分享五年开发经验与教训

Steam上的VR头显已经连续三个月刷新纪录高。

根据最新的数据,Steam平台上每月连接的VR头显数量连续三个月达到了创纪录的高位,约为290万个,占Steam用户总数的2.3%。尽管没有达到300万的里程碑,但这仍然是Steam平台上VR头显数量的最高记录。其中,Quest 2成为了该平台上使用最多的头显,并占据了连接头显数量的24.25%,增长了1.34%。而Valve Index和Windows Mixed Reality也有一定的增长,分别占据了16.37%和6.50%的份额。值得注意的是,虽然Quest 2获得了最大的市场份额,但大部分增长来自于将其他Oculus头显升级的用户。目前,Steam平台上VR的采用率正在逼近每月使用Steam的MacOS用户总数,并且拥有8个以上CPU核心的用户增长速度超过了VR的增长速度。整体上看,Steam平台上的VR头显数量稳步增长,今年增长了110%。最新数据显示,Oculus Quest 2的市场份额增长了1.34%,但其他Oculus头显的份额却有所下降。在Steam平台上,Oculus头戴设备的市场份额仅增长到58.02%(增长了0.04%)。与此同时,HTC的头戴设备市场份额下降至16.51%(下降了0.73%)。

Quest 2的销量可能是最畅销的VR头戴设备PSVR的三倍。

虽然Facebook尚未公布Oculus Quest 2的官方销售数据,但根据该公司提供的各种数据以及开发者的数据,我们可以得出一个合理的估计。与迄今为止销量最佳的VR头显PSVR相比,Quest 2的销售速度可能是其三倍。 在2020年第四季度的财报电话会议上,Facebook表示Quest 2是该季度非广告收入的主要推动因素,达到8.85亿美元。根据此,可以估计2020年第四季度约售出了100万台Quest 2。此外,Rec Room的开发者估计在同一季度售出了200-300万台Quest 2。 在考虑到假日购物季节活跃因素的情况下,估计2021年第一季度的销量约为250万台。与已知的PSVR销量相比,Quest 2的销量速度大约是其三倍。 这与Facebook声称Quest 2的销量超过了所有以前Oculus头显的销量的说法一致,并且数据显示Quest 2甚至已成为Steam上最受欢迎的VR头显。 需要明确的是,这不是对产品优劣的评估,而是反映了VR市场的增长和Quest 2的成功。我们期待看到索尼的PSVR 2如何与Oculus的Quest系列竞争。

最新资讯刺客信条VR密室逃脱全国上线,VR+乐园获得独家授权

育碧与中国VR线下品牌VR+乐园达成合作,VR+乐园成为其在中国的独家授权合作商。合作引入《刺客信条》系列的VR多人密室游戏,包括《金字塔探秘》、《逃离美杜莎之门》和《波斯王子:时之刃》。目前,这些游戏已在VR+乐园的100家体验店上线,吸引了大量玩家。该合作致力于增强玩家的线下体验,并提升店铺的营收和客户回购率,未来计划引入更多优质IP,以丰富产品体系。
最新资讯刺客信条VR密室逃脱全国上线,VR+乐园获得独家授权

高通XR业务总经理司宏国:XR设备在走向无线轻量化,智能手表将是AR眼镜的交互补充

高通举办了一场关于XR的媒体沟通会,高通XR业务总经理司宏国回答了一系列与XR领域相关的问题,提到了AR智能眼镜。高通将XR设备分为一体机和眼镜式设备,他们认为随着5G的发展,这两种设备将能够进一步实现轻量化,包括无线连接和增加使用自由度。司宏国重点提到了简易AR眼镜和智能AR眼镜,表示智能AR眼镜具有多种优势,包括同时运行多个程序和任务、低时延和低功耗、流传输和沉浸式协作等。他还补充了AR智能眼镜的输入方式,提到智能手表可以配合智能眼镜使用,通过智能手表可以更好地追踪手势和姿势,并将信息传输到智能眼镜中。司宏国还讨论了AR眼镜的用例,特别提到了社交方面,他认为AR可以提供新的沟通方式,包括在虚拟环境中打造虚拟形象,并在共同的虚拟场景中产生联系。对于高通来说,他们提供眼动追踪、面部表情追踪和全身追踪等技术,帮助社交APP中的虚拟人物形象以更加自然的方式呈现,并接近于用户的真实相貌。
高通XR业务总经理司宏国:XR设备在走向无线轻量化,智能手表将是AR眼镜的交互补充

最新资讯太平洋未来科技完成A轮2.5亿元融资,加速文旅和线下娱乐市场布局

4月1日,格致产业基金与太平洋未来科技在深圳召开战略合作发布会,宣布太平洋未来科技完成25亿元的A轮融资,其中创梦天地和格致产业基金分别为A1轮和A2轮的主投方。该公司专注于AR+AI科技研发,推出了多款AR产品,并已在文娱教育和医疗领域成功应用,以助力5G+AR发展。太平洋未来科技还联合多家企业打造线下互动娱乐体验空间am box,并计划在全国范围内进一步推广AR场景应用。
最新资讯太平洋未来科技完成A轮2.5亿元融资,加速文旅和线下娱乐市场布局

“Hand Physics Lab”评测——在挫败感中寻找乐趣

《手部物理实验室》是一款关于手部追踪的游戏,旨在提供一系列身临其境的任务。然而,手部追踪的精确性存在差异,可能会导致一些困扰。 该游戏适用于Oculus Quest平台,于2021年4月1日发布,售价10美元,开发者为Dennys Kuhnert - Holonautic。此次评测使用了Quest 2进行。 游戏中的手部追踪确实能带来一些有趣的体验,让玩家能在虚拟现实中看到自己玩弄手指的情景。然而,与触控控制器相比,Quest上的手部追踪并不被所有游戏开发者广泛应用,原因之一是其输入精确度较低。 值得注意的是,如果你在Quest头显上尝试手部追踪,最好在室内常规照明下进行以获得最佳效果。关闭窗帘并打开内部灯光可以提供足够的追踪效果。然而,你可能会经常遇到虚拟手部完全失控或无法正确追踪所有手指的情况。《手部物理实验室》是一款利用奇异度设备的虚拟现实游戏,但手部追踪的稳定性成为了玩家们的主要问题。由于奇异度设备的问题,手部追踪在游戏中变得不稳定,导致玩家在进行操作时难以精确控制。游戏的控制方案也提供了Touch控制,但由于技能上限较低,不值得使用。游戏中的任务主要是按下按钮、整理方块、堆叠等常规任务,只有少数任务需要耐心和专注来完成。游戏本身更像是一个技术演示折衷集合,而不是一个完整的游戏。由于手部追踪的不稳定性,玩家的沉浸感受受到限制。在长时间玩游戏后,玩家可能感到沮丧和不适。减少游戏时间和减慢动作速度可以减轻不适感,但依然无法实现正常互动。游戏的舒适度较高,可以以坐姿或站姿进行游玩,并且不需要人为的移动方式,例如平滑转身和传送。